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EA: le prochain jeu de champ de bataille prévu pour l'exercice 2026

Le prochain épisode de la franchise * Battlefield * devrait être lancé au cours de l'exercice 2026 de l'EA, qui se déroule d'avril 2025 à mars 2026. Cette annonce a fait partie du rapport financier du troisième trimestre d'EA pour son exercice en cours se terminant en mars 2025.
By Zoe
Jun 26,2025

Le prochain épisode de la franchise * Battlefield * devrait être lancé au cours de l'exercice 2026 de l'EA, qui se déroule d'avril 2025 à mars 2026. Cette annonce a fait partie du rapport financier du troisième trimestre d'EA pour son exercice en cours se terminant en mars 2025.

Parallèlement à ces nouvelles, EA a fourni un premier aperçu officiel du jeu lors d'une mise à jour sur les tests des joueurs et les progrès du développement. Le Sneak Peek a présenté des séquences de jeu pré-alpha dans le cadre de l'introduction de * Battlefield Labs *, une nouvelle initiative visant à impliquer les joueurs directement dans le processus de test et d'innovation avant la version 2026.

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EA a également introduit * Battlefield Studios *, la marque Umbrella englobant les quatre studios en développant actuellement le nouveau titre. Ceux-ci incluent les dés (basés à Stockholm, Suède), Motive Studio (connu pour le Remake * Dead Space * et * Star Wars: Squadrons *), l'effet Ripple (anciennement Dice LA) et les jeux de critère, fraîchement hors de leur travail sur * Need for Speed ​​*.

Chaque studio a un rôle spécifique: DICE gère le développement multijoueur, Motive travaille sur les missions solo et les cartes multijoueurs, l'effet Ripple se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs dans la série, et Criterion mène la charge sur la campagne solo.

EA a décrit la phase actuelle du développement comme «critique», soulignant l'importance de la rétroaction de la communauté pour façonner le produit final. Alors que Battlefield Labs testera presque tous les aspects du jeu, tous les contenus indiqués lors de ces tests ne seront pas finalisés. Les participants devront signer une NDA avant de se joindre.

"Même en pré-alpha, nous sommes fiers de l'endroit où se trouve le jeu", a déclaré EA. «Nous jouons sans relâche, mais vos commentaires seront suralimenter notre développement alors que nous nous efforçons de frapper cette note parfaite entre la forme, la fonction et la sensation.»

La société a décrit une approche progressive des tests, en commençant par des mécanismes de gameplay de base tels que le combat et la destruction, suivis de l'équilibrage et du raffinage des armes, des véhicules et des gadgets. Finalement, l'accent sera mis sur la façon dont tous les éléments s'intègrent dans les cartes, les modes et le gameplay basé sur l'escouade. Des modes classiques comme Conquest et Breakthrough reviendront, tandis que le système de classe (assaut, ingénieur, support, reconnu) sera affiné pour une profondeur plus stratégique.

Il convient de noter que même si quatre studios complets sont désormais dédiés à ce projet, EA a précédemment fermé les Jeux de Ridgeline - une équipe basée à Seattle travaillant sur un titre de champ de bataille axé sur un seul joueur de bataille, axé sur un joueur de bataille * - en détenant tout le personnel l'année dernière.

En septembre, EA a révélé un concept art et de nouveaux détails sur le titre à venir, confirmant un retour à un cadre militaire moderne après que les entrées précédentes ont exploré la Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale et les scénarios de future proche. L'œuvre a fait allusion aux engagements de navire à navire, aux combats d'hélicoptères et aux risques environnementaux comme les incendies de forêt.

Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour EA Studios, a fait référence à l'héritage de * Battlefield 3 * et * 4 * dans une interview avec IGN, déclarant: «Je veux dire, si vous regardez en arrière vers le sommet ou le summum du champ de bataille, c'est que * Battlefield 3 * ... * Battlefield 4 * ERA où tout était moderne.» Il a souligné l'objectif de retourner aux racines de la série tout en construisant un univers de champ de bataille plus large à l'avenir.

Cela marque une correction claire du cours après la réception mixte de * Battlefield 2042 *. Ce titre a d'abord lutté avec des caractéristiques controversées comme des personnages spécialisés, qui se sentaient à sa place pour une franchise connue pour la guerre d'infanterie à grande échelle. Ses cartes ambitieuses de 128 joueurs ont finalement été réduites à 64 joueurs, un nombre que le nouveau jeu prévoit de maintenir. Les spécialistes ont été entièrement supprimés cette fois-ci.

Avec des attentes élevées après le lancement Rocky de * 2042 *, EA fait un investissement majeur dans cette nouvelle entrée. Le PDG Andrew Wilson l'a appelé l'un des «projets les plus ambitieux de l'histoire de [EA]», et l'implication de plusieurs studios sous la bannière * Battlefield Studios * reflète cet engagement. Comme l'a noté Zampella, «nous sommes tous sur le champ de bataille».

De plus amples détails concernant les plateformes et le titre officiel du jeu devraient être révélés dans les prochains mois.

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