* Battlefield * 프랜차이즈의 다음 할부는 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 EA의 회계 연도에 시작될 예정입니다.이 발표는 2025 년 3 월에 끝나는 현재 회계 연도에 대한 EA의 Q3 재무 보고서의 일부로 나왔습니다.
이 뉴스와 함께 EA는 플레이어 테스트 및 개발 진행 상황에 대한 업데이트 중 게임에 대한 첫 번째 공식적인 모습을 제공했습니다. 몰래 엿보기는 2026 년 릴리스에 앞서 테스트 및 혁신 프로세스에 직접 플레이어를 참여시키는 새로운 이니셔티브 인 *Battlefield Labs *의 도입의 일환으로 알파 이전 게임 플레이 장면을 선보였습니다.
EA는 또한 *Battlefield Studios *를 소개했으며, 현재 새로운 타이틀을 개발하는 4 개의 스튜디오를 포함하는 우산 브랜드 인 Umbrella 브랜드도 소개했습니다. 여기에는 주사위 (스웨덴 스톡홀름 기반), 동기 스튜디오 ( *Dead Space *Remake 및 *Star Wars : Squadrons *), 파급 효과 (이전의 Dice LA) 및 Criterion Games가 포함됩니다.
각 스튜디오는 특정 역할을합니다. DICE는 멀티 플레이어 개발을 처리하고, 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵에서 작업하고 있으며, 파급 효과는 새로운 플레이어를 시리즈에 끌어들이는 데 중점을두고 있으며, Criterion은 단일 플레이어 캠페인에 대한 요금을 주도하고 있습니다.
EA는 현재 개발 단계를 "중요한"것으로 설명했으며, 최종 제품을 형성 할 때 커뮤니티 피드백의 중요성을 강조했습니다. Battlefield Labs는 게임의 거의 모든 측면을 테스트하지만 이러한 테스트 중에 표시된 모든 컨텐츠가 완성되는 것은 아닙니다. 참가자는 가입하기 전에 NDA에 서명해야합니다.
EA는“사전 알파에서도 게임의 위치를 자랑스럽게 생각합니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 맡게 될 것입니다."
이 회사는 전투 및 파괴와 같은 핵심 게임 플레이 메커니즘, 균형 및 정제 무기, 차량 및 가제트로 시작하여 테스트에 대한 단계적 접근 방식을 설명했습니다. 결국, 모든 요소가지도, 모드 및 분대 기반 게임 플레이 내에서 어떻게 통합되는지에 초점을 맞출 것입니다. 정복 및 돌파구와 같은 고전적인 모드는 돌아 오는 반면, 클래스 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원, 정찰)은보다 전략적인 깊이에 대해 개선됩니다.
4 개의 풀 스튜디오가 현재이 프로젝트에 전념하고 있지만 EA는 이전에 스토리 중심의 싱글 플레이어 중심 * Battlefield * 타이틀에서 일하는 시애틀에 기반을 둔 Ridgeline Games를 종료했습니다. 작년에 모든 직원을 선보였습니다.
9 월, EA는 다가오는 타이틀에 대한 컨셉 아트와 새로운 세부 사항을 공개했으며, 이전 출품작이 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 거의 미래 시나리오를 탐구 한 후 현대 군사 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 작품은 선박 간과, 헬리콥터 전투 및 산불과 같은 환경 위험에서 암시되었습니다.
EA Studios의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 IGN과의 인터뷰에서 *Battlefield 3 *및 *4 *의 유산을 언급했습니다.“전장의 최고점이나 전장의 정점을 되돌아 보면 모든 것이 현대적이었던 배틀 필드 4 *ERA입니다.” 그는 앞으로 더 넓은 전장 우주를 구축하면서 시리즈의 뿌리로 돌아가는 목표를 강조했다.
이것은 *Battlefield 2042 *의 혼합 수신 후 명확한 코스 수정을 나타냅니다. 이 타이틀은 처음에는 전문 캐릭터와 같은 논란의 여지가있는 기능으로 어려움을 겪었습니다. 야심 찬 128 플레이어 맵은 결국 64 명의 플레이어에게 축소되었으며, 새로운 게임은 유지 관리 할 수 있습니다. 이번에는 전문가들이 완전히 제거되었습니다.
EA는 *2042 *의 록키 런칭에 이어 높은 기대치 로이 새로운 항목에 큰 투자를하고 있습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는이를“[EA 's] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나”라고 불렀으며 * Battlefield Studios * 배너 아래의 여러 스튜디오의 참여는 그 약속을 반영합니다. Zampella가 지적했듯이“우리는 모두 전장에 있습니다.”
플랫폼 및 게임의 공식 타이틀에 대한 자세한 내용은 앞으로 몇 달 안에 공개 될 것으로 예상됩니다.