বাড়ি > খবর > ইএ: পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলা 2026 অর্থবছরের জন্য অনুষ্ঠিত

ইএ: পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের খেলা 2026 অর্থবছরের জন্য অনুষ্ঠিত

* যুদ্ধক্ষেত্র * ফ্র্যাঞ্চাইজির পরবর্তী কিস্তিটি ইএর অর্থবছরের ২০২26 সালের মধ্যে চালু হতে চলেছে, যা ২০২২ সালের এপ্রিল থেকে ২০২26 সালের মার্চ মাসের মধ্যে চলে। এই ঘোষণাটি এই সংবাদটি শেষ হওয়া চলতি অর্থবছরের জন্য EA এর কিউ 3 আর্থিক প্রতিবেদনের অংশ হিসাবে এসেছিল।
By Zoe
Jun 26,2025

* যুদ্ধক্ষেত্র * ফ্র্যাঞ্চাইজির পরবর্তী কিস্তি ইএর অর্থবছরের ২০২26 সালের মধ্যে চালু হতে চলেছে, যা ২০২২ সালের এপ্রিল থেকে ২০২26 সালের মার্চ মাস পর্যন্ত চলে। এই ঘোষণাটি ২০১২ সালের মার্চ শেষের অর্থবছরের জন্য EA এর কিউ 3 আর্থিক প্রতিবেদনের অংশ হিসাবে এসেছিল।

এই সংবাদের পাশাপাশি, EA প্লেয়ার পরীক্ষা এবং বিকাশের অগ্রগতির আপডেটের সময় গেমটি প্রথম অফিসিয়াল চেহারা সরবরাহ করেছিল। স্নিক পিক *যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবস *প্রবর্তনের অংশ হিসাবে প্রাক-আলফা গেমপ্লে ফুটেজ বৈশিষ্ট্যযুক্ত, ২০২26 সালের মুক্তির আগে খেলোয়াড়দের সরাসরি পরীক্ষার এবং উদ্ভাবনী প্রক্রিয়ায় জড়িত করার লক্ষ্যে একটি নতুন উদ্যোগ।

খেলুন

ইএও *ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস *প্রবর্তন করেছিল, ছাতা ব্র্যান্ডটি বর্তমানে নতুন শিরোনাম বিকাশকারী চারটি স্টুডিওকে ঘিরে রেখেছে। এর মধ্যে রয়েছে ডাইস (স্টকহোম, সুইডেন ভিত্তিক), মোটিভ স্টুডিও ( *ডেড স্পেস *রিমেক এবং *স্টার ওয়ার্স: স্কোয়াড্রনস *), রিপল এফেক্ট (পূর্বে ডাইস এলএ), এবং মানদণ্ডের গেমস, তাদের কাজের জন্য নতুন কাজের জন্য নতুন করে প্রয়োজন।

প্রতিটি স্টুডিওর একটি নির্দিষ্ট ভূমিকা রয়েছে: ডাইস মাল্টিপ্লেয়ার বিকাশ পরিচালনা করছে, মোটিভ একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রে কাজ করছে, রিপল এফেক্ট সিরিজটিতে নতুন খেলোয়াড়দের আকর্ষণ করার দিকে মনোনিবেশ করছে এবং মানদণ্ড একক প্লেয়ার প্রচারে চার্জকে নেতৃত্ব দিচ্ছে।

EA চূড়ান্ত পণ্য গঠনে সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে উন্নয়নের বর্তমান পর্বটিকে "সমালোচনামূলক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। যদিও যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি গেমের প্রায় প্রতিটি দিক পরীক্ষা করবে, এই পরীক্ষাগুলির সময় প্রদর্শিত সমস্ত সামগ্রী চূড়ান্ত করা হবে না। অংশগ্রহণকারীদের যোগদানের আগে একটি এনডিএ স্বাক্ষর করতে হবে।

"এমনকি প্রাক-আলফায় এমনকি গেমটি কোথায় রয়েছে তা নিয়ে আমরা গর্বিত।" "আমরা অক্লান্তভাবে প্লেস্টেস্ট, তবে ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির মধ্যে সেই নিখুঁত নোটটি আঘাত করার চেষ্টা করার সাথে সাথে আপনার প্রতিক্রিয়া আমাদের বিকাশকে সুপারচার্জ করবে।"

সংস্থাটি পরীক্ষার জন্য একটি পর্যায়ক্রমে পদ্ধতির রূপরেখা তৈরি করেছিল, যুদ্ধ এবং ধ্বংসের মতো মূল গেমপ্লে মেকানিক্স দিয়ে শুরু করে, তারপরে অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটগুলি ভারসাম্য বজায় রেখে এবং পরিমার্জন করে। অবশেষে, সমস্ত উপাদান কীভাবে মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড-ভিত্তিক গেমপ্লেগুলির মধ্যে সংহত হয় তার দিকে মনোনিবেশ করবে। বিজয় এবং ব্রেকথ্রুয়ের মতো ক্লাসিক মোডগুলি ফিরে আসবে, যখন ক্লাস সিস্টেম (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন, পুনঃনির্মাণ) আরও কৌশলগত গভীরতার জন্য পরিমার্জন করা হবে।

এটি লক্ষণীয় যে চারটি পূর্ণ স্টুডিও এখন এই প্রকল্পের জন্য উত্সর্গীকৃত, ইএ এর আগে রিজলাইন গেমস বন্ধ করে দিয়েছে-একটি সিয়াটল ভিত্তিক দল একটি গল্প-চালিত, একক খেলোয়াড়-কেন্দ্রিক * যুদ্ধক্ষেত্র * শিরোনামে কাজ করছে-গত বছর সমস্ত কর্মী বন্ধ করে দিয়েছিল।

সেপ্টেম্বরে, ইএ আসন্ন শিরোনাম সম্পর্কে ধারণা শিল্প এবং নতুন বিবরণ প্রকাশ করেছে, পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলি প্রথম বিশ্বযুদ্ধ, দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ এবং নিকট-ভবিষ্যতের পরিস্থিতি অনুসন্ধান করার পরে একটি আধুনিক সামরিক স্থাপনায় ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে। শিল্পকর্মটি শিপ-টু-শিপ ব্যস্ততা, হেলিকপ্টার যুদ্ধ এবং দাবানলের মতো পরিবেশগত ঝুঁকিতে ইঙ্গিত দেয়।

ইএ স্টুডিওর জন্য রেসপনের প্রধান এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে *যুদ্ধক্ষেত্র 3 *এবং *4 *এর উত্তরাধিকার উল্লেখ করেছেন, "আমি বলতে চাইছি, আপনি যদি যুদ্ধক্ষেত্রের শিখর বা পিনাকেলের দিকে ফিরে তাকান, তবে এটি *যুদ্ধক্ষেত্র 3 * *যুদ্ধক্ষেত্র 4 *যুগ যেখানে সবকিছু আধুনিক ছিল।" তিনি একটি বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার সময় সিরিজের শিকড়গুলিতে ফিরে আসার লক্ষ্যকে জোর দিয়েছিলেন।

এটি *যুদ্ধক্ষেত্র 2042 *এর মিশ্র অভ্যর্থনা অনুসরণ করে একটি পরিষ্কার কোর্স সংশোধন চিহ্নিত করে। এই শিরোনামটি প্রাথমিকভাবে বিশেষজ্ঞ চরিত্রগুলির মতো বিতর্কিত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে লড়াই করেছিল, যা বৃহত আকারের পদাতিক যুদ্ধের জন্য পরিচিত একটি ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য জায়গাটির বাইরে অনুভূত হয়েছিল। এর উচ্চাভিলাষী 128-প্লেয়ার মানচিত্রগুলি শেষ পর্যন্ত 64 জন খেলোয়াড়ের কাছে স্কেল করা হয়েছিল, এমন একটি সংখ্যা নতুন গেম বজায় রাখার পরিকল্পনা করেছে। বিশেষজ্ঞদের এই সময় পুরোপুরি সরানো হয়েছে।

*2042 *এর রকি লঞ্চের পরে উচ্চ প্রত্যাশা সহ, ইএ এই নতুন এন্ট্রিটিতে একটি বড় বিনিয়োগ করছে। সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে "[ইএর] ইতিহাসের সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে অভিহিত করেছেন এবং * ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস * ব্যানার অধীনে একাধিক স্টুডিওর জড়িততা সেই প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে। জাম্পেলা যেমন উল্লেখ করেছেন, "আমরা সবাই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি।"

প্ল্যাটফর্ম এবং গেমের অফিসিয়াল শিরোনাম সম্পর্কিত আরও বিশদটি আগামী মাসগুলিতে প্রকাশিত হবে বলে আশা করা হচ্ছে।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved