บ้าน > ข่าว > EA: เกม Battlefield ถัดไปกำหนดสำหรับปีงบประมาณ 2569

EA: เกม Battlefield ถัดไปกำหนดสำหรับปีงบประมาณ 2569

ภาคต่อไปในแฟรนไชส์ ​​* Battlefield * จะเปิดตัวในช่วงปีงบประมาณของ EA ของ EA ซึ่งเริ่มตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 ถึงเดือนมีนาคม 2569 การประกาศนี้มาเป็นส่วนหนึ่งของรายงานทางการเงินไตรมาส 3 ของ EA สำหรับปีงบประมาณปัจจุบันสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2568
By Zoe
Jun 26,2025

ภาคต่อไปในแฟรนไชส์ ​​* Battlefield * จะเปิดตัวในช่วงปีงบประมาณ 2569 ของ EA ซึ่งเริ่มตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 ถึงเดือนมีนาคม 2569 การประกาศนี้มาเป็นส่วนหนึ่งของรายงานทางการเงินไตรมาส 3 ของ EA สำหรับปีงบประมาณปัจจุบันสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2568

นอกเหนือจากข่าวนี้แล้ว EA ได้ให้การดูเกมเป็นครั้งแรกในระหว่างการอัปเดตเกี่ยวกับการทดสอบผู้เล่นและความคืบหน้าการพัฒนา การแอบดูภาพการเล่นเกมก่อนอัลฟาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแนะนำ *Battlefield Labs *ความคิดริเริ่มใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นโดยตรงในกระบวนการทดสอบและนวัตกรรมก่อนการเปิดตัว 2026

เล่น

EA ยังแนะนำ *Battlefield Studios *แบรนด์ร่มครอบคลุมสตูดิโอสี่แห่งในปัจจุบันกำลังพัฒนาชื่อใหม่ สิ่งเหล่านี้รวมถึงลูกเต๋า (อยู่ในสตอกโฮล์ม, สวีเดน), สตูดิโอแรงจูงใจ (เป็นที่รู้จักสำหรับ *Dead Space *remake และ *Star Wars: Squadrons *), Effect Ripple (เดิมคือ Dice LA) และเกมเกณฑ์

สตูดิโอแต่ละแห่งมีบทบาทเฉพาะ: ลูกเต๋ากำลังจัดการกับการพัฒนาผู้เล่นหลายคนแรงจูงใจกำลังทำงานกับภารกิจผู้เล่นเดี่ยวและแผนที่ผู้เล่นหลายคนเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นมุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่ซีรีส์และเกณฑ์กำลังนำค่าใช้จ่ายในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว

EA อธิบายถึงขั้นตอนการพัฒนาในปัจจุบันว่า“ สำคัญ” โดยเน้นความสำคัญของความคิดเห็นของชุมชนในการสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ในขณะที่ Battlefield Labs จะทดสอบเกือบทุกแง่มุมของเกม แต่เนื้อหาทั้งหมดที่แสดงในระหว่างการทดสอบเหล่านี้จะเสร็จสิ้น ผู้เข้าร่วมจะต้องลงนามใน NDA ก่อนเข้าร่วม

“ แม้ในช่วงก่อนอัลฟ่าเราก็ภูมิใจในที่ที่เกมอยู่” EA กล่าว “ เราทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก”

บริษัท ได้สรุปวิธีการทดสอบเริ่มต้นด้วยกลไกการเล่นเกมหลักเช่นการต่อสู้และการทำลายล้างตามด้วยการปรับสมดุลและกลั่นอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ ในที่สุดโฟกัสจะเปลี่ยนไปใช้องค์ประกอบทั้งหมดที่รวมเข้าด้วยกันภายในแผนที่โหมดและการเล่นเกมตามทีม โหมดคลาสสิกเช่นการพิชิตและการพัฒนาจะกลับมาในขณะที่ระบบชั้นเรียน (การจู่โจม, วิศวกร, การสนับสนุน, Recon) จะได้รับการปรับปรุงเพื่อความลึกเชิงกลยุทธ์มากขึ้น

เป็นที่น่าสังเกตว่าในขณะที่สตูดิโอเต็มสี่สตูดิโอได้รับการอุทิศให้กับโครงการนี้ก่อนหน้านี้ EA ปิดตัวลงเกม Ridgeline ซึ่งเป็นทีมที่ทำงานในซีแอตเทิลที่ทำงานเกี่ยวกับชื่อเรื่อง Battlefield * ที่เน้นเรื่องการเล่นเดี่ยว

ในเดือนกันยายน EA เปิดเผยแนวคิดศิลปะและรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะมายืนยันการกลับไปสู่สถานที่ทหารสมัยใหม่หลังจากรายการก่อนหน้านี้สำรวจสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสงครามโลกครั้งที่สองและสถานการณ์ใกล้เคียง งานศิลปะบอกเป็นนัยถึงการนัดหมายเรือไปยังเรือการต่อสู้เฮลิคอปเตอร์และอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมเช่นไฟป่า

Vince Zampella หัวหน้า Respawn และกลุ่ม GM สำหรับ EA Studios อ้างถึงมรดกของ *Battlefield 3 *และ *4 *ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ระบุว่า“ ฉันหมายถึงถ้าคุณมองย้อนกลับไปถึงจุดสูงสุดหรือจุดสุดยอดของสนามรบนั่นคือ *Battlefield 3 *... *Battlefield 4 * เขาเน้นเป้าหมายของการกลับไปสู่รากเหง้าของซีรีส์ในขณะที่สร้างจักรวาลสนามรบที่กว้างขึ้นในอนาคต

นี่เป็นการแก้ไขหลักสูตรที่ชัดเจนหลังจากการรับสัญญาณผสมของ *Battlefield 2042 * ชื่อนั้นเริ่มต้นด้วยการต่อสู้กับคุณสมบัติที่ขัดแย้งเช่นตัวละครผู้เชี่ยวชาญซึ่งรู้สึกว่านอกสถานที่สำหรับแฟรนไชส์ที่รู้จักกันดีในเรื่องสงครามทหารราบขนาดใหญ่ ในที่สุดแผนที่ผู้เล่น 128 คนที่ทะเยอทะยานในที่สุดก็ถูกปรับขนาดให้กับผู้เล่น 64 คนซึ่งเป็นจำนวนเกมใหม่ที่วางแผนไว้ ผู้เชี่ยวชาญได้ถูกลบออกไปทั้งหมดในเวลานี้

ด้วยความคาดหวังสูงหลังจากการเปิดตัว Rocky ของ *2042 *EA กำลังลงทุนครั้งสำคัญในรายการใหม่นี้ CEO Andrew Wilson เรียกมันว่าเป็นหนึ่งใน“ โครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ [EA's]” และการมีส่วนร่วมของสตูดิโอหลายแห่งภายใต้แบนเนอร์ * Battlefield Battlefield * สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นนั้น ดังที่ Zampella กล่าวว่า“ เราทุกคนอยู่ในสนามรบ”

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพลตฟอร์มและชื่ออย่างเป็นทางการของเกมคาดว่าจะถูกเปิดเผยในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved