মনস্টার হান্টারের গ্লোবাল আধিপত্য: কুলুঙ্গি থেকে বিশ্বব্যাপী ঘটনা পর্যন্ত
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছিল, এর পূর্বসূরীদের, মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) এবং মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018) এর অপরিসীম সাফল্যের প্রতিচ্ছবি। এই সিমেন্টেড ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজটি গ্লোবাল ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না।
এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা কল্পনাতীত হত। আসল 2004 এর প্রকাশটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। ২০০৫ সালের পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট, যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে।
কয়েক বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। কারণগুলি বহুমুখী ছিল, ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে আন্তর্জাতিক বাজারের অনুপ্রবেশ চেয়েছিল। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড, রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডসের সাফল্য তাদের প্রচেষ্টাকে বৈধ করে তোলে।
এই নিবন্ধটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে মনস্টার হান্টারের যাত্রার বিবরণ দেয়।
%আইএমজিপি%
২০১ 2016 সালের দিকে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সাথে একযোগে, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য পুনরায় ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে প্রস্তুত করার জন্য একটি পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল আঞ্চলিক-নির্দিষ্ট, শ্রোতাদের নয়, বিশ্বব্যাপী গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত।
ডেভিল মে ক্রয়ের জন্য পরিচিত প্রাক্তন ক্যাপকমের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন: "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বিশ্বব্যাপী আবেদনময়ী গেমস তৈরির জন্য সমস্ত দলকে দেওয়া স্পষ্ট লক্ষ্য মূল কারণ ছিল।"
ক্যাপকমের পিএস 3/এক্সবক্স 360 ইআরএ শিরোনামগুলি প্রায়শই একটি অনুভূত "পশ্চিমা বাজার" লক্ষ্য করে বলে মনে হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল 4 সফল হওয়ার সময়, ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো উদ্যোগগুলি, 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করে খুব কম ছিল। ক্যাপকম সর্বজনীনভাবে আকর্ষণীয় গেমগুলির প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল, traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা জেনার প্রত্যাশাগুলি অতিক্রম করে।
আইট্রুনো বিশ্বব্যাপী আবেদন সহ উচ্চমানের গেমগুলি তৈরির উপর সুস্পষ্ট ফোকাসের উপর জোর দেয়। রেসিডেন্ট এভিল 7 এর 2017 লঞ্চটি ক্যাপকমের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে।
মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষার উদাহরণ দেয় না এমন কোনও সিরিজই এর চেয়ে ভাল। উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস সত্ত্বেও, মনস্টার হান্টারের জনপ্রিয়তা জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না, তবে বেশ কয়েকটি কারণ অবদান রেখেছিল।
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের পিএসপি রিলিজটি গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছে। জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড গেমিং মার্কেট (পিএসপি, ডিএস, স্যুইচ) একটি শক্তিশালী প্লেয়ার বেসকে উত্সাহিত করেছে। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামোকে হাইলাইট করে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কয়েক বছর এগিয়ে নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং সক্ষম করে।
%আইএমজিপি%
সুজিমোটো বলেছে, "20 বছর আগে জাপানের নেটওয়ার্ক পরিবেশ অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে সহায়তা করেছিল। হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো আন্তঃসংযুক্ত প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করেছে।"
মনস্টার হান্টারের সমবায় গেমপ্লে বন্ধুদের সাথে শিকারীদের এই দ্রুত অ্যাক্সেসে সমৃদ্ধ হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি আদর্শ প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করেছে। জাপানের উন্নত ইন্টারনেট অজান্তেই স্থানীয় বাজারকে অগ্রাধিকার দিয়েছে।
এটি একটি চক্র তৈরি করেছে। জাপানি সর্বাধিক বিক্রিত স্থিতি জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, "কেবল জাপান-কেবল" উপলব্ধিটিকে শক্তিশালী করে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন।
যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল।
মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। এটি এএএ কনসোল-মানের ভিজ্যুয়াল, বিস্তৃত পরিবেশ এবং বৃহত্তর দানব সরবরাহ করে।
সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন, "নাম 'মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড' নিজেই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের উদ্দেশ্যকে প্রতিফলিত করে।" একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী নির্মূলকরণ গুরুত্বপূর্ণ ছিল, বৈশ্বিক মানের সাথে একত্রিত হয়েছিল।
একযোগে মুক্তির বাইরে, ক্যাপকম গেমের আবেদনকে পরিমার্জন করতে গ্লোবাল ফোকাস গ্রুপ পরিচালনা করেছিল।
%আইএমজিপি%
সুজিমোটো গেম সিস্টেমগুলিতে এই প্রতিক্রিয়াটির প্রভাব এবং গেমের বিশ্বব্যাপী সাফল্য নোট করে। একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি দানব শিকারীকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজ 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পাশ্চাত্য স্বাদ অনুসারে মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম তার অনন্য উপাদানগুলির সাথে আপস না করে অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়িয়েছে। এই পদ্ধতিটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
সুজিমোটো গেমের ক্রিয়াকলাপটি দক্ষতার মূল সন্তুষ্টির দিকে নতুন খেলোয়াড়দের গাইড করার দিকে মনোনিবেশের ব্যাখ্যা দেয়। খেলোয়াড়ের সংগ্রাম এবং প্রতিক্রিয়াগুলির বিশ্লেষণ ওয়াইল্ডসের নতুন সিস্টেমের বিশ্লেষণ।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস রিলিজের 35 মিনিটের মধ্যে 738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ার অর্জন করেছে, মনস্টার হান্টারকে ছাড়িয়ে গেছে: ওয়ার্ল্ডস পিক। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ বিষয়বস্তু পরামর্শ দেয় যে বন্যরা সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রাখবে।