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Wie Monster Hunter die Welt übernahm

Globale Herrschaft von Monster Hunter: Von Nischenhit zum weltweiten Phänomen Monster Hunter Wilds zerschmetterte vor seinem globalen Start vorbestellte Rekorde auf Steam und PlayStation und spiegelte den immensen Erfolg seiner Vorgänger Monster Hunter Rise (2022) und Monster Hunter: World (2018) wider. Diese Zemente
By Aaliyah
Mar 01,2025

Globale Herrschaft von Monster Hunter: Von Nischenhit zum weltweiten Phänomen

Monster Hunter Wilds zerschmetterte vor seinem globalen Start vorbestellte Rekorde auf Steam und PlayStation und spiegelte den immensen Erfolg seiner Vorgänger Monster Hunter Rise (2022) und Monster Hunter: World (2018) wider. Diese einzigartige RPG -Serie von Capcom als Hauptakteur auf dem globalen Videospielmarkt. Dies war jedoch nicht immer der Fall.

Vor weniger als einem Jahrzehnt wäre eine solche globale Popularität undenkbar gewesen. Die ursprüngliche Veröffentlichung von 2004 erhielt gemischte Bewertungen. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005, Monster Hunter Freedom Unite, explodierte die Serie wirklich in Japan.

Monster Hunter verkörperte jahrelang das Phänomen "Größer in Japan". Während die Gründe vielfältig waren, suchte Capcom anhaltend internationale Marktdurchdringung. Der Erfolg von Monster Hunter World, Aufstieg und jetzt Wilds, bestätigt ihre Bemühungen.

Dieser Artikel beschreibt die Reise von Monster Hunter vom häuslichen Liebling zum globalen Kraftpaket.

Monster Hunter Wilds 'Sofortige Popularität ist unbestreitbar. | Bildnachweis: Capcom

Um 2016 wurde Capcom mit Street Fighter 5 gleichzeitig eine Umstrukturierung unterzogen, um sich auf eine neue Generation von Spielen zu bereiten, die die RE -Engine nutzen. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es handelte sich um ein Mandat, Spiele für ein globales, nicht nur regionalspezifisches Publikum zu erstellen.

Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Direktor, der für Devil May Cry bekannt ist, erklärt: "Der Motorwechsel und das klare Ziel aller Teams, global ansprechende Spiele zu erstellen, waren Schlüsselfaktoren."

Die PS3/Xbox 360 -ERA -Titel von Capcom schienen oft auf einen wahrgenommenen "westlichen Markt" zu richten. Während Resident Evil 4 erfolgte, fielen Unternehmungen wie Umbrella Corps und die Lost Planet-Serie, die die westlichen Trends der späten 2000er Jahre verfolgten, kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit von universell ansprechenden Spielen und überschritt traditionelle westliche Genreerwartungen.

ITSUNO betont den klaren Fokus auf die Schaffung hochwertiger Spiele mit globaler Anziehungskraft. Der Start von Resident Evil 7 2017 war für Capcom einen Wendepunkt.

Keine Serie veranschaulicht diesen globalen Ehrgeiz besser als Monster Hunter. Trotz einer engagierten westlichen Fangemeinde war die Popularität von Monster Hunter in Japan deutlich höher. Dies war nicht beabsichtigt, aber mehrere Faktoren trugen dazu bei.

Die PSP -Veröffentlichung von Monster Hunter Freedom Unite erwies sich als zentral. Japans robuster Handheld -Gaming -Markt (PSP, DS, Switch) förderte eine starke Spielerbasis. Der ausführende Produzent Ryozo Tsujimoto hebt Japans fortschrittliche drahtlose Internet -Infrastruktur hervor und ermöglicht es Jahren vor den USA zuverlässige Multiplayer -Spiele.

Monster Hunter Freedom Unite's PSP -Debüt war für japanische Spieler von entscheidender Bedeutung. | Bildnachweis: Capcom

Tsujimoto erklärt: "Japans Netzwerkumfeld vor 20 Jahren hat den Online -Multiplayer erleichtert. Der Umzug in Handhelds hat die miteinander verbundene Spielerbasis erweitert."

Monster Hunters kooperatives Gameplay blieb von diesem schnellen Zugang zu Jagden mit Freunden. Handheld -Konsolen bildeten die ideale Plattform. Japans fortschrittliches Internet priorisierte versehentlich den lokalen Markt.

Dies schuf einen Zyklus. Der japanische Bestseller-Status führte zu Japan-exklusiven Inhalten und Ereignissen und verstärkte die Wahrnehmung von "Nur in Japan". Western Fans sahen neidisch zu.

Da sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance.

Monster Hunter: World (2018), das gleichzeitig weltweit auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine bedeutende Verschiebung. Es bot AAA-Konsolenqualitätsmuster, umfangreiche Umgebungen und größere Monster.

Tsujimoto erklärt: "Der Name 'Monster Hunter: World' selbst spiegelt unsere Absicht wider, ein globales Publikum anzusprechen." Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und die Beseitigung von Japan-exklusiven Inhalten waren entscheidend und entsprachen den globalen Standards.

Abgesehen von der gleichzeitigen Veröffentlichung führte Capcom globale Fokusgruppen durch, um den Appell des Spiels zu verfeinern.

Monster Hunter: Welt verwandelte das Franchise in ein globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Tsujimoto stellt die Auswirkungen dieses Feedbacks auf Spielsysteme und den globalen Erfolg des Spiels fest. Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese subtilen Verbesserungen haben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen angetrieben. Frühere Titel verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare; Monster Hunter: World und Rise übertrafen 20 Millionen.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von Monster Hunter zu dem westlichen Geschmack zu verändern, verbesserte Capcom die Zugänglichkeit, ohne seine einzigartigen Elemente zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort.

Tsujimoto erklärt den Fokus darauf, neue Spieler zur Kernzufriedenheit der Beherrschung der Aktion des Spiels zu führen. Analyse der neuen Systeme von Spielern und der feedback geformten Wilds.

Monster Hunter Wilds erreichte innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung 738.000 gleichzeitige Dampfspieler und übertraf Monster Hunter: World's Peak. Positive Bewertungen und versprochene Inhalte legen nahe, dass Wilds die globale Eroberung der Serie fortsetzen wird.

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