* Battlefield * franchise'daki bir sonraki taksit, EA'nın 2025 yılından Mart 2026'ya kadar süren 2026 mali yılında piyasaya sürülecek. Bu duyuru, EA'nın Mart 2025'te sona eren mevcut mali yılı için üçüncü çeyrek finansal raporunun bir parçası olarak geldi.
Bu haberin yanı sıra EA, oyuncu testi ve geliştirme ilerlemesi ile ilgili bir güncelleme sırasında oyuna ilk resmi bir bakış sağladı. Sneak Peek, oyuncuları 2026 sürümü öncesinde doğrudan test ve inovasyon sürecine dahil etmeyi amaçlayan yeni bir girişim olan *Battlefield Labs *'un tanıtımının bir parçası olarak alfa öncesi oyun görüntüleri içeriyordu.
EA ayrıca şu anda yeni başlığı geliştiren dört stüdyoyu kapsayan şemsiye markası *Battlefield Studios *tanıttı. Bunlar arasında Dice (Stockholm, İsveç'te), Motive Studio ( *Ölü Space *remake ve *Yıldız Savaşları: Filolar *), Ripple Effect (eski adıyla Dice LA) ve kriter oyunları, *Hız İhtiyacı *üzerindeki çalışmalarını temizler.
Her stüdyoda özel bir rolü vardır: Dice çok oyunculu gelişimini ele alıyor, Motive tek oyunculu görevler ve çok oyunculu haritalar üzerinde çalışıyor, Ripple Effect serine yeni oyuncuları çekmeye odaklanıyor ve Criterion tek oyunculu kampanyadaki suçlamaya öncülük ediyor.
EA, gelişimin mevcut aşamasını “kritik” olarak tanımladı ve nihai ürünü şekillendirmede topluluk geri bildirimlerinin önemini vurguladı. Battlefield Labs oyunun neredeyse her yönünü test ederken, bu testler sırasında gösterilen tüm içerik sonuçlandırılmayacaktır. Katılımcıların katılmadan önce bir NDA imzalamaları istenecektir.
Ea, “Alfa öncesi bile, oyunun nerede olduğu ile gurur duyuyoruz” dedi. “Yorulmadan Playtest, ancak form, işlev ve his arasındaki mükemmel nota vurmaya çalışırken geri bildiriminiz gelişimimizi güçlendirecek.”
Şirket, savaş ve yıkım gibi çekirdek oyun mekaniğinden başlayarak, silahları, araçları ve gadget'ları dengelemek ve rafine etmek gibi test için aşamalı bir yaklaşım özetledi. Sonunda, odak noktası tüm öğelerin haritalar, modlar ve kadro tabanlı oyun içinde nasıl entegre edildiğine geçecektir. Fetih ve atılım gibi klasik modlar geri dönecekken, sınıf sistemi (saldırı, mühendis, destek, Recon) daha stratejik derinlik için rafine edilecektir.
Dört tam stüdyo şu anda bu projeye adanmış olsa da, EA daha önce Ridgeline Games'i kapattı-geçen yıl tüm personelin tadını çıkaran hikaye odaklı, tek oyunculu odaklı * Battlefield * unvanında çalışan Seattle merkezli bir takım.
Eylül ayında EA, konsept sanatını ve yaklaşan başlık hakkında yeni ayrıntılar ortaya koydu ve önceki girişler I. Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve gelecekteki senaryoları araştırdıktan sonra modern bir askeri ortama dönüşü doğruladı. Sanat eserleri gemiye gemiye nişanlamalar, helikopter savaşı ve orman yangınları gibi çevresel tehlikeleri ima etti.
EA Studios için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, IGN ile bir röportajda *Battlefield 3 *ve *4 *mirasına atıfta bulundu, “Yani, eğer savaş alanının zirvesine veya zirvesine bakarsanız, *Battlefield 3 *... *Battlefield 4 *Era her şeyin modern olduğu.” İleride daha geniş bir savaş alanı evreni inşa ederken serinin köklerine dönme hedefini vurguladı.
Bu, *Battlefield 2042 *'nin karışık resepsiyonunu takiben açık bir ders düzeltmesine işaret ediyor. Bu başlık başlangıçta büyük ölçekli piyade savaşı için bilinen bir franchise için yersiz hissettiren uzman karakterler gibi tartışmalı özelliklerle mücadele etti. 128 oyunculu haritaları sonunda yeni oyunun sürdürmeyi planladığı bir sayı olan 64 oyuncuya kadar ölçeklendirildi. Uzmanlar bu sefer tamamen kaldırıldı.
*2042 *'nin Rocky lansmanını takip eden yüksek beklentilerle EA, bu yeni girişe büyük bir yatırım yapıyor. CEO Andrew Wilson bunu “[EA'nın] tarihindeki en iddialı projelerden biri” olarak adlandırdı ve * Battlefield Studios * afiş altındaki birden fazla stüdyoda yer alıyor. Zampella'nın belirttiği gibi, “Hepimiz Battlefield'dayız.”
Platformlar ve oyunun resmi unvanıyla ilgili daha fazla ayrıntının önümüzdeki aylarda açıklanması bekleniyor.