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Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Dominación global de Monster Hunter: del nicho de éxito hasta el fenómeno mundial Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation antes de su lanzamiento global, reflejando el inmenso éxito de sus predecesores, Monster Hunter Rise (2022) y Monster Hunter: World (2018). Este cemento
By Aaliyah
Mar 01,2025

Dominación global de Monster Hunter: del nicho de éxito hasta el fenómeno mundial

Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation antes de su lanzamiento global, reflejando el inmenso éxito de sus predecesores, Monster Hunter Rise (2022) y Monster Hunter: World (2018). Esto consolidó la serie RPG única de Capcom como un jugador importante en el mercado global de videojuegos. Sin embargo, este no fue siempre el caso.

Hace menos de una década, tal popularidad global habría sido impensable. El lanzamiento original de 2004 recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP 2005, Monster Hunter Freedom Unite, que la serie realmente explotó, en Japón.

Durante años, Monster Hunter personificó el fenómeno "más grande en Japón". Si bien las razones fueron multifacéticas, Capcom buscó persistentemente la penetración del mercado internacional. El éxito de Monster Hunter World, Rise, y ahora Wilds, valida sus esfuerzos.

Este artículo detalla el viaje de Monster Hunter de Domestic Darling a Global Powerhouse.

La popularidad inmediata de Monster Hunter Wilds es innegable. | Crédito de la imagen: Capcom

Alrededor de 2016, concurrente con el lanzamiento de Street Fighter 5, Capcom se sometió a una reestructuración para prepararse para una nueva generación de juegos que utiliza el motor RE. Esto no fue meramente un cambio tecnológico; Involucró un mandato de crear juegos para una audiencia global, no solo específica regional.

Hideaki Itsuno, un ex director de Capcom conocido por Devil May Cry, explica: "El cambio del motor y el objetivo claro dado a todos los equipos para crear juegos atractivos a nivel mundial, fueron factores clave".

Los títulos de la era PS3/Xbox 360 de Capcom a menudo parecían apuntar a un "mercado occidental" percibido. Mientras que Resident Evil 4 tuvo éxito, empresas como Umbrella Corps y la serie Lost Planet, persiguiendo tendencias occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortas. Capcom se dio cuenta de la necesidad de juegos universalmente atractivos, trascendiendo las expectativas tradicionales de género occidental.

Itsuno enfatiza el enfoque claro en crear juegos de alta calidad con atractivo global. El lanzamiento en 2017 de Resident Evil 7 marcó un punto de inflexión para Capcom.

Ninguna serie es mejor ejemplifica esta ambición global que Monster Hunter. A pesar de una dedicada base de fanáticos occidentales, la popularidad de Monster Hunter fue significativamente mayor en Japón. Esto no fue intencional, pero varios factores contribuyeron.

El lanzamiento de PSP de Monster Hunter Freedom Unite resultó fundamental. El robusto mercado de juegos portátiles de Japón (PSP, DS, Switch) fomentó una sólida base de jugadores. El productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto destaca la avanzada infraestructura inalámbrica de Internet de Japón, que permite juegos multijugador confiables, años por delante de los Estados Unidos.

El debut de PSP de Monster Hunter Freedom Unite fue crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

Tsujimoto afirma: "El entorno de red de Japón hace 20 años facilitó el modo multijugador en línea. Movirse a las manos de la mano expandió la base de jugadores interconectados".

El juego cooperativo de Monster Hunter prosperó en este rápido acceso a las cazas con amigos. Las consolas portátiles proporcionaron la plataforma ideal. El avanzado Internet de Japón priorizó inadvertidamente el mercado local.

Esto creó un ciclo. El estado más vendido japonés condujo a contenido y eventos exclusivos de Japón, reforzando la percepción "solo de Japón". Los fanáticos de Western observaron envidiosamente.

Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad.

Monster Hunter: World (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PS4, Xbox One y PC, marcó un cambio significativo. Ofrecía imágenes de calidad de consola AAA, entornos expansivos y monstruos más grandes.

Tsujimoto explica: "El nombre 'Monster Hunter: World' refleja nuestra intención de atraer a una audiencia global". La liberación mundial simultánea y la eliminación del contenido exclusivo de Japón fueron cruciales, alineándose con los estándares globales.

Más allá del lanzamiento simultáneo, Capcom realizó grupos focales globales para refinar el atractivo del juego.

Monster Hunter: World transformó la franquicia en un fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

Tsujimoto señala el impacto de esta retroalimentación en los sistemas de juego y el éxito global del juego. Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estas mejoras sutiles impulsaron a Monster Hunter a alturas sin precedentes. Los títulos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias; Monster Hunter: World and Rise superó los 20 millones.

Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de Monster Hunter para adaptarse a los gustos occidentales, Capcom mejoró la accesibilidad sin comprometer sus elementos únicos. Este enfoque continúa con Monster Hunter Wilds.

Tsujimoto explica el enfoque en guiar a los nuevos jugadores hacia la satisfacción central de dominar la acción del juego. El análisis de las luchas de los jugadores y la retroalimentación dieron forma a los nuevos sistemas de Wilds.

Monster Hunter Wilds logró 738,000 jugadores de vapor concurrentes dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento, superando a Monster Hunter: World's Peak. Las revisiones positivas y el contenido prometido sugieren que Wilds continuará la conquista global de la serie.

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