Dominação global de Monster Hunter: do nicho atingido ao fenômeno mundial
Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e PlayStation antes de seu lançamento global, espelhando o imenso sucesso de seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Esta série de RPG exclusiva da Capcom cimentou como um dos principais players no mercado global de videogames. No entanto, esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global teria sido impensável. O lançamento original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que a série realmente explodiu - no Japão.
Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Enquanto os motivos foram multifacetados, a Capcom buscou persistentemente a penetração do mercado internacional. O sucesso do Monster Hunter World, Rise e agora Wilds, valida seus esforços.
Este artigo detalha a jornada de Monster Hunter da Darling Doman para a Powerhouse global.
> monster Hunter Wilds A popularidade imediata é inegável. | Crédito da imagem: Capcom
Por volta de 2016, concorrente ao lançamento do Street Fighter 5, a Capcom passou por uma reestruturação para se preparar para uma nova geração de jogos que utilizam o mecanismo. Isso não foi apenas uma mudança tecnológica; Envolveu um mandato para criar jogos para um público global, não apenas específico regional.
Hideaki Itsuno, um ex -diretor da Capcom conhecido por Devil May Cry, explica: "A mudança do motor e o objetivo claro dado a todas as equipes para criar jogos atraentes globalmente, eram fatores -chave".
Os títulos da ERA PS3/Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam atingir um "mercado ocidental" percebido. Enquanto Resident Evil 4 conseguiu, empreendimentos como a Umbrella Corps e a Lost Planet Series, perseguindo as tendências ocidentais do final dos anos 2000, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de jogos universalmente atraentes, transcendendo as expectativas tradicionais de gênero ocidental.
Itsuno enfatiza o foco claro na criação de jogos de alta qualidade com o apelo global. O lançamento de 2017 do Resident Evil 7 marcou um ponto de virada para a Capcom.
Nenhuma série exemplifica melhor essa ambição global do que o Monster Hunter. Apesar de uma base de fãs ocidentais dedicada, a popularidade de Monster Hunter foi significativamente maior no Japão. Isso não foi intencional, mas vários fatores contribuíram.
O lançamento do PSP da Monster Hunter Freedom Unite se mostrou fundamental. O robusto mercado de jogos portáteis do Japão (PSP, DS, Switch) promoveu uma forte base de jogadores. O produtor executivo Ryozo Tsujimoto destaca a infraestrutura avançada de internet sem fio do Japão, permitindo jogos de multiplayer confiáveis, anos à frente dos EUA.
> monster Hunter Freedom Unite A estréia do PSP foi crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom
Tsujimoto afirma: "O ambiente de rede do Japão, há 20 anos, facilitou o multiplayer on -line. A mudança para os compatíveis com a mão expandiu a base interconectada dos jogadores".
A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter prosperou nesse rápido acesso a caça com amigos. Os consoles portáteis forneceram a plataforma ideal. A Internet avançada do Japão priorizou inadvertidamente o mercado local.
Isso criou um ciclo. O status de best-seller japonês levou a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, reforçando a percepção "somente Japão". Os fãs ocidentais assistiram com inveja.
No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou, Tsujimoto viu uma oportunidade.
Monster Hunter: World (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PS4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa. Ofereceu visuais com qualidade de console AAA, ambientes expansivos e monstros maiores.
Tsujimoto explica: "O nome 'Monster Hunter: o mundo' reflete nossa intenção de atrair um público global". A liberação mundial simultânea e a eliminação do conteúdo exclusivo do Japão foram cruciais, alinhando-se aos padrões globais.
Além da liberação simultânea, a Capcom conduziu grupos focais globais para refinar o apelo do jogo.
> caçador de monstros: o mundo transformou a franquia em um fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom
Tsujimoto observa o impacto desse feedback sobre os sistemas de jogos e o sucesso global do jogo. Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis levaram o Monster Hunter a alturas sem precedentes. Títulos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; Monster Hunter: World and Rise ultrapassou 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter para se adequar aos gostos ocidentais, a Capcom aprimorou a acessibilidade sem comprometer seus elementos únicos. Essa abordagem continua com Monster Hunter Wilds.
Tsujimoto explica o foco em orientar novos jogadores para a principal satisfação de dominar a ação do jogo. A análise das lutas dos jogadores e do feedback moldou os novos sistemas da Wilds.
Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores de vapor simultâneos dentro de 35 minutos após o lançamento, superando o Monster Hunter: World's Peak. Revisões positivas e conteúdo prometido sugerem que a Wilds continuará a conquista global da série.