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EA : 다음 전장 게임은 2026 회계 연도에 예정되어 있습니다

* Battlefield * 프랜차이즈의 다음 할부는 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 진행되는 EA의 회계 연도에 출시 될 예정입니다.이 발표는 2025 년 3 월에 끝나는 현재 회계 연도에 대한 EA의 Q3 재무 보고서의 일부로 나왔습니다.
By Zoe
Jun 26,2025

* Battlefield * 프랜차이즈의 다음 할부는 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 EA의 회계 연도에 시작될 예정입니다.이 발표는 2025 년 3 월에 끝나는 현재 회계 연도에 대한 EA의 Q3 재무 보고서의 일부로 나왔습니다.

이 뉴스와 함께 EA는 플레이어 테스트 및 개발 진행 상황에 대한 업데이트 중 게임에 대한 첫 번째 공식적인 모습을 제공했습니다. 몰래 엿보기는 2026 년 릴리스에 앞서 테스트 및 혁신 프로세스에 직접 플레이어를 참여시키는 새로운 이니셔티브 인 *Battlefield Labs *의 도입의 일환으로 알파 이전 게임 플레이 장면을 선보였습니다.

놀다

EA는 또한 *Battlefield Studios *를 소개했으며, 현재 새로운 타이틀을 개발하는 4 개의 스튜디오를 포함하는 우산 브랜드 인 Umbrella 브랜드도 소개했습니다. 여기에는 주사위 (스웨덴 스톡홀름 기반), 동기 스튜디오 ( *Dead Space *Remake 및 *Star Wars : Squadrons *), 파급 효과 (이전의 Dice LA) 및 Criterion Games가 포함됩니다.

각 스튜디오는 특정 역할을합니다. DICE는 멀티 플레이어 개발을 처리하고, 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵에서 작업하고 있으며, 파급 효과는 새로운 플레이어를 시리즈에 끌어들이는 데 중점을두고 있으며, Criterion은 단일 플레이어 캠페인에 대한 요금을 주도하고 있습니다.

EA는 현재 개발 단계를 "중요한"것으로 설명했으며, 최종 제품을 형성 할 때 커뮤니티 피드백의 중요성을 강조했습니다. Battlefield Labs는 게임의 거의 모든 측면을 테스트하지만 이러한 테스트 중에 표시된 모든 컨텐츠가 완성되는 것은 아닙니다. 참가자는 가입하기 전에 NDA에 서명해야합니다.

EA는“사전 알파에서도 게임의 위치를 ​​자랑스럽게 생각합니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 맡게 될 것입니다."

이 회사는 전투 및 파괴와 같은 핵심 게임 플레이 메커니즘, 균형 및 정제 무기, 차량 및 가제트로 시작하여 테스트에 대한 단계적 접근 방식을 설명했습니다. 결국, 모든 요소가지도, 모드 및 분대 기반 게임 플레이 내에서 어떻게 통합되는지에 초점을 맞출 것입니다. 정복 및 돌파구와 같은 고전적인 모드는 돌아 오는 반면, 클래스 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원, 정찰)은보다 전략적인 깊이에 대해 개선됩니다.

4 개의 풀 스튜디오가 현재이 프로젝트에 전념하고 있지만 EA는 이전에 스토리 중심의 싱글 플레이어 중심 * Battlefield * 타이틀에서 일하는 시애틀에 기반을 둔 Ridgeline Games를 종료했습니다. 작년에 모든 직원을 선보였습니다.

9 월, EA는 다가오는 타이틀에 대한 컨셉 아트와 새로운 세부 사항을 공개했으며, 이전 출품작이 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 거의 미래 시나리오를 탐구 한 후 현대 군사 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 작품은 선박 간과, 헬리콥터 전투 및 산불과 같은 환경 위험에서 암시되었습니다.

EA Studios의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 IGN과의 인터뷰에서 *Battlefield 3 *및 *4 *의 유산을 언급했습니다.“전장의 최고점이나 전장의 정점을 되돌아 보면 모든 것이 현대적이었던 배틀 필드 4 *ERA입니다.” 그는 앞으로 더 넓은 전장 우주를 구축하면서 시리즈의 뿌리로 돌아가는 목표를 강조했다.

이것은 *Battlefield 2042 *의 혼합 수신 후 명확한 코스 수정을 나타냅니다. 이 타이틀은 처음에는 전문 캐릭터와 같은 논란의 여지가있는 기능으로 어려움을 겪었습니다. 야심 찬 128 플레이어 맵은 결국 64 명의 플레이어에게 축소되었으며, 새로운 게임은 유지 관리 할 수 ​​있습니다. 이번에는 전문가들이 완전히 제거되었습니다.

EA는 *2042 *의 록키 런칭에 이어 높은 기대치 로이 새로운 항목에 큰 투자를하고 있습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는이를“[EA 's] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나”라고 불렀으며 * Battlefield Studios * 배너 아래의 여러 스튜디오의 참여는 그 약속을 반영합니다. Zampella가 지적했듯이“우리는 모두 전장에 있습니다.”

플랫폼 및 게임의 공식 타이틀에 대한 자세한 내용은 앞으로 몇 달 안에 공개 될 것으로 예상됩니다.

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