La domination mondiale de Monster Hunter: du hit de niche au phénomène mondial
Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation avant son lancement mondial, reflétant l'immense succès de ses prédécesseurs, Monster Hunter Rise (2022) et Monster Hunter: World (2018). Cela a cimenté la série RPG unique de Capcom en tant qu'acteur majeur sur le marché mondial des jeux vidéo. Cependant, ce n'était pas toujours le cas.
Il y a moins d'une décennie, une telle popularité mondiale aurait été impensable. La version originale de 2004 a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que la série a vraiment explosé - au Japon.
Pendant des années, Monster Hunter a incarné le phénomène "plus grand au Japon". Bien que les raisons aient été multiples, Capcom a constamment demandé la pénétration du marché international. Le succès de Monster Hunter World, Rise et Now Wilds valide leurs efforts.
Cet article détaille le voyage de Monster Hunter de la chérie domestique à la puissance mondiale.
Vers 2016, en concurrent avec le lancement de Street Fighter 5, Capcom a subi une restructuration pour se préparer à une nouvelle génération de jeux en utilisant le moteur RE. Ce n'était pas simplement un changement technologique; Cela impliquait un mandat pour créer des jeux pour un public mondial et non seulement spécifique au niveau régional.
Hideaki Itsuno, un ancien directeur de Capcom connu pour Devil May Cry, explique: "Le changement de moteur et le but clair donné à toutes les équipes pour créer des jeux attrayants dans le monde, étaient des facteurs clés."
Les titres de l'ère PS3/Xbox 360 de Capcom semblaient souvent cibler un «marché occidental» perçu. Alors que Resident Evil 4 a réussi, des entreprises comme Umbrella Corps et la série Lost Planet, chassant les tendances occidentales de la fin des années 2000, ont échoué. Capcom a réalisé la nécessité de jeux universellement attrayants, transcendant les attentes traditionnelles du genre occidental.
ITSUNO met l'accent sur la création de jeux de haute qualité avec un attrait mondial. Le lancement 2017 de Resident Evil 7 a marqué un tournant pour Capcom.
Aucune série, il n'illustre mieux cette ambition mondiale que Monster Hunter. Malgré une base de fans occidentale dédiée, la popularité de Monster Hunter était nettement plus élevée au Japon. Ce n'était pas intentionnel, mais plusieurs facteurs ont contribué.
La libération de PSP de Monster Hunter Freedom Unite s'est avérée cruciale. Le robuste marché des jeux portables du Japon (PSP, DS, Switch) a favorisé une base de joueurs solide. Le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto met en évidence l'infrastructure Internet sans fil avancée du Japon, permettant des jeux multijoueurs fiables, des années d'avance sur les États-Unis.
Tsujimoto déclare: "L'environnement du réseau japonais il y a 20 ans a facilité le multijoueur en ligne. Le déménagement dans les ordinateurs de poche a élargi la base de joueurs interconnectés".
Le jeu coopératif de Monster Hunter a prospéré sur cet accès rapide aux chasses avec des amis. Les consoles portables ont fourni la plate-forme idéale. Internet avancé du Japon a priorisé par inadvertance le marché local.
Cela a créé un cycle. Le statut le plus vendu japonais a conduit à un contenu et à des événements exclusifs au Japon, renforçant la perception "uniquement du Japon". Les fans de l'Ouest ont regardé avec envie.
Cependant, à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu une opportunité.
Monster Hunter: World (2018), sorti simultanément dans le monde sur PS4, Xbox One et PC, a marqué un changement significatif. Il offrait des visuels de qualité de la console AAA, des environnements expansifs et des monstres plus grands.
Tsujimoto explique: "Le nom 'Monster Hunter: World' lui-même reflète notre intention de faire appel à un public mondial." La libération mondiale simultanée et l'élimination du contenu exclusif au Japon étaient cruciales, alignant les normes mondiales.
Au-delà de la libération simultanée, Capcom a organisé des groupes de discussion mondiaux pour affiner l'attrait du jeu.
Tsujimoto note l'impact de ces commentaires sur les systèmes de jeu et le succès mondial du jeu. Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces améliorations subtiles ont propulsé le chasseur de monstres à des hauteurs sans précédent. Les titres précédents se sont vendus de 1,3 à 5 millions d'exemplaires; Monster Hunter: World and Rise a dépassé 20 millions.
Cette croissance n'était pas accidentelle. Au lieu de modifier le noyau de Monster Hunter en fonction des goûts occidentaux, Capcom a amélioré l'accessibilité sans compromettre ses éléments uniques. Cette approche se poursuit avec les sauvages du chasseur de monstres.
Tsujimoto explique l'accent mis sur la guidage de nouveaux joueurs vers la satisfaction fondamentale de maîtriser l'action du jeu. L'analyse des difficultés des joueurs et des nouveaux systèmes des Wilds en forme de rétroaction.
Monster Hunter Wilds a obtenu 738 000 joueurs de vapeur simultanés dans les 35 minutes suivant la libération, dépassant Monster Hunter: World's Peak. Les critiques positives et le contenu promis suggèrent que Wilds poursuivra la conquête mondiale de la série.