Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှမ်းမိုးမှု - နယ်ပယ်မှကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းဖြစ်စဉ်ကိုထိခိုက်ခဲ့သည်
Monster Hunter Wilds သည်၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမွန်းလွဲမှု (2022) နှင့် Monster Hunter (2018) နှင့် Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunters: World (2018) နှင့် Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: World (2018) ဒီဘိလပ်မြေ Capcom ရဲ့ထူးခွားတဲ့ RPG စီးရီးကို Global Video Game Market မှာရှိတဲ့ကစားသမားတစ် ဦး အဖြစ်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။
လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီဤသို့သောကမ္ဘာချီလူကြိုက်များမှုသည်မတွေးလင့်နိုင်ပါ။ မူရင်း 2004 ခုနှစ်ထုတ်ပြန်မှုသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ 2005 PSP ဖြန့်ချိမှု, နဂါးမုဆိုးလွတ်လပ်ခွင့်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။
နှစ်ပေါင်းများစွာ Monster Hunter သည် "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းများကိုဘက်ပေါင်းစုံပါ 0 င်သော်လည်း Capcom ကိုဇွဲရှိရှိရှာဖွေတွေ့ရှိရန်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစျေးကွက်ထိုးဖောက်မှုကိုရှာဖွေရန်။ နဂါးမုဆိုးကမ္ဘာကြီးကိုအောင်မြင်မှုရ, ယခုအချိန်တွင်ရိုင်းစိုင်းစွာသူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုအတည်ပြုသည်။
ဤဆောင်းပါးသည်ပြည်တွင်းချစ်ကြည်ရေးမှ Global Powerhouse သို့ Monster Hunter ၏ခရီးကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
2016 ခုနှစ်ခန့်တွင်လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းနှင့်အတူတစ်ပြိုင်နက်တည်းက Capcom သည် Re အင်ဂျင်ကိုအသုံးချသည့်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းခံရသည်။ ၎င်းသည်နည်းပညာပြောင်းလဲမှုမျှသာမဟုတ်ပါ။ ဒေသဆိုင်ရာအထူးသဖြင့်ပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။
စာတန်အတွက် Capcom ဒါရိုက်တာဟောင်းတစ် ဦး ဖြစ်သော Hideaki Ituno က "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အဖွဲ့အားလုံးမှာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အဖွဲ့အားလုံးအားရှင်းလင်းသောရည်မှန်းချက်သည်အဓိကအချက်များဖြစ်သည်။
Capcom's PS3/Xbox 360 ခေတ်တွင် "အနောက်စျေးကွက်" ကိုမှတ်မိနေပုံရသည်။ Resident Evil 4 သည် Embrella Corps နှင့် Lost Planet စီးရီးများကဲ့သို့ဖြစ်တည်မှုဖြစ်သော်လည်း 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများ၏ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုလိုက်ဖမ်းသည်။ Capcom သည်တညီတညွတ်တည်းအယူခံဝင်ရန်ဂိမ်းများကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ပြီးရိုးရာအနောက်တိုင်းမျိုးရိုးဗီဇမျှော်လင့်ချက်များကိုကျော်ဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်ကိုသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံ 0 င်မှုနှင့်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအပေါ်ရှင်းလင်းသောအာရုံစိုက်မှုကိုအလေးထားသည်။ 2017 တွင်နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 7 စတင်ခြင်းသည် CAPCOM ကိုအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အဘယ်သူမျှမစီးရီးပိုကောင်းဒီကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ထက်နဂါးမုဆိုးထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံသက်သေသာဓက။ အနောက်တိုင်း fanbase ကိုဆက်ကပ်ထားသော်လည်းနဂါးမုဆိုးသည်ဂျပန်တွင်သိသိသာသာမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်သော်လည်းအကြောင်းရင်းများစွာကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။
Monster Hunter Freedom Unite's PSP ဖြန့်ချိမှုကအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ကြံ့ခိုင်သောလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက် (PSP, DS, switch) သည်အားကြီးသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto သည်ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Tsujimoto ပြည်နယ်များ "" လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ရဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်က online multiplayer ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေခဲ့တယ်။ လက်ကိုင်ဖုန်းကိုပြောင်းရွှေ့ခြင်း
Monster Hunter ၏သမဝါယမအသင်းသည်သူငယ်ချင်းများနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လက်လှမ်းမီနိုင်မှုအပေါ်ရှင်သန်စေသည်။ လက်ကိုင်ခလုတ်များကစံပြပလက်ဖောင်းကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်သည်ပြည်တွင်းစျေးကွက်ကိုအမှတ်တမဲ့ ဦး စားပေး ဦး စားပေးဆောင်ရွက်သည်။
ဒါကသံသရာတစ်ခုဖန်တီးခဲ့တယ်။ ဂျပန်အရောင်းရဆုံးသောအခြေအမြစ်အခြေအနေသည်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုဂျပန်မှတစ်ခုတည်းသောအမြင်အားအားဖြည့်ပေးနေသည်။ အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။
သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။
Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA console console ကိုအရည်အသွေးမြင့်သောအမြင်အာရုံများ, ချဲ့ထွင်သောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Tsujimoto က "Monster Hunter: World 'ဆိုတဲ့နာမည် - ကမ္ဘာကြီးဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ဖို့လိုတယ်ဆိုတာကိုထင်ဟပ်ပြတယ်။ " တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးဖြန့်ချိမှုနှင့်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုပပျောက်ရေးသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီသည်။
တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုကြောင့် Capcom သည် Government ကိုအယူခံဝင်ရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Tsujimoto သည်ဂိမ်းစနစ်များနှင့်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအပေါ်ဤတုံ့ပြန်ချက်များ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမှတ်စုသည်။ အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ ဤသိမ်မွေ့သောတိုးတက်မှုများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသောနဂါးခေါင်းကိုဟွန်းလျှက်ကိုတွန်းလှန်ခဲ့သည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးနှင့်ထမြောက်ခြင်းသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။
ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန် Monster Hunter ၏အဓိကပြောင်းလဲမည့်အစား, ဒီချဉ်းကပ်မှုကနဂါးမုန့်ရိုင်းတွေနဲ့အတူဆက်လက်ရှိနေပါတယ်။
Tsujimoto သည်ဂိမ်း၏လုပ်ဆောင်မှုကိုကျွမ်းကျင်စွာကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုဆီသို့ ဦး တည်သည့်ကစားသမားအသစ်များကိုလမ်းညွှန်ရန်အာရုံစိုက်သည်။ ကစားသမား၏ရုန်းကန်မှုများကိုဆန်းစစ်လေ့လာခြင်းနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များသည်တောရိုင်းရိုင်းများလှိုင်းတံပိုးစနစ်များဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds သည် 35 မိနစ်အတွင်းတစ်ပြိုင်နက်တည်း steam ကစားသမားများထံမှတစ်ပြိုင်နက်တည်းမြောက်သောရေနွေးငွေ့ကစားသမားများထံမှ Monster Hunter ကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများနှင့်ကတိထားရာအကြောင်းအရာများသည်တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များကို Global Confestest ဆက်ခံမည်ဟုအကြံပြုသည်။