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EA:下一个战场游戏定于2026财年

*战场 *特许经营中的下一部分将在2026年EA财政年度发起,该公司从2025年4月到2026年3月。这一宣布是作为EA Q3的20025年第三季度财务报告的一部分,截至2025年3月。
By Zoe
Jun 26,2025

*战场 *特许经营权的下一部分将在2026财政年度(从2025年4月至2026年3月)发起。这一宣布是EA截至2025年3月的财政年度的第三季度财务报告的一部分。

除了这一消息,EA在对玩家测试和开发进度的更新期间首次正式探讨了游戏。偷偷摸摸的偷窥效果以α前游戏录像为特色,这是 *《战地实验室》 *的一部分,这是一项新的计划,旨在直接参与2026年发行之前的测试和创新过程。

EA还介绍了 *战场工作室 *,雨伞品牌涵盖了目前开发新标题的四个工作室。其中包括骰子(基于斯德哥尔摩,瑞典),动机工作室(以 *死空间闻名 *翻拍和 *星球大战:中队 *),波纹效果(以前是DICE LA)和Criterion Games,刚从他们的速度 *需求 *的工作中崭露头角。

每个工作室都有一个特定的角色:DICE正在处理多人游戏的开发,动机正在从事单人游戏任务和多人地图,Ripple Effect专注于吸引新玩家进入该系列,而Criterion在单人游戏中引起了指控。

EA将当前的发展阶段描述为“关键”,这强调了社区反馈在塑造最终产品中的重要性。尽管战场实验室几乎可以测试游戏的各个方面,但并非这些测试中显示的所有内容都将被敲定。参与者将被要求在加入之前签署NDA。

EA说:“即使在阿尔法前,我们也为比赛的位置感到自豪。” “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”

该公司概述了一个分阶段的测试方法,从战斗和破坏等核心游戏机制开始,然后是平衡和完善武器,车辆和小工具。最终,重点将转移到所有元素在地图,模式和基于阵容的游戏玩法中的集成方式。诸如征服和突破之类的经典模式将返回,而类系统(攻击,工程师,支持,侦察)将得到改进,以获得更具战略意义的深度。

值得注意的是,尽管现在有四个完整的工作室致力于该项目,但EA以前关闭了Ridgeline Games,这是一支总部位于西雅图的团队,致力于讲故事,以故事为导向的单人游戏 *战场 *标题 - 去年招募了所有员工。

9月,EA揭示了有关即将到来的头衔的概念艺术和新细节,并在先前的参赛作品探索了第一次世界大战,第二次世界大战和近乎未来的场景之后,证实了现代军事环境。这些艺术品暗示了船上的交战,直升机战斗以及野火等环境危害。

Vince Zampella是EA Studios的Respawn和GM GM组负责人,他在接受IGN的采访时提到了 *战场3 *和 *4 *的遗产,并指出:“我的意思是,如果您回顾了战场的峰值或巅峰,那就是 *战场3 *... *战场4 *时代的战场4 *时代现代时代。”他强调了在建立更广阔的战场宇宙的同时重返该系列的根源的目标。

这标志着 *战场2042 *的混合接待后进行了明确的校正。这个头衔最初是在有争议的特征之类的诸如专家角色之类的有争议的特征中挣扎的,这是一个因大规模步兵战而闻名的特许经营而感到不合适的。它雄心勃勃的128个玩家地图最终被缩放到64名玩家,这是新游戏计划的数字。这次已经完全删除了专家。

在 *2042 *的艰难发射之后,EA对这一新作品进行了重大投资。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)称其为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,在 *战场工作室 *横幅下,多家工作室的参与反映了这一承诺。正如Zampella指出的那样,“我们都在战场上。”

有关平台和游戏官方冠军的更多详细信息将在未来几个月内透露。

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