Rumah > Berita > Bagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia

Bagaimana Monster Hunter mengambil alih dunia

Penguasaan Global Monster Hunter: Dari niche melanda ke fenomena di seluruh dunia Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation sebelum pelancaran globalnya, mencerminkan kejayaan besar pendahulunya, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Cemente ini
By Aaliyah
Mar 01,2025

Penguasaan Global Monster Hunter: Dari niche melanda ke fenomena di seluruh dunia

Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation sebelum pelancaran globalnya, mencerminkan kejayaan besar pendahulunya, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Siri RPG yang unik Capcom ini sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku.

Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global seperti itu tidak dapat difikirkan. Pelepasan asal 2004 menerima ulasan campuran. Tidak sampai pelepasan PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, bahawa siri ini benar -benar meletup - di Jepun.

Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Walaupun sebab -sebabnya pelbagai, Capcom terus mencari penembusan pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter World, Rise, dan sekarang Wilds, mengesahkan usaha mereka.

Artikel ini memperincikan perjalanan Monster Hunter dari Darling Domestik ke Global Powerhouse.

Populariti segera Monster Hunter Wilds tidak dapat dinafikan. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar 2016, bersamaan dengan pelancaran Street Fighter 5, Capcom menjalani penstrukturan semula untuk mempersiapkan generasi baru permainan menggunakan enjin RE. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia melibatkan mandat untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya penonton serantau.

Hideaki Itsuno, bekas pengarah CAPCOM yang terkenal dengan Devil May Cry, menjelaskan: "Perubahan enjin, dan matlamat yang jelas diberikan kepada semua pasukan untuk mencipta permainan yang menarik di seluruh dunia, adalah faktor utama."

Tajuk ERA PS3/Xbox 360 Capcom sering kelihatan menargetkan "pasaran Barat" yang dirasakan. Walaupun Resident Evil 4 berjaya, usaha seperti Umbrella Corps dan siri Lost Planet, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari perlunya permainan yang menarik secara universal, melampaui jangkaan genre Barat tradisional.

ITSUNO menekankan tumpuan yang jelas untuk mewujudkan permainan berkualiti tinggi dengan rayuan global. Pelancaran 2017 Resident Evil 7 menandakan titik perubahan untuk Capcom.

Tiada siri yang lebih baik mencontohkan cita -cita global ini daripada Monster Hunter. Walaupun fanbase barat yang berdedikasi, populariti Monster Hunter jauh lebih tinggi di Jepun. Ini tidak disengajakan, tetapi beberapa faktor menyumbang.

Pelepasan PSP Monster Hunter Freedom Unite terbukti penting. Pasaran Permainan Genggam Jepun (PSP, DS, Switch) memupuk pangkalan pemain yang kuat. Pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto menyoroti infrastruktur internet wayarles maju Jepun, yang membolehkan permainan berbilang pemain yang boleh dipercayai, tahun -tahun di hadapan Amerika Syarikat.

Monster Hunter Freedom Unite's PSP debut adalah penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

Tsujimoto menyatakan, "Persekitaran rangkaian Jepun 20 tahun yang lalu memudahkan multiplayer dalam talian. Bergerak ke pegang tangan memperluaskan pangkalan pemain yang saling berkaitan."

Permainan koperasi Monster Hunter berkembang pesat dengan akses cepat ini untuk memburu dengan rakan -rakan. Konsol genggam menyediakan platform yang ideal. Internet maju Jepun secara tidak sengaja mengutamakan pasaran tempatan.

Ini mencipta kitaran. Status terlaris Jepun membawa kepada kandungan dan acara eksklusif Jepun, mengukuhkan persepsi "Jepun sahaja". Peminat Barat menyaksikan iri hati.

Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang.

Monster Hunter: Dunia (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PS4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara. Ia menawarkan visual kualiti konsol AAA, persekitaran yang luas, dan raksasa yang lebih besar.

Tsujimoto menerangkan, "Nama 'Monster Hunter: World' sendiri mencerminkan niat kami untuk merayu kepada penonton global." Pelepasan serentak di seluruh dunia dan penghapusan kandungan eksklusif Jepun adalah penting, sejajar dengan piawaian global.

Di luar pembebasan serentak, Capcom mengadakan kumpulan fokus global untuk memperbaiki rayuan permainan.

Monster Hunter: Dunia mengubah francais menjadi fenomena global. | Kredit Imej: Capcom

Tsujimoto mencatatkan kesan maklum balas ini mengenai sistem permainan dan kejayaan global permainan. Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini mendorong pemburu raksasa ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tajuk sebelumnya menjual 1.3 hingga 5 juta salinan; Monster Hunter: Dunia dan Rise melepasi 20 juta.

Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Capcom meningkatkan kebolehcapaian tanpa menjejaskan unsur -unsur uniknya. Pendekatan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds.

Tsujimoto menerangkan tumpuan untuk membimbing pemain baru ke arah kepuasan teras menguasai tindakan permainan. Analisis Perjuangan Pemain dan Sistem Baharu Berbentuk Liber.

Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain stim serentak dalam masa 35 minit pembebasan, melampaui Monster Hunter: Puncak Dunia. Tinjauan positif dan kandungan yang dijanjikan mencadangkan Wilds akan meneruskan penaklukan global siri.

Bilakah anda mula bermain Monster Hunter? Monster Hunter Rise Rise

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved