การครอบงำระดับโลกของ Monster Hunter: จากช่องตีไปจนถึงปรากฏการณ์ทั่วโลก
Monster Hunter Wilds ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลกสะท้อนให้เห็นถึงความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของรุ่นก่อน Monster Hunter Rise (2022) และ Monster Hunter: World (2018) ซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครของ Capcom ที่เป็นเอกลักษณ์ของซีเมนต์ในฐานะผู้เล่นหลักในตลาดวิดีโอเกมทั่วโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป
น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมระดับโลกดังกล่าวจะไม่สามารถคิดได้ การเปิดตัวต้นฉบับ 2004 ได้รับความคิดเห็นผสม มันไม่ได้จนกว่าจะมีการเปิดตัว PSP ปี 2005 Monster Hunter Freedom Unite ว่าซีรีส์ระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น
เป็นเวลาหลายปีที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" ในขณะที่เหตุผลมีหลายแง่มุม CAPCOM แสวงหาการรุกของตลาดต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของ Monster Hunter World, Rise และตอนนี้ Wilds ตรวจสอบความพยายามของพวกเขา
บทความนี้ให้รายละเอียดการเดินทางของ Monster Hunter จากที่รักในประเทศไปยังโรงไฟฟ้าระดับโลก
ประมาณปี 2559 พร้อมกับการเปิดตัว Street Fighter 5 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ใช้เครื่องยนต์ RE นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันเกี่ยวข้องกับอาณัติในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่ผู้ชมเฉพาะในระดับภูมิภาค
Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการ CAPCOM ที่รู้จักกันดีในเรื่อง Devil May Cry อธิบายว่า: "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนที่มอบให้กับทุกทีมเพื่อสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกเป็นปัจจัยสำคัญ"
ชื่อ PS3/Xbox 360 ERA ของ Capcom มักจะดูเหมือนจะกำหนดเป้าหมายไปที่ "ตลาดตะวันตก" ที่รับรู้ ในขณะที่ Resident Evil 4 ประสบความสำเร็จกิจการเช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ไล่ตามแนวโน้มตะวันตกของปี 2000 แคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการเกมที่ดึงดูดความสนใจในระดับสากลโดยผ่านความคาดหวังประเภทตะวันตกแบบดั้งเดิม
Itsuno เน้นการมุ่งเน้นที่ชัดเจนในการสร้างเกมคุณภาพสูงด้วยการอุทธรณ์ระดับโลก การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปี 2560 เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Capcom
ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าความทะเยอทะยานระดับโลกนี้มากกว่า Monster Hunter แม้จะมีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ความนิยมของ Monster Hunter ก็สูงขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่ความตั้งใจ แต่มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม
Monster Hunter Freedom Unite Release PSP ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจสำคัญ ตลาดเกมพกพามือถือที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่น (PSP, DS, Switch) ส่งเสริมฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่ง ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto เน้นโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นทำให้สามารถเล่นเกมผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้หลายปีก่อนหน้าสหรัฐอเมริกา
Tsujimoto กล่าวว่า "สภาพแวดล้อมเครือข่ายของญี่ปุ่นเมื่อ 20 ปีที่แล้วอำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่นหลายคนออนไลน์การย้ายไปยังมือถือขยายฐานผู้เล่นที่เชื่อมต่อถึงกัน"
การเล่นเกมสหกรณ์ของ Monster Hunter เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในการเข้าถึงการล่าสัตว์กับเพื่อน ๆ คอนโซลมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะ อินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นจัดลำดับความสำคัญของตลาดท้องถิ่นโดยไม่ได้ตั้งใจ
สิ่งนี้สร้างวัฏจักร สถานะที่ขายดีที่สุดของญี่ปุ่นนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นการเสริมการรับรู้ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" แฟน ๆ ชาวตะวันตกมองอย่างอิจฉา
อย่างไรก็ตามเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาส
Monster Hunter: World (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PS4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ มันนำเสนอภาพคอนโซลคุณภาพ AAA สภาพแวดล้อมที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่
Tsujimoto อธิบายว่า "ชื่อ 'Monster Hunter: World' เองสะท้อนให้เห็นถึงความตั้งใจของเราที่จะดึงดูดผู้ชมทั่วโลก" การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและการกำจัดเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นนั้นสำคัญมากโดยสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลก
นอกเหนือจากการเปิดตัวพร้อมกัน Capcom ได้ดำเนินการกลุ่มโฟกัสระดับโลกเพื่อปรับแต่งการอุทธรณ์ของเกม
Tsujimoto บันทึกผลกระทบของข้อเสนอแนะนี้เกี่ยวกับระบบเกมและความสำเร็จระดับโลกของเกม การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับปรุงที่ลึกซึ้งเหล่านี้ผลักดันให้นักล่าสัตว์ประหลาดไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ชื่อก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม Monster Hunter: World and Rise เกินกว่า 20 ล้าน
การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนหลักของ Monster Hunter เพื่อให้เหมาะกับรสนิยมตะวันตก CAPCOM เพิ่มการเข้าถึงโดยไม่กระทบต่อองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยสัตว์ป่า Monster Hunter Wilds
Tsujimoto อธิบายถึงการมุ่งเน้นไปที่การชี้นำผู้เล่นใหม่ที่มีต่อความพึงพอใจหลักของการควบคุมการกระทำของเกม การวิเคราะห์การดิ้นรนของผู้เล่นและข้อเสนอแนะรูปแบบระบบใหม่ของ Wilds
Monster Hunter Wilds ประสบความสำเร็จ 738,000 ผู้เล่น Steam ที่เกิดขึ้นพร้อมกันภายใน 35 นาทีของการเปิดตัวเกินกว่า Monster Hunter: World's Peak บทวิจารณ์เชิงบวกและเนื้อหาที่สัญญาไว้แนะนำว่า Wilds จะยังคงยึดครองทั่วโลกของซีรีส์ต่อไป