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モンスターハンターが世界を引き継いだ方法

モンスターハンターのグローバルな支配:ニッチヒットから世界的な現象まで Monster Hunter Wildsは、グローバルに発売される前にSteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕し、前任者のMonster Hunter Rise(2022)とMonster Hunter:World(2018)の大成功を反映しています。 このセメント
By Aaliyah
Mar 01,2025

モンスターハンターのグローバルな支配:ニッチヒットから世界的な現象まで

Monster Hunter Wildsは、グローバルに発売される前にSteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕し、前任者のMonster Hunter Rise(2022)とMonster Hunter:World(2018)の大成功を反映しています。このセメントCapcomのユニークなRPGシリーズは、グローバルビデオゲーム市場の主要なプレーヤーとして。ただし、これは常にそうではありませんでした。

10年も経たないうちに、このような世界的な人気は考えられなかったでしょう。元の2004年のリリースは、混合レビューを受けました。 2005年のPSPリリース、Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本で本当に爆発しました。

何年もの間、モンスターハンターは「日本のより大きな」現象を象徴していました。理由は多面的でしたが、カプコンは国際市場の浸透を永続的に求めました。 Monster Hunter World、Rise、およびNow Wildsの成功は、彼らの努力を検証します。

この記事では、国内の最愛の人からグローバルな大国へのモンスターハンターの旅について詳しく説明しています。

Monster Hunter Wildsの即時人気は否定できません。 |画像クレジット:capcom

2016年頃、Street Fighter 5の発売と同時に、CapcomはREエンジンを利用する新世代のゲームに備えるために再構築を受けました。これは単なる技術的変化ではありませんでした。地域固有の視聴者だけでなく、グローバルなゲームを作成するという委任状が含まれていました。

デビル・メイ・クライで知られる元カプコン・ディレクターであるHideaki Itsunoは、「エンジンの変化と、すべてのチームに与えられたグローバルに魅力的なゲームを作成する明確な目標が重要な要素でした。

CapcomのPS3/Xbox 360 ERAタイトルは、しばしば「西洋市場」を認識しているように見えました。バイオハザード4が成功しましたが、傘下隊やロストプラネットシリーズのようなベンチャーは、2000年代後半の西洋のトレンドを追いかけていませんでしたが、不足していました。カプコンは、普遍的に魅力的なゲームの必要性を認識し、伝統的な西洋のジャンルの期待を超越しました。

Itsunoは、グローバルな魅力で高品質のゲームを作成することに明確な焦点を強調しています。バイオハザード7の2017年の発売は、カプコンのターニングポイントをマークしました。

モンスターハンターよりもこのグローバルな野望をよりよく例示するシリーズはありません。西洋のファンベースにもかかわらず、モンスターハンターの人気は日本で非常に高かった。これは意図的なものではありませんでしたが、いくつかの要因が貢献しました。

Monster Hunter Freedom UniteのPSPリリースは極めて重要であることが証明されました。日本の堅牢なハンドヘルドゲーム市場(PSP、DS、スイッチ)は、強力なプレーヤーベースを育みました。エグゼクティブプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、米国よりも何年も先にある信頼できるマルチプレイヤーゲームを可能にする日本の高度なワイヤレスインターネットインフラストラクチャを強調しています。

Monster Hunter Freedom UniteのPSPデビューは、日本のプレイヤーにとって重要でした。 |画像クレジット:capcom

Tsujimotoは、「20年前に日本のネットワーク環境がオンラインマルチプレイヤーを促進しました。

モンスターハンターの協同組合ゲームプレイは、友人との狩りへのこの迅速なアクセスで繁栄しました。ハンドヘルドコンソールは理想的なプラットフォームを提供しました。日本の高度なインターネットは、地元の市場を不注意に優先しました。

これによりサイクルが作成されました。日本のベストセラーのステータスは、日本専用のコンテンツとイベントにつながり、「日本のみの」認識を強化しました。西洋のファンはうらやましく見ました。

しかし、西洋のインターネットインフラストラクチャが改善するにつれて、ツジモトは機会を見ました。

Monster Hunter:World(2018)は、PS4、Xbox One、およびPCで世界中で同時にリリースされ、大きな変化を示しました。 AAAコンソール品質のビジュアル、広大な環境、より大きなモンスターを提供しました。

ツジモトは、「モンスターハンター:世界」自体は、世界の聴衆にアピールする意図を反映している」と説明しています。同時に世界的なリリースと日本専用のコンテンツの排除は非常に重要であり、グローバル基準と整合していました。

同時リリースを超えて、Capcomはゲームの魅力を改良するためにグローバルフォーカスグループを実施しました。

モンスターハンター:世界はフランチャイズをグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:capcom

ツジモトは、ゲームシステムに対するこのフィードバックの影響とゲームのグローバルな成功に注目しています。重要な変更の1つは、ダメージ数を表示することでした。これらの微妙な改善により、モンスターハンターは前例のない高さに促進されました。以前のタイトルは1.3〜500万部を販売しました。 Monster Hunter:World and Riseは2000万を超えました。

この成長は偶然ではありませんでした。西洋の好みに合わせてモンスターハンターのコアを変更する代わりに、カプコンはそのユニークな要素を損なうことなくアクセシビリティを強化しました。このアプローチは、Monster Hunter Wildsで続きます。

ツジモトは、ゲームのアクションをマスターすることの中核的な満足度に新しいプレーヤーを導くことに焦点を当てていることを説明しています。プレイヤーの闘争とフィードバックの分析Wildsの新しいシステム。

Monster Hunter Wildsは、リリースから35分以内に738,000の同時蒸気プレーヤーを達成し、Monster Hunter:World's Peakを上回りました。肯定的なレビューと約束されたコンテンツは、ワイルドがシリーズのグローバル征服を継続することを示唆しています。

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