Phần tiếp theo trong nhượng quyền thương mại * Battlefield * được thiết lập để ra mắt trong năm tài chính năm 2026 của EA, diễn ra từ tháng 4 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026. Thông báo này được đưa ra như một phần của Báo cáo tài chính quý 3 của EA cho năm tài chính hiện tại kết thúc vào tháng 3 năm 2025.
Bên cạnh tin tức này, EA đã cung cấp một cái nhìn chính thức đầu tiên về trò chơi trong quá trình cập nhật về tiến trình thử nghiệm và phát triển của người chơi. Sneak Peek có các cảnh quay chơi trò chơi trước Alpha như là một phần của việc giới thiệu *Battlefield Labs *, một sáng kiến mới nhằm liên quan trực tiếp đến người chơi trong quá trình thử nghiệm và đổi mới trước khi phát hành năm 2026.
EA cũng đã giới thiệu *Battlefield Studios *, thương hiệu ô bao gồm bốn hãng phim hiện đang phát triển tiêu đề mới. Chúng bao gồm xúc xắc (có trụ sở tại Stockholm, Thụy Điển), Motive Studio (được biết đến với *Dead Space *Remake và *Star Wars: Squadrons *), Ripple Effect (trước đây là Dice LA) và các trò chơi tiêu chí, làm mới công việc của họ *cần tốc độ *.
Mỗi studio có một vai trò cụ thể: DICE đang xử lý sự phát triển nhiều người chơi, Motive đang làm việc trong các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi, Ripple Effect tập trung vào việc thu hút người chơi mới vào loạt phim và tiêu chí đang dẫn đầu về chiến dịch chơi đơn.
EA đã mô tả giai đoạn phát triển hiện tại là quan trọng của người Hồi giáo, nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của cộng đồng trong việc định hình sản phẩm cuối cùng. Mặc dù Battlefield Labs sẽ kiểm tra gần như mọi khía cạnh của trò chơi, nhưng không phải tất cả nội dung được hiển thị trong các thử nghiệm này sẽ được hoàn thiện. Người tham gia sẽ được yêu cầu ký NDA trước khi tham gia.
Ngay cả ở Pre-Alpha, chúng tôi tự hào về nơi trò chơi đang ở, EA EA tuyên bố. Chúng tôi không mệt mỏi, nhưng phản hồi của bạn sẽ tăng cường sự phát triển của chúng tôi khi chúng tôi cố gắng đạt được ghi chú hoàn hảo đó giữa hình thức, chức năng và cảm giác.
Công ty đã phác thảo một cách tiếp cận theo giai đoạn để thử nghiệm, bắt đầu với các cơ chế chơi trò chơi cốt lõi như chiến đấu và phá hủy, tiếp theo là cân bằng và tinh chế vũ khí, phương tiện và tiện ích. Cuối cùng, trọng tâm sẽ chuyển sang cách tất cả các yếu tố tích hợp trong bản đồ, chế độ và lối chơi dựa trên đội hình. Các chế độ cổ điển như chinh phục và đột phá sẽ trở lại, trong khi hệ thống lớp (tấn công, kỹ sư, hỗ trợ, recon) sẽ được tinh chỉnh để có độ sâu chiến lược hơn.
Điều đáng chú ý là trong khi bốn hãng phim đầy đủ hiện được dành riêng cho dự án này, EA trước đó đã đóng cửa Ridgeline Games, một đội ngũ có trụ sở tại Seattle làm việc trên một tựa game * Battlefield * tập trung vào một câu chuyện, tập trung vào tất cả các nhân viên vào năm ngoái.
Vào tháng 9, EA đã tiết lộ ý tưởng nghệ thuật và chi tiết mới về tiêu đề sắp tới, xác nhận sự trở lại với một khung cảnh quân sự hiện đại sau các mục trước đã khám phá Thế chiến I, Thế chiến II và các kịch bản gần tương lai. Các tác phẩm nghệ thuật gợi ý về các cuộc giao chiến từ tàu, chiến đấu trực thăng và các mối nguy hiểm môi trường như cháy rừng.
Vince Zampella, người đứng đầu respawn và nhóm GM cho EA Studios, đã tham khảo di sản của *Battlefield 3 *và *4 *trong một cuộc phỏng vấn với IGN, nói rằng, ý tôi là, nếu bạn nhìn lại đỉnh cao hoặc đỉnh cao của Battlefield, đó là *Battlefield 3 *... Ông nhấn mạnh mục tiêu trở lại cội nguồn của loạt phim trong khi xây dựng một vũ trụ chiến trường rộng lớn hơn trong tương lai.
Điều này đánh dấu một sự điều chỉnh khóa học rõ ràng sau sự tiếp nhận hỗn hợp của *Battlefield 2042 *. Tiêu đề đó ban đầu đấu tranh với các đặc điểm gây tranh cãi như các nhân vật chuyên gia, cảm thấy lạc lõng với một nhượng quyền thương mại được biết đến với chiến tranh bộ binh quy mô lớn. Bản đồ 128 người chơi đầy tham vọng của nó cuối cùng đã được thu nhỏ lại thành 64 người chơi, một con số mà trò chơi mới có kế hoạch duy trì. Các chuyên gia đã được gỡ bỏ hoàn toàn trong thời gian này.
Với những kỳ vọng cao sau khi ra mắt Rocky của *2042 *, EA đang đầu tư lớn vào mục mới này. Giám đốc điều hành Andrew Wilson đã gọi nó là một trong những dự án đầy tham vọng nhất trong lịch sử [EA], và sự tham gia của nhiều hãng phim theo biểu ngữ * Battlefield Studios * phản ánh cam kết đó. Như Zampella đã lưu ý, tất cả chúng ta đều ở trên chiến trường.
Thông tin chi tiết liên quan đến các nền tảng và tiêu đề chính thức của trò chơi dự kiến sẽ được tiết lộ trong những tháng tới.