Sự thống trị toàn cầu của Monster Hunter: Từ hit hit đến hiện tượng trên toàn thế giới
Monster Hunter Wilds đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước về Steam và PlayStation trước khi ra mắt toàn cầu, phản ánh sự thành công to lớn của những người tiền nhiệm, Monster Hunter Rise (2022) và Monster Hunter: World (2018). Sê -ri RPG độc đáo của Capcom này với tư cách là một người chơi chính trong thị trường trò chơi video toàn cầu. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng.
Chưa đầy một thập kỷ trước, sự nổi tiếng toàn cầu như vậy sẽ là không thể tưởng tượng được. Bản phát hành ban đầu năm 2004 đã nhận được các đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, bộ phim thực sự phát nổ - ở Nhật Bản.
Trong nhiều năm, Monster Hunter đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Trong khi những lý do là nhiều mặt, Capcom liên tục tìm kiếm sự thâm nhập thị trường quốc tế. Thành công của Monster Hunter World, Rise, và bây giờ là Wilds, xác nhận những nỗ lực của họ.
Bài viết này chi tiết về hành trình của Monster Hunter từ con cưng trong nước đến sức mạnh toàn cầu.
Vào khoảng năm 2016, đồng thời với sự ra mắt của Street Fighter 5, Capcom đã trải qua một sự tái cấu trúc để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới sử dụng động cơ RE. Đây không chỉ đơn thuần là một sự thay đổi công nghệ; Nó liên quan đến một nhiệm vụ để tạo ra các trò chơi cho một đối tượng toàn cầu, không chỉ dành riêng cho khu vực.
Hideaki Itsuno, cựu giám đốc Capcom được biết đến với Devil May Cry, giải thích: "Sự thay đổi động cơ và mục tiêu rõ ràng được trao cho tất cả các đội để tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu, là những yếu tố chính."
Các tựa game ERA PS3/Xbox 360 của Capcom dường như thường nhắm vào một "thị trường phương Tây" nhận thức được. Trong khi Resident Evil 4 thành công, các dự án như Quân đoàn ô và loạt Lost Planet, theo đuổi các xu hướng phương Tây vào cuối những năm 2000, đã giảm. Capcom nhận ra sự cần thiết của các trò chơi hấp dẫn toàn cầu, vượt qua các kỳ vọng thể loại truyền thống của phương Tây.
ItSuno nhấn mạnh sự tập trung rõ ràng vào việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao với sự hấp dẫn toàn cầu. Sự ra mắt năm 2017 của Resident Evil 7 đã đánh dấu một bước ngoặt cho Capcom.
Không có loạt bài minh họa nào tốt hơn cho tham vọng toàn cầu này hơn Monster Hunter. Mặc dù có một nhóm người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, sự nổi tiếng của Monster Hunter cao hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là cố ý, nhưng một số yếu tố đã đóng góp.
Bản phát hành PSP của Monster Hunter Freedom Unite đã chứng minh sự quan trọng. Thị trường chơi game cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản (PSP, DS, Switch) đã thúc đẩy một cơ sở người chơi mạnh mẽ. Nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto nhấn mạnh cơ sở hạ tầng Internet không dây tiên tiến của Nhật Bản, cho phép chơi game nhiều người chơi đáng tin cậy, nhiều năm trước Hoa Kỳ.
Tsujimoto tuyên bố, "Môi trường mạng của Nhật Bản 20 năm trước đã tạo điều kiện cho nhiều người chơi trực tuyến. Chuyển sang thiết bị cầm tay đã mở rộng cơ sở người chơi được kết nối với nhau."
Trò chơi hợp tác của Monster Hunter đã phát triển mạnh về việc truy cập nhanh vào Hunts với bạn bè. Bảng điều khiển cầm tay cung cấp nền tảng lý tưởng. Internet tiên tiến của Nhật Bản vô tình ưu tiên thị trường địa phương.
Điều này tạo ra một chu kỳ. Tình trạng bán chạy nhất của Nhật Bản đã dẫn đến nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản, củng cố nhận thức "chỉ dành cho Nhật Bản". Người hâm mộ phương Tây nhìn một cách ghen tị.
Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội.
Monster Hunter: World (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PS4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Nó cung cấp hình ảnh chất lượng giao diện điều khiển AAA, môi trường mở rộng và quái vật lớn hơn.
Tsujimoto giải thích: "Cái tên 'Monster Hunter: Thế giới' phản ánh ý định của chúng tôi để thu hút khán giả toàn cầu." Phát hành đồng thời trên toàn thế giới và loại bỏ nội dung độc quyền của Nhật Bản là rất quan trọng, phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu.
Ngoài việc phát hành đồng thời, Capcom đã tiến hành các nhóm tập trung toàn cầu để tinh chỉnh sự hấp dẫn của trò chơi.
Tsujimoto lưu ý tác động của phản hồi này đối với các hệ thống trò chơi và thành công toàn cầu của trò chơi. Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những cải tiến tinh tế này đã đẩy Monster Hunter lên tầm cao chưa từng có. Các tiêu đề trước đó đã bán 1,3 đến 5 triệu bản; Monster Hunter: Thế giới và Rise đã vượt qua 20 triệu.
Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi cốt lõi của Monster Hunter để phù hợp với thị hiếu của phương Tây, Capcom đã tăng cường khả năng tiếp cận mà không ảnh hưởng đến các yếu tố độc đáo của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto giải thích sự tập trung vào việc hướng dẫn người chơi mới hướng tới sự hài lòng cốt lõi của việc làm chủ hành động của trò chơi. Phân tích các cuộc đấu tranh của người chơi và các hệ thống mới của Wilds hình phản hồi.
Monster Hunter Wilds đã đạt được 738.000 người chơi hơi nước đồng thời trong vòng 35 phút sau khi phát hành, vượt qua Monster Hunter: World's Peak. Đánh giá tích cực và nội dung hứa hẹn cho thấy Wilds sẽ tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt bài.