Bahay > Balita > Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Paano kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Ang halimaw na halimaw na hunter ng halimaw: mula sa niche hit hanggang sa buong mundo na kababalaghan Ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng mga tala ng pre-order sa Steam at PlayStation bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, na sumasalamin sa napakalawak na tagumpay ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang semento na ito
By Aaliyah
Mar 01,2025

Ang halimaw na halimaw na hunter ng halimaw: mula sa niche hit hanggang sa buong mundo na kababalaghan

Ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng mga tala ng pre-order sa Steam at PlayStation bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, na sumasalamin sa napakalawak na tagumpay ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pangunahing manlalaro sa pandaigdigang merkado ng video game. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari.

Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang gayong pandaigdigang katanyagan ay hindi maiisip. Ang orihinal na paglabas ng 2004 ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglabas ng 2005 PSP, ang Monster Hunter Freedom Unite, na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan.

Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Habang ang mga kadahilanan ay multifaceted, patuloy na hiningi ng Capcom ang pandaigdigang pagtagos sa merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter World, Rise, at ngayon wilds, ay nagpapatunay sa kanilang mga pagsisikap.

Ang artikulong ito ay detalyado ang paglalakbay ni Monster Hunter mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang powerhouse.

Ang agarang katanyagan ng Monster Hunter Wilds ay hindi maikakaila. | Credit ng imahe: Capcom

Sa paligid ng 2016, kasabay ng paglulunsad ng Street Fighter 5, ang Capcom ay sumailalim sa isang muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na gumagamit ng RE engine. Hindi lamang ito isang teknolohikal na paglilipat; Ito ay kasangkot sa isang mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigan, hindi lamang sa tukoy sa rehiyon, madla.

Si Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng Capcom na kilala para sa Devil May Cry, ay nagpapaliwanag: "Ang pagbabago ng engine, at ang malinaw na layunin na ibinigay sa lahat ng mga koponan upang lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro, ay mga pangunahing kadahilanan."

Ang mga pamagat ng Capcom's PS3/Xbox 360 ERA ay madalas na tila target ang isang napansin na "Western Market." Habang nagtagumpay ang Resident Evil 4, ang mga pakikipagsapalaran tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Serye ng Planet, na hinahabol ang mga huli-2000 na mga kalakaran sa kanluran, nahulog. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa mga larong nakakaakit sa buong mundo, na lumilipas sa tradisyonal na mga inaasahan sa genre ng kanluran.

Binibigyang diin ng ITSUNO ang malinaw na pokus sa paglikha ng mga de-kalidad na laro na may pandaigdigang apela. Ang paglulunsad ng 2017 ng Resident Evil 7 ay minarkahan ang isang punto para sa Capcom.

Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng pandaigdigang ambisyon na ito kaysa sa Monster Hunter. Sa kabila ng isang dedikadong fanbase ng Western, ang katanyagan ni Monster Hunter ay makabuluhang mas mataas sa Japan. Hindi ito sinasadya, ngunit maraming mga kadahilanan ang nag -ambag.

Ang paglabas ng PSP ng Monster Hunter Freedom Unite ay napatunayan na pivotal. Ang matatag na handheld gaming market ng Japan (PSP, DS, Switch) ay pinalaki ang isang malakas na base ng player. Ang executive producer na si Ryozo Tsujimoto ay nagtatampok ng advanced na wireless Internet infrastructure ng Japan, na nagpapagana ng maaasahang paglalaro ng Multiplayer, mga taon bago ang US.

Monster Hunter Freedom Unite's PSP debut ay mahalaga para sa mga Japanese player. | Credit ng imahe: Capcom

Sinasabi ng Tsujimoto, "Ang kapaligiran ng network ng Japan 20 taon na ang nakakaraan ay pinadali ang online Multiplayer. Ang paglipat sa mga handheld ay pinalawak ang magkakaugnay na base ng manlalaro."

Ang kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter ay umunlad sa mabilis na pag -access sa mga hunts kasama ang mga kaibigan. Ang mga handheld console ay nagbigay ng perpektong platform. Ang advanced na Internet ng Japan ay hindi sinasadyang na -prioritize ang lokal na merkado.

Lumikha ito ng isang siklo. Ang katayuan sa pagbebenta ng Hapon ay humantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na nagpapatibay sa pang-unawa na "Japan-only". Napanood ang mga tagahanga ng Kanluran.

Gayunpaman, habang napabuti ang imprastraktura ng Western Internet, nakita ni Tsujimoto ang isang pagkakataon.

Monster Hunter: World (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PS4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang makabuluhang paglilipat. Nag-alok ito ng mga visual na kalidad ng console ng AAA, malawak na kapaligiran, at mas malaking monsters.

Ipinaliwanag ni Tsujimoto, "Ang pangalang 'Monster Hunter: World' mismo ay sumasalamin sa aming hangarin na mag -apela sa isang pandaigdigang madla." Ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at ang pag-aalis ng nilalaman na eksklusibo ng Japan ay mahalaga, na nakahanay sa mga pamantayan sa pandaigdig.

Higit pa sa sabay -sabay na paglabas, isinasagawa ng Capcom ang mga pandaigdigang grupo ng pokus upang pinuhin ang apela ng laro.

Monster Hunter: Binago ng Mundo ang prangkisa sa isang pandaigdigang kababalaghan. | Credit ng imahe: Capcom

Itinala ni Tsujimoto ang epekto ng feedback na ito sa mga sistema ng laro at ang pandaigdigang tagumpay ng laro. Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga banayad na pagpapabuti na ito ay nagtulak sa halimaw na mangangaso sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang pamagat ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya; Monster Hunter: Mundo at Rise ay lumampas sa 20 milyon.

Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng Monster Hunter upang umangkop sa panlasa sa Kanluran, pinahusay ng Capcom ang pag -access nang hindi ikompromiso ang mga natatanging elemento nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds.

Ipinaliwanag ni Tsujimoto ang pokus sa paggabay ng mga bagong manlalaro patungo sa pangunahing kasiyahan ng mastering ang aksyon ng laro. Pagtatasa ng mga pakikibaka ng manlalaro at mga bagong sistema ng feedback na hugis ng Wilds.

Nakamit ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw sa loob ng 35 minuto ng pagpapalaya, na lumampas sa Monster Hunter: World's Peak. Ang mga positibong pagsusuri at ipinangako na nilalaman ay nagmumungkahi ng Wilds ay magpapatuloy sa serye na 'Global Conquest.

Kailan ka nagsimulang maglaro ng Monster Hunter?

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved