* စစ်မြေပြင်၌နောက်လာမည့်အရောင်းအ 0 ယ်သည် 2026 ခုနှစ် April ပြီလ 2026 မှ 2026 ခုနှစ်မတ်လ 2026 မှစတင်ခဲ့သည်။
ဤသတင်းနှင့်အတူ EA သည်ကစားသမားစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအသစ်ပြောင်းခြင်းတွင်ပထမဆုံးအကြိမ်အရာရှိများကိုပထမဆုံးအကြိမ်လေ့လာခဲ့သည်။ Sneak Peek Pre-alpha gameplay pregeplay feature pre-alpha gameplay footage * 2026 ဖြန့်ချိမှုမတိုင်မီစမ်းသပ်ခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်သူပါဝင်သောအစီအစဉ်သစ်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
EA သည် Battlefield Studios ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းတို့တွင်အန်စာတုံး (STOMAKON တွင် * REPKORS) တွင်အခြေစိုက်သည့်အန်စာစီမံကိန်း (အာကာသယာဉ် * remake နှင့် star args) တွင်အခြေစိုက်သည်။
စတူဒီယိုတစ်ခုစီတွင်သီးခြားအခန်းကဏ် has တစ်ခုစီရှိသည်။ အန်စာတုံးသည် Multiplayer Developments နှင့် Motive Missions နှင့် Multiplayer Mapps တို့တွင်အလုပ်လုပ်သည်။
EA သည်လက်ရှိဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်ကို "ဝေဖန်မှု" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ စစ်မြေပြင် Labs များသည်ဂိမ်း၏ရှုထောင့်တိုင်းကိုစစ်ဆေးလိမ့်မည်ဖြစ်သော်လည်းဤစစ်ဆေးမှုများတွင်ပြသောအကြောင်းအရာအားလုံးကိုအပြီးသတ်လိမ့်မည်မဟုတ်ချေ။ ပါဝင်သူများသည်မ 0 င်ခင် NDA ကိုလက်မှတ်ထိုးရန်လိုအပ်လိမ့်မည်။
EA က "Pre-alpha မှာတောင်ငါတို့မှာဂိမ်းမှာရှိတဲ့နေရာမှာဂုဏ်ယူပါတယ်။ "ကျနော်တို့ကမမောနိုင်မပန်းနိုင်ဖွင့်ရပေမယ့်သင်၏အကြံဥာဏ်များသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပုံစံ, function နှင့်ခံစားမှုတို့အကြားပြည့်ဝစုံလင်သောမှတ်စုများကိုထိရန်ကြိုးစားစဉ်ကျွန်ုပ်တို့၏တိုးတက်မှုများကိုစွမ်းဆောင်နိုင်လိမ့်မည်။ "
လက်နက်များ, ယာဉ်များနှင့်ကိရိယာများကိုဟန်ချက်ညီခြင်း, ဖျက်ဆီးခြင်း, ဖျက်ဆီးခြင်းကဲ့သို့သော Core Gameplay Meether မှ စတင်. ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းအတွက် phased ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင် Element အားလုံးသည် Maps, Modes နှင့် Squad-based Gameplay တွင်မည်ကဲ့သို့ပေါင်းစပ်ထားပုံကိုအာရုံစိုက်လိမ့်မည်။ Confest နှင့်အောင်မြင်မှုကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်နည်းလမ်းများသည်ပြန်လည်စတင်ရန်အတွက်အတန်းစနစ် (Assault, Assault, Assault, Assault, Assault, Assault) ကိုပိုမိုမဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်အတွက်ပြန်လည်သန့်စင်လိမ့်မည်။
ယခုစီမံကိန်းအတွက်အပြည့်အဝစတူဒီယိုလေးခုကိုယခုအချိန်တွင်အပ်နှံထားသော်လည်း NA သည်မြည်တမ်းသောဘောလုံးပွဲများကိုပြုလုပ်ခဲ့သော Seattle Organ-Fockfield တွင်အလုပ်လုပ်နေသော Seattle-Sunto-Battledfield * ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော Seattle Based Moughfield * ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော Seattle-Battledfield * ခေါင်းစဉ် - 0 န်ထမ်းများအားလုံးကိုပိတ်ထားသည်။
စက်တင်ဘာလတွင် EA မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းအနုပညာနှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအသစ်ကိုယခင်က 0 င်ရောက်ပြီးယခင်ကစစ်ပွဲများ, ဒုတိယကမ္ဘာစစ်နှင့်အနာဂတ်ဖြစ်ရပ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ အဆိုပါအနုပညာလက်ရာများသည်သင်္ဘောမှသင်္ဘောနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း, ရဟတ်ယာဉ်များတိုက်ခိုက်ရေး,
EA Studios အတွက် Respart နှင့် Group GM အကြီးအကဲ Vince Zampella သည် Battlefield 3 * နှင့် 4 * * ၏အမွေကိုရည်ညွှန်းသည်။ သူကရှေ့ဆက်သွားသည့်ကျယ်ပြန့်သောစစ်မြေပြင်စကြ 0 unto ာကိုတည်ဆောက်စဉ်စီးရီး၏ရင်းမြစ်သို့ပြန်လာရန်ရည်မှန်းချက်ကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
၎င်းသည် Battlefield 2042 * တွင်ရောနှောထားသော reception ည့်ခံပွဲတွင်ရှင်းလင်းသောသင်တန်းပြင်ဆင်ချက်ဖြစ်သည်။ ထိုခေါင်းစဉ်သည်အထူးသဖြင့်ခြေလျင်ကမ်းခြေစစ်ပွဲများကြောင့်လူသိများသောအငြင်းပွားဖွယ်ရာဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့သောအငြင်းပွားဖွယ်အင်္ဂါရပ်များနှင့်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့် 128 ကစားသမားမြေပုံများသည်နောက်ဆုံးတွင်ကစားသမား 64 ဦး အားပြန်လည်ရရှိခဲ့ပြီးဂိမ်းအသစ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်စီစဉ်ထားသည်။ အထူးကျွမ်းကျင်သူများကိုဤအချိန်ကိုလုံးဝဖယ်ရှားပစ်လိုက်သည်။
* 2042 * Rocky Launch ပြီးနောက်မြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များနှင့်အတူ EA သည်ဤဝင်ပေါက်အသစ်တွင်အဓိကရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပြုလုပ်နေသည်။ စီအီးအိုအင်ဒရူး Wilson က၎င်းကို "EA ၏သမိုင်းတွင်ရည်မှန်းချက်ကြီးဆုံးစီမံကိန်းများ" ဟုခေါ်ပြီး * စစ်မြေပြင်စတူဒီယိုအောက်တွင်စတူဒီယိုမျိုးစုံပါ 0 င်ပတ်သက်မှုသည်ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်သည်။ Zampella က "ငါတို့အားလုံးစစ်မြေပြင်မှာရှိနေတယ်" လို့မှတ်ချက်ပြုခဲ့တယ်။
လာမည့်လများ၌ပလက်ဖောင်းများနှင့်ဂိမ်း၏တရားဝင်ခေါင်းစဉ်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ပြရန်မျှော်လင့်ရသည်။