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Monster Hunter如何接管世界

Monster Hunter的全球統治:從利基命中到全球現象 Monster Hunter Wilds在全球推出之前打破了Steam和PlayStation上的預訂記錄,反映了其前任Monster Hunter Rise(2022)和Monster Hunter:World:World(2018)的巨大成功。 這個水泥
By Aaliyah
Mar 01,2025

Monster Hunter的全球統治:從利基命中到全球現象

Monster Hunter Wilds在全球推出之前打破了Steam和PlayStation上的預訂記錄,反映了其前任Monster Hunter Rise(2022)和Monster Hunter:World:World(2018)的巨大成功。這是Capcom獨特的RPG係列,是全球視頻遊戲市場的主要參與者。但是,情況並非總是如此。

不到十年前,這種全球知名度將是不可想象的。 2004年最初的版本收到了不同的評論。直到2005年的PSP發行版Monster Hunter Freedom團結起來,該係列才真正爆炸了。

多年來,Monster Hunter代表了“日本更大”現象。盡管原因是多方麵的,但Capcom持續尋求國際市場滲透。 Monster Hunter World的成功,現在是Wild,驗證了他們的努力。

本文詳細介紹了Monster Hunter從家庭寵兒到全球強國的旅程。

Monster Hunter Wilds的直接受歡迎程度是不可否認的。 |圖片來源:Capcom

2016年左右,與Street Fighter 5的發布同時,Capcom進行了重組,為利用RE Engine的新一代遊戲做準備。這不僅僅是技術轉變。它涉及為全球(不僅是特定於區域的受眾)創建遊戲的任務。

前CAPCOM的前總監Hideaki Isuno以Devil May Cry而聞名,他解釋說:“發動機的變化,以及所有團隊製作全球吸引力遊戲的明確目標是關鍵因素。”

Capcom的PS3/Xbox 360 ERA冠軍頭銜似乎常常是針對感知到的“西方市場”的。盡管《生化危機4》成功了,但傘兵和失落的星球係列等風險投資,追逐2000年代後期的西方趨勢,但不足。 Capcom意識到需要普遍吸引人的遊戲,超越了傳統的西方流派期望。

Itsuno強調了具有全球吸引力的高質量遊戲的明確關注。 2017年的《生化危機7》推出標誌著Capcom的轉折點。

沒有比《怪物獵人》更好地體現這個全球野心。盡管有敬業的西方粉絲群,但在日本,Monster Hunter的受歡迎程度卻大大提高。這不是故意的,但有幾個因素造成了貢獻。

Monster Hunter Freedom Unite的PSP發布被證明是關鍵。日本強大的手持遊戲市場(PSP,DS,Switch)培養了一個強大的玩家群。執行製片人Ryozo Tsujimoto強調了日本先進的無線互聯網基礎架構,使可靠的多人遊戲能夠領先美國。

Monster Hunter Freedom Unite的PSP首次亮相對日本玩家至關重要。 |圖片來源:Capcom

Tsujimoto指出:“ 20年前日本的網絡環境促進了在線多人遊戲。搬到手持式的人數擴大了相互聯係的玩家群。”

Monster Hunter的合作遊戲玩法在與朋友的快速接觸時蓬勃發展。手持式控製台提供了理想的平台。日本的高級互聯網無意中優先考慮當地市場。

這創建了一個周期。日本最暢銷的地位導致了日本獨家的內容和事件,從而增強了“僅日本”的看法。西方球迷羨慕地看著。

但是,隨著西方互聯網基礎設施的改善,Tsujimoto看到了機會。

Monster Hunter:World(2018)在PS4,Xbox One和PC上同時發行的全球發行,標誌著重大轉變。它提供了AAA控製台質量的視覺效果,寬敞的環境和較大的怪物。

Tsujimoto解釋說:“'Monster Hunter:World'的名稱反映了我們呼籲全球觀眾的意圖。”同時全球發行和消除日本獨家內容至關重要,與全球標準保持一致。

除了同時發布,Capcom還進行了全球焦點小組,以完善遊戲的吸引力。

怪物獵人:世界將特許經營轉變為全球現象。 |圖片來源:Capcom

Tsujimoto指出了這種反饋對遊戲係統和遊戲全球成功的影響。一個關鍵更改是顯示損害數字。這些微妙的改進將怪物獵人推向了前所未有的高度。以前的頭銜售出了1.3至500萬份; Monster Hunter:世界和崛起超過2000萬。

這種增長並非偶然。 Capcom沒有改變Monster Hunter的核心來適合西方口味,而是增強了可訪問性,而不會損害其獨特的元素。這種方法繼續與怪物獵人荒野有關。

Tsujimoto解釋了指導新玩家致力於掌握遊戲動作的核心滿意度的重點。分析玩家鬥爭和反饋形狀的新係統。

Monster Hunter Wilds在釋放後35分鍾內達到了738,000名並發蒸汽玩家,超過了Monster Hunter:世界峰。積極的評論和承諾的內容表明Wild將繼續該係列的全球征服。

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