Dom > Aktualności > Jak przejął świat Monster

Jak przejął świat Monster

Globalna dominacja Monster Huntera: od niszowego hit do światowego zjawiska Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży na Steam i PlayStation przed globalnym uruchomieniem, odzwierciedlając ogromny sukces jego poprzedników, Monster Hunter Rise (2022) i Monster Hunter: World (2018). Ten cement
By Aaliyah
Mar 01,2025

Globalna dominacja Monster Huntera: od niszowego hit do światowego zjawiska

Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy w przedsprzedaży na Steam i PlayStation przed globalnym uruchomieniem, odzwierciedlając ogromny sukces jego poprzedników, Monster Hunter Rise (2022) i Monster Hunter: World (2018). Ta unikalna seria RPG CAPCOM CAPCOM jako główny gracz na globalnym rynku gier wideo. Jednak nie zawsze tak było.

Niecałe dziesięć lat temu taka globalna popularność byłaby nie do pomyślenia. Oryginalna wersja 2004 otrzymała mieszane recenzje. Dopiero wydanie PSP w 2005 roku, Monster Hunter Freedom Unite, seria naprawdę eksplodowała - w Japonii.

Przez lata Monster Hunter uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Podczas gdy przyczyny były wieloaspektowe, Capcom nieustannie szukał penetracji rynku międzynarodowego. Sukces Monster Hunter World, Rise, a teraz Wilds, potwierdza ich wysiłki.

W tym artykule opisano podróż Monster Hunter z Darling Darling do Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds 'Bezprzestreszalna popularność jest niezaprzeczalna. |. Obraz Kredyt: Capcom

Około 2016 roku, jednocześnie z uruchomieniem Street Fighter 5, Capcom przeszedł restrukturyzację, aby przygotować się na nową generację gier z wykorzystaniem silnika RE. To nie była jedynie zmiana technologiczna; Obejmowało to mandat do tworzenia gier dla globalnej, nie tylko specyficznej dla regionu, odbiorców.

Hideaki Itsuno, były dyrektor CAPCom znany z Devil May Cry, wyjaśnia: „Zmiana silnika i wyraźny cel dla wszystkich drużyn w celu tworzenia globalnie atrakcyjnych gier, były kluczowymi czynnikami”.

Tytuły PS3/Xbox 360 Capcom często zdawały się być ukierunkowane na postrzegany „rynek zachodni”. Podczas gdy Resident Evil 4 odniósł sukces, przedsięwzięcia takie jak Korpus parasolowy i seria Lost Planet, ściganie zachodnich trendów z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby powszechnie atrakcyjnych gier, przekraczając tradycyjne oczekiwania gatunku zachodnie.

ITSUNO podkreśla wyraźny nacisk na tworzenie gier wysokiej jakości z globalnym urokiem. Wprowadzenie Resident Evil 7 w 2017 roku oznaczało punkt zwrotny dla Capcom.

Żadna seria lepiej nie przykładem tej globalnej ambicji niż Monster Hunter. Pomimo dedykowanej zachodniej grupy fanów popularność Monster Hunter była znacznie wyższa w Japonii. Nie było to celowe, ale przyczyniło się kilka czynników.

Wydanie PSP Monster Hunter Freedom Unite okazało się kluczowe. Solidny rynek gier w Japonii (PSP, DS, Switch) sprzyjał silnej bazie graczy. Producent wykonawczy Ryozo Tsujimoto podkreśla zaawansowaną bezprzewodową infrastrukturę internetową w Japonii, umożliwiając niezawodne gry wieloosobowe, przed wieloletnią przed USA.

Debiut PSP Monster Hunter Freedom Unite był kluczowy dla japońskich graczy. |. Obraz Kredyt: Capcom

TSUJIMOTO stwierdza: „Japońskie środowisko sieciowe 20 lat temu ułatwiło online tryb wieloosobowy. Przejście do przenośnych rozszerzyło wzajemną bazę graczy”.

Współpracująca rozgrywka Monster Hunter prosperowała przy tym szybkim dostępie do polowań z przyjaciółmi. Konsole przenośne zapewniły idealną platformę. Zaawansowany Internet w Japonii przypadkowo priorytetowo traktował lokalny rynek.

To stworzyło cykl. Japoński najlepiej sprzedający się status doprowadził do ekskluzywnej Japonii treści i wydarzeń, wzmacniając percepcję „tylko Japonii”. Zachodnie fani oglądali zazdrości.

Jednak w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję.

Monster Hunter: World (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PS4, Xbox One i PC, oznaczał znaczną zmianę. Oferował wizualizacje jakości konsoli AAA, ekspansywne środowiska i większe potwory.

Tsujimoto wyjaśnia: „nazwa„ Monster Hunter: sam świat ”odzwierciedla nasz zamiar odwołania się od globalnej publiczności”. Jednoczesne na całym świecie wydanie i eliminacja treści wyłączającej Japonii były kluczowe, zgodne z globalnymi standardami.

Poza jednoczesnym wydaniem Capcom przeprowadził globalne grupy fokusowe, aby udoskonalić urok gry.

Monster Hunter: World przekształcił franczyzę w globalne zjawisko. |. Obraz Kredyt: Capcom

Tsujimoto zauważa wpływ tej informacji zwrotnej na systemy gier i globalny sukces gry. Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie numerów obrażeń. Te subtelne ulepszenia napędzały łowcę potworów na niespotykane wyżyny. Poprzednie tytuły sprzedawały 1,3 do 5 milionów egzemplarzy; Monster Hunter: World and Rise przekroczył 20 milionów.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać rdzeń Monster Hunter, aby pasował do zachodnich gustów, CAPCOM zwiększył dostępność bez uszczerbku dla swoich unikalnych elementów. Takie podejście trwa wraz z Monster Hunter Wilds.

Tsujimoto wyjaśnia nacisk na kierowanie nowymi graczami w kierunku podstawowego satysfakcji z opanowania akcji gry. Analiza zmagań graczy i nowych systemów Wilds w kształcie sprzężenia zwrotnego.

Monster Hunter Wilds osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych w ciągu 35 minut od premiery, przewyższając Monster Hunter: World's Peak. Pozytywne recenzje i obiecane treści sugerują, że Wilds będą kontynuować globalny podbój serii.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? > Ponieważ pierwsza gra Inne - zostaw komentarz poniżej! > >

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved