Дом > Новости > Как Monster Hunter захватил мир

Как Monster Hunter захватил мир

Глобальное господство Monster Hunter: от ниши до мирового явления Monster Hunter Wilds побил записи предварительного заказа на Steam и PlayStation до своего глобального запуска, отражая огромный успех своих предшественников, Monster Hunter Rise (2022) и Monster Hunter: World (2018). Это цемент
By Aaliyah
Mar 01,2025

Глобальное господство Monster Hunter: от ниши до мирового явления

Monster Hunter Wilds побил записи предварительного заказа на Steam и PlayStation до своего глобального запуска, отражая огромный успех своих предшественников, Monster Hunter Rise (2022) и Monster Hunter: World (2018). Эта уникальная серия RPG от Capcom в качестве основного игрока на мировом рынке видеоигр. Однако это не всегда так.

Менее десяти лет назад такая глобальная популярность была бы немыслимой. Оригинальный выпуск 2004 года получил смешанные обзоры. Только когда выпуск PSP 2005 года, Monster Hunter Freedom Unite Unite, сериал действительно взорвался - в Японии.

В течение многих лет Monster Hunter воплощал феномен «больше в Японии». В то время как причины были многогранными, Capcom настойчиво искал проникновение международного рынка. Успех Monster Hunter World, Rise и теперь Wilds подтверждает их усилия.

В этой статье подробно описывается путешествие Monster Hunter от домашнего любимого в глобальную мощность.

Monster Hunter Wilds. Неоспоримая популярность. | Кредит изображения: capcom

Примерно в 2016 году, одновременно с запуском Street Fighter 5, Capcom прошла реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, использующих двигатель Re. Это был не просто технологический сдвиг; Это включало мандат на создание игр для глобальной, а не только региональной аудитории.

Hideaki Itruno, бывший директор Capcom, известный Devil May Cry, объясняет: «Изменение двигателя, и четкая цель, приведенная всем командам для создания глобально привлекательных игр, были ключевыми факторами».

Названия Capcom PS3/Xbox 360 ERA часто, казалось, нацеливались на воспринимаемый «западный рынок». В то время как Resident Evil 4 преуспел, предприятия, такие как Umbrella Corps и серия Lost Planet, в погоне за западными тенденциями в конце 2000-х годов, потерпели неудачу. Capcom осознал необходимость в универсально привлекательных играх, превзойдя традиционные ожидания западного жанра.

Itruno подчеркивает четкое внимание к созданию высококачественных игр с глобальной привлекательностью. Запуск Resident Evil 7 в 2017 году стал поворотным моментом для Capcom.

Никакая серия лучше иллюстрирует эту глобальную амбиции, чем монстр -охотник. Несмотря на специальную западную фанатскую базу, популярность Monster Hunter была значительно выше в Японии. Это не было преднамеренным, но несколько факторов способствовали.

Выпуск PSP Monster Hunter Freedom Unite оказался ключевым. Японские надежные ручных игровых рынков (PSP, DS, Switch) способствовали сильной базе игроков. Исполнительный продюсер Ryozo Tsujimoto выделяет продвинутую беспроводную интернет -инфраструктуру Японии, обеспечивая надежные многопользовательские игры, на которые опережают США.

Дебют Monster Hunter Freedom Unite Debut имел решающее значение для японских игроков. | Кредит изображения: capcom

Tsujimoto заявляет: «Сетевая среда Японии 20 лет назад облегчила онлайн -многопользователь. Переход на портативные устройства расширило взаимосвязанную базу игроков».

Кооперативный геймплей Monster Hunter процветал в этом быстром доступе к охоте с друзьями. Упорные консоли предоставили идеальную платформу. Расширенный Интернет Японии непреднамеренно приоритет на местном рынке.

Это создало цикл. Бестселлер японцев привел к эксклюзивному контенту и событиям Японии, усиливая восприятие «только в Японии». Западные фанаты завидовали.

Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность.

Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, отметил значительный сдвиг. Он предлагал консольные визуальные эффекты AAA, обширные среды и более крупные монстры.

Цудзимото объясняет: «Название« Monster Hunter: World »само по себе отражает наше намерение обратиться к глобальной аудитории». Одновременное во всем мире высвобождение и устранение эксклюзивного контента Японии были решающими, что согласовало глобальные стандарты.

Помимо одновременного выпуска, Capcom провела глобальные фокус -группы, чтобы уточнить привлекательность игры.

Охотник на монстров: мир превратил франшизу в глобальное явление. | Кредит изображения: capcom

Цудзимото отмечает влияние этой обратной связи на игровые системы и глобальный успех игры. Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения продвигали Monster Hunter к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; Monster Hunter: World и Rise превзошли 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter в соответствии с западными вкусами, Capcom повышала доступность, не ставя под угрозу его уникальные элементы. Этот подход продолжается с Wilds Monster Hunter Wilds.

Цудзимото объясняет внимание на направлении новых игроков к основному удовлетворению овладания действием игры. Анализ игроков борьбы и новых систем в форме обратной связи.

Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных Steam Players в течение 35 минут после выпуска, превзойдя Monster Hunter: World's Peak. Положительные отзывы и обещанный контент предполагают, что Wilds продолжит глобальное завоевание серии.

Когда вы начали играть в Monster Hunter?

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved