Dominazione globale di Monster Hunter: dal colpo di nicchia al fenomeno mondiale
Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation prima del suo lancio globale, rispecchiando l'immenso successo dei suoi predecessori, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Questa serie di RPG esclusiva di Capcom ha cementato come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Tuttavia, non è sempre stato così.
Meno di un decennio fa, tale popolarità globale sarebbe stata impensabile. La versione originale del 2004 ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005, Monster Hunter Freedom Unite, che la serie è davvero esplosa - in Giappone.
Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni erano sfaccettate, Capcom cercava persistentemente la penetrazione del mercato internazionale. Il successo di Monster Hunter World, Rise e Now Wilds, convalida i loro sforzi.
Questo articolo descrive in dettaglio il viaggio di Monster Hunter da Domestic Darling a Global Powerhouse.
Intorno al 2016, in concomitanza con il lancio di Street Fighter 5, Capcom ha subito una ristrutturazione per prepararsi a una nuova generazione di giochi utilizzando il motore RE. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha comportato un mandato per creare giochi per un pubblico globale, non solo specifico a livello regionale.
Hideaki Itsuno, un ex direttore di Capcom noto per Devil May Cry, spiega: "Il cambiamento del motore e il chiaro obiettivo dato a tutte le squadre per creare giochi a livello globale, sono stati i fattori chiave".
I titoli di ERA PS3/Xbox 360 di Capcom sembravano spesso colpire un "mercato occidentale" percepito. Mentre Resident Evil 4 è riuscito, iniziative come Umbrella Corps e The Lost Planet Series, che inseguono le tendenze occidentali della fine degli anni 2000, non sono state all'altezza. Capcom ha realizzato la necessità di giochi universalmente attraenti, trascendendo le aspettative tradizionali del genere occidentale.
Itsuno sottolinea la chiara attenzione alla creazione di giochi di alta qualità con un fascino globale. Il lancio del 2017 di Resident Evil 7 ha segnato una svolta per Capcom.
Nessuna serie esemplifica meglio questa ambizione globale di Monster Hunter. Nonostante una base di fan occidentali dedicata, la popolarità di Monster Hunter era significativamente più alta in Giappone. Questo non era intenzionale, ma diversi fattori hanno contribuito.
Il rilascio di PSP di Monster Hunter Freedom Unite si è rivelato fondamentale. Il robusto mercato dei giochi portatile giapponese (PSP, DS, Switch) ha favorito una forte base di giocatori. Il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto mette in evidenza l'infrastruttura Internet wireless del Giappone, consentendo giochi multiplayer affidabili, anni prima degli Stati Uniti.
Tsujimoto afferma che "l'ambiente di rete giapponese 20 anni fa ha facilitato il multiplayer online. Il passaggio ai palmari ha ampliato la base dei giocatori interconnessi".
Il gameplay cooperativo di Monster Hunter ha prosperato su questo rapido accesso alle cacce con gli amici. Le console portatili hanno fornito la piattaforma ideale. Internet avanzato del Giappone ha inavvertitamente dato la priorità al mercato locale.
Questo ha creato un ciclo. Lo stato di best-seller giapponese ha portato a contenuti ed eventi esclusivi in Giappone, rafforzando la percezione "solo in Giappone". I fan occidentali hanno guardato invidiosamente.
Tuttavia, con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità.
Monster Hunter: World (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, ha segnato un cambiamento significativo. Offriva elementi visivi di qualità della console AAA, ambienti espansivi e mostri più grandi.
Tsujimoto spiega: "Il nome" Monster Hunter: World "stesso riflette la nostra intenzione di fare appello a un pubblico globale". Il rilascio simultaneo in tutto il mondo e l'eliminazione del contenuto esclusivo del Giappone erano cruciali, allineandosi con gli standard globali.
Oltre a rilascio simultaneo, Capcom ha condotto focus group globali per perfezionare l'appello del gioco.
Tsujimoto rileva l'impatto di questo feedback sui sistemi di gioco e sul successo globale del gioco. Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti hanno spinto Monster Hunter a altezze senza precedenti. I titoli precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; Monster Hunter: World e Rise hanno superato i 20 milioni.
Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il nucleo di Monster Hunter per adattarsi ai gusti occidentali, Capcom ha migliorato l'accessibilità senza compromettere i suoi elementi unici. Questo approccio continua con Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto spiega l'attenzione sulla guida di nuovi giocatori verso la soddisfazione principale di padroneggiare l'azione del gioco. Analisi delle lotte dei giocatori e dei nuovi sistemi di Wilds a forma di feedback.
Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei entro 35 minuti dal rilascio, superando Monster Hunter: World's Peak. Recensioni positive e contenuti promessi suggeriscono che Wilds continuerà la conquista globale della serie.