몬스터 헌터의 글로벌 지배 : 틈새 시장에서 전세계 현상까지
Monster Hunter Wilds는 전 세계 출시 전에 Steam 및 PlayStation에 대한 선주문 기록을 산산조각 냈으며, 전임자 인 Monster Hunter Rise (2022) 및 Monster Hunter : World (2018)의 엄청난 성공을 반영했습니다. 이 Capcom의 독특한 RPG 시리즈는 글로벌 비디오 게임 시장의 주요 플레이어로 시행되었습니다. 그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다.
10 년이 채 지나지 않아, 그러한 세계적인 인기는 생각할 수 없었을 것입니다. 원래 2004 년 릴리스는 혼합 리뷰를 받았습니다. 2005 년 PSP 릴리스 인 Monster Hunter Freedom Unite는 일본에서 시리즈가 진정으로 폭발했습니다.
수년 동안 Monster Hunter는 "일본에서 더 큰"현상을 표명했습니다. 그 이유는 다각적이지만 Capcom은 지속적으로 국제 시장 침투를 찾았습니다. Monster Hunter World, Rise 및 이제 Wilds의 성공은 그들의 노력을 검증합니다.
이 기사는 Monster Hunter의 국내 달링에서 글로벌 강국으로의 여정을 자세히 설명합니다.
Monster Hunter Wilds의 즉각적인 인기는 부인할 수 없습니다. | 이미지 크레디트 : CAPCOM
2016 년경 Street Fighter 5의 런칭과 동시에 Capcom은 RE 엔진을 사용하는 새로운 세대의 게임을 준비하기 위해 재구성을 거쳤습니다. 이것은 단지 기술적 변화가 아니었다. 그것은 지역별 관객뿐만 아니라 글로벌 게임을위한 게임을 만드는 의무가있었습니다.
Devil May Cry로 알려진 전 Capcom 디렉터 Hideaki Itsuno는 다음과 같이 설명합니다.
Capcom의 PS3/Xbox 360 ERA 타이틀은 종종 인식 된 "Western Market"을 목표로하는 것처럼 보였습니다. 레지던트 이블 4가 성공했지만 우산 군단과 2000 년대 후반 서부 트렌드를 쫓는 Lost Planet 시리즈와 같은 벤처는 부족했습니다. Capcom은 보편적으로 매력적인 게임의 필요성을 깨달았으며 전통적인 서구 장르의 기대를 초월했습니다.
Itsuno는 글로벌 매력으로 고품질 게임을 만드는 데 중점을 둡니다. Resident Evil 7의 2017 년 출시는 Capcom의 전환점이되었습니다.
시리즈는 몬스터 헌터 보다이 세계적인 야망을 더 잘 보여줍니다. 전용 서부 팬베이스에도 불구하고 몬스터 헌터의 인기는 일본에서 상당히 높았습니다. 이것은 의도적이지는 않았지만 몇 가지 요소가 기여했습니다.
Monster Hunter Freedom Unite의 PSP 릴리스는 중추적 인 것으로 판명되었습니다. 일본의 강력한 핸드 헬드 게임 시장 (PSP, DS, 스위치)은 강력한 플레이어 기반을 촉진했습니다. 수석 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 일본의 고급 무선 인터넷 인프라를 강조하여 미국보다 몇 년 앞서 안정적인 멀티 플레이어 게임을 가능하게합니다.
Monster Hunter Freedom Unite의 PSP 데뷔는 일본 선수들에게 중요했습니다. | 이미지 크레디트 : CAPCOM
Tsujimoto는 다음과 같이 말합니다. "20 년 전 일본의 네트워크 환경은 온라인 멀티 플레이어를 촉진했습니다. 핸드 헬드로 이동하면 상호 연결된 플레이어 기반이 확대되었습니다."
Monster Hunter의 협력 게임 플레이는 친구들과의 사냥에 빠르게 접근 할 수있었습니다. 핸드 헬드 콘솔은 이상적인 플랫폼을 제공했습니다. 일본의 고급 인터넷은 실수로 현지 시장을 우선시했습니다.
이것은주기를 만들었습니다. 일본 베스트셀러 지위는 일본 독점 콘텐츠와 이벤트로 이어져 "일본 전용"인식을 강화했습니다. 서양 팬들은 부러워했다.
그러나 서부 인터넷 인프라가 향상됨에 따라 Tsujimoto는 기회를 보았습니다.
Monster Hunter : World (2018), PS4, Xbox One 및 PC에서 전 세계적으로 출시 된 것은 상당한 변화를 기록했습니다. AAA 콘솔 품질의 비주얼, 광대 한 환경 및 더 큰 괴물을 제공했습니다.
Tsujimoto는 " 'Monster Hunter : World'라는 이름은 전 세계 청중에게 호소하려는 우리의 의도를 반영합니다."라고 설명합니다. 전 세계적으로 출시되고 일본 독점 콘텐츠의 제거는 매우 중요했으며 글로벌 표준과 일치했습니다.
Capcom은 동시 릴리스 외에도 게임의 매력을 개선하기 위해 글로벌 포커스 그룹을 수행했습니다.
몬스터 헌터 : 세계는 프랜차이즈를 세계적인 현상으로 변형시켰다. | 이미지 크레디트 : CAPCOM
Tsujimoto는이 피드백이 게임 시스템과 게임의 글로벌 성공에 미치는 영향을 지적합니다. 한 가지 주요 변경 사항은 손상 숫자를 표시하는 것이 었습니다. 이러한 미묘한 개선은 괴물 사냥꾼을 전례없는 높이로 이끌었습니다. 이전 타이틀은 1.3 ~ 5 백만 부를 판매했습니다. Monster Hunter : World and Rise는 2 천만을 넘었습니다.
이 성장은 우연이 아니 었습니다. Capcom은 서양의 취향에 맞게 몬스터 헌터의 핵심을 변경하는 대신 독특한 요소를 손상시키지 않고 접근성을 향상시켰다. 이 접근법은 Monster Hunter Wilds로 계속됩니다.
Tsujimoto는 게임의 행동을 마스터하는 핵심 만족도를 향해 새로운 플레이어를 안내하는 데 중점을 둡니다. 플레이어 투쟁 및 피드백 형태의 Wilds의 새로운 시스템 분석.
Monster Hunter Wilds는 출시 후 35 분 이내에 738,000 명의 동시 증기 선수를 달성하여 Monster Hunter : World 's Peak를 능가했습니다. 긍정적 인 리뷰와 약속 된 내용은 Wild가 시리즈의 글로벌 정복을 계속할 것이라고 제안합니다.