मॉन्स्टर हंटर का ग्लोबल डोमिनेशन: आला हिट से वर्ल्डवाइड फेनोमेनन
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने वैश्विक लॉन्च से पहले स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखर दिया, अपने पूर्ववर्तियों, मॉन्स्टर हंटर राइज़ (2022) और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018) की अपार सफलता को दर्शाया। इसने ग्लोबल वीडियो गेम मार्केट में एक प्रमुख खिलाड़ी के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूत किया। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था।
एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की वैश्विक लोकप्रियता अकल्पनीय रही होगी। मूल 2004 की रिलीज़ को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट तक नहीं था, कि श्रृंखला वास्तव में जापान में विस्फोट हो गई थी।
सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। जबकि कारणों को बहुआयामी किया गया था, कैपकॉम ने लगातार अंतरराष्ट्रीय बाजार में प्रवेश की मांग की। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड, राइज़, और अब विल्स की सफलता उनके प्रयासों को मान्य करती है।
यह लेख घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल पावरहाउस तक मॉन्स्टर हंटर की यात्रा का विवरण देता है।
2016 के आसपास, स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के साथ समवर्ती, कैपकॉम ने आरई इंजन का उपयोग करने वाले खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक पुनर्गठन किया। यह केवल एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसमें एक वैश्विक के लिए गेम बनाने के लिए एक जनादेश शामिल था, न कि केवल क्षेत्रीय-विशिष्ट, दर्शकों के लिए।
डेविल मे क्राई के लिए जाने जाने वाले कैपकॉम के पूर्व निदेशक हिडेकी इटुनो बताते हैं: "इंजन परिवर्तन, और विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने के लिए सभी टीमों को दिया गया स्पष्ट लक्ष्य, प्रमुख कारक थे।"
Capcom का PS3/Xbox 360 ERA शीर्षक अक्सर एक कथित "पश्चिमी बाजार" को लक्षित करने के लिए लग रहा था। जबकि रेजिडेंट ईविल 4 सफल हुआ, छाता कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़ जैसे उपक्रम, 2000 के दशक के अंत में पश्चिमी रुझानों का पीछा करते हुए, कम हो गया। Capcom ने पारंपरिक पश्चिमी शैली की उम्मीदों को पार करते हुए, सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेलों की आवश्यकता का एहसास किया।
Insuno वैश्विक अपील के साथ उच्च गुणवत्ता वाले खेल बनाने पर स्पष्ट ध्यान केंद्रित करता है। रेजिडेंट ईविल 7 के 2017 के लॉन्च ने कैपकॉम के लिए एक मोड़ बिंदु को चिह्नित किया।
कोई भी श्रृंखला बेहतरीन हंटर की तुलना में इस वैश्विक महत्वाकांक्षा को बेहतर नहीं बनाती है। एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस के बावजूद, मॉन्स्टर हंटर की लोकप्रियता जापान में काफी अधिक थी। यह जानबूझकर नहीं था, लेकिन कई कारकों ने योगदान दिया।
मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट की पीएसपी रिलीज में महत्वपूर्ण साबित हुआ। जापान के मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट (पीएसपी, डीएस, स्विच) ने एक मजबूत खिलाड़ी बेस को बढ़ावा दिया। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर पर प्रकाश डाला, जो विश्वसनीय मल्टीप्लेयर गेमिंग को सक्षम करता है, जो अमेरिका से वर्षों से आगे है।
Tsujimoto कहता है, "जापान के नेटवर्क वातावरण 20 साल पहले ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की सुविधा प्रदान करता है। हाथ में जाने से आगे बढ़ने से इंटरकनेक्टेड प्लेयर बेस का विस्तार हुआ।"
मॉन्स्टर हंटर का सहकारी गेमप्ले दोस्तों के साथ शिकार करने के लिए इस त्वरित पहुंच पर पनप गया। हैंडहेल्ड कंसोल ने आदर्श मंच प्रदान किया। जापान के उन्नत इंटरनेट ने अनजाने में स्थानीय बाजार को प्राथमिकता दी।
इसने एक चक्र बनाया। जापानी सबसे अधिक बिकने वाली स्थिति ने जापान-अनन्य सामग्री और घटनाओं का नेतृत्व किया, जो "जापान-केवल" धारणा को मजबूत करता है। पश्चिमी प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से देखा।
हालांकि, जैसा कि पश्चिमी इंटरनेट बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया, एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इसने एएए कंसोल-क्वालिटी विज़ुअल्स, विस्तारक वातावरण और बड़े राक्षसों की पेशकश की।
Tsujimoto बताते हैं, "द नेम 'मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड' खुद वैश्विक दर्शकों से अपील करने के हमारे इरादे को दर्शाता है।" एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ और जापान-अनन्य सामग्री का उन्मूलन वैश्विक मानकों के साथ संरेखित, महत्वपूर्ण था।
एक साथ रिलीज से परे, Capcom ने खेल की अपील को परिष्कृत करने के लिए वैश्विक फोकस समूहों का संचालन किया।
Tsujimoto गेम सिस्टम और गेम की वैश्विक सफलता पर इस प्रतिक्रिया के प्रभाव को नोट करता है। एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था। इन सूक्ष्म सुधारों ने राक्षस शिकारी को अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक पहुंचाया। पिछले शीर्षकों ने 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां बेचीं; मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड राइज़ 20 मिलियन से आगे निकल गए।
यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। पश्चिमी स्वाद के अनुरूप राक्षस हंटर के कोर को बदलने के बजाय, Capcom ने अपने अद्वितीय तत्वों से समझौता किए बिना पहुंच बढ़ाई। यह दृष्टिकोण राक्षस हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।
Tsujimoto खेल की कार्रवाई में महारत हासिल करने की मुख्य संतुष्टि की ओर नए खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करने पर ध्यान केंद्रित करता है। खिलाड़ी संघर्ष और प्रतिक्रिया के आकार का विश्लेषण विल्ड्स के नए सिस्टम।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने रिलीज के 35 मिनट के भीतर 738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों को हासिल किया, जो कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड पीक को पार करते हुए। सकारात्मक समीक्षा और वादा की गई सामग्री का सुझाव है कि वाइल्ड्स श्रृंखला की वैश्विक विजय जारी रखेगा।