Die nächste Folge im * Battlefield * -Franchise soll während des Geschäftsjahres 2026 von EA starten, das von April 2025 bis März 2026 findet. Diese Ankündigung erfolgte im Rahmen des Finanzberichts von EA 3 für das laufende Geschäftsjahr, das im März 2025 endete.
Neben diesen Nachrichten lieferte EA einen ersten offiziellen Blick auf das Spiel während eines Updates zu den Tests und Entwicklungsfortschritten für Spieler. Der Sneak Peek enthielt im Rahmen der Einführung von *Battlefield Labs *, einer neuen Initiative, bei der Spieler direkt in den Test- und Innovationsprozess vor der Veröffentlichung von 2026 einbezogen werden sollen.
EA stellte auch *Battlefield Studios *vor, die Brandmarke, die die vier Studios umfasst, die derzeit den neuen Titel entwickeln. Dazu gehören Würfel (basiert auf Stockholm, Schweden), Motiv Studio (bekannt für den Dead Space *Remake und *Star Wars: Squadrons *), Ripple Effect (früher Dice LA) und Kriteriumsspiele, frisch von ihrer Arbeit über *Notwendigkeit der Geschwindigkeit *.
Jedes Studio spielt eine bestimmte Rolle: DICE leitet Multiplayer-Entwicklung, Motive arbeitet an Einzelspielermissionen und Multiplayer-Karten, Ripple Effect konzentriert sich darauf, neue Spieler für die Serie anzulocken, und das Kriterium leitet die Anklage für die Single-Player-Kampagne.
EA beschrieb die aktuelle Entwicklungsphase als „kritisch“ und betonte die Bedeutung des Community -Feedbacks für die Gestaltung des Endprodukts. Während Battlefield Labs fast jeden Aspekt des Spiels testen, werden nicht alle Inhalte, die während dieser Tests gezeigt werden, abgeschlossen. Die Teilnehmer müssen vor dem Beitritt eine NDA unterschreiben.
"Auch in Pre-Alpha sind wir stolz darauf, wo sich das Spiel befindet", erklärte EA. "Wir haben unermüdlich testet, aber Ihr Feedback wird unsere Entwicklung überwältigen, wenn wir uns bemühen, diese perfekte Note zwischen Form, Funktion und Gefühl zu erreichen."
Das Unternehmen skizzierte einen schrittweisen Ansatz zum Testen, beginnend mit Kernspielmechanik wie Kampf und Zerstörung, gefolgt von Ausgleich und Raffinieren von Waffen, Fahrzeugen und Geräten. Schließlich wird sich der Fokus darauf verlagern, wie sich alle Elemente in Karten, Modi und ein kaderbasiertes Gameplay integrieren. Klassische Modi wie Conquest und Breakthrough werden zurückkehren, während das Klassensystem (Angriff, Ingenieur, Support, Recon) für strategischere Tiefe verfeinert werden.
Es ist erwähnenswert, dass EA zuvor Ridgeline-Spiele-ein in Seattle ansässiger Team, das an einem storyorientierten, letztes Jahr an einem storyorientierten, mit einem Spielern ausgerichteten, in Seattle ansässigen Team gearbeitet hat, um vier vollständige Studios gewidmet zu sein.
Im September enthüllte EA Konzeptkunst und neue Details über den bevorstehenden Titel und bestätigte eine Rückkehr zu einem modernen militärischen Umfeld, nachdem frühere Einträge den Ersten Weltkrieg, den Zweiten Weltkrieg und die Nahkompetenzszenarien untersucht hatten. Das Kunstwerk deutete auf Schiff-zu-Schiff-Verpflichtungen, Hubschrauberkampf und Umweltgefahren wie Waldbrände hin.
Vince Zampella, Leiterin von Respawn und Gruppe GM für EA Studios, verwies in einem Interview mit IGN auf das Erbe von *Battlefield 3 *und *4 *und erklärte: „Ich meine, wenn Sie auf den Höhepunkt oder den Höhepunkt des Schlachtfeldes zurückblicken, ist es das *Battlefield 3 *... *Battlefield 4 *Era, in dem alles modern war.“ Er betonte das Ziel, zu den Wurzeln der Serie zurückzukehren, während er in Zukunft ein breiteres Schlachtfelduniversum aufbaute.
Dies ist eine klare Kurskorrektur nach dem gemischten Empfang von *Battlefield 2042 *. Dieser Titel kämpfte zunächst mit kontroversen Merkmalen wie Spezialcharakteren, die sich für ein Franchise für groß angelegte Infanterie-Kriegsführung fehl am Platz anfühlten. Die ehrgeizigen 128-Spieler-Karten wurden schließlich auf 64 Spieler zurückgeführt, eine Nummer, die das neue Spiel aufrechterhalten will. Diesmal wurden Spezialisten vollständig entfernt.
Mit hohen Erwartungen nach *2042 *'s Rocky Start tätigt EA eine große Investition in diesen neuen Eintrag. CEO Andrew Wilson nannte es eines der „ehrgeizigsten Projekte in der Geschichte von EA“ und die Einbeziehung mehrerer Studios in den * Battlefield Studios * Banner spiegelt diese Verpflichtung wider. Wie Zampella bemerkte: "Wir sind alle auf dem Schlachtfeld."
Weitere Details zu Plattformen und dem offiziellen Titel des Spiels werden in den kommenden Monaten voraussichtlich bekannt gegeben.