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EA:下一個戰場遊戲定於2026財年

*戰場 *特許經營中的下一部分將在2026年EA財政年度發起,該公司從2025年4月到2026年3月。這一宣布是作為EA Q3的20025年第三季度財務報告的一部分,截至2025年3月。
By Zoe
Jun 26,2025

*戰場 *特許經營權的下一部分將在2026財政年度(從2025年4月至2026年3月)發起。這一宣布是EA截至2025年3月的財政年度的第三季度財務報告的一部分。

除了這一消息,EA在對玩家測試和開發進度的更新期間首次正式探討了遊戲。偷偷摸摸的偷窺效果以α前遊戲錄像為特色,這是 *《戰地實驗室》 *的一部分,這是一項新的計劃,旨在直接參與2026年發行之前的測試和創新過程。

EA還介紹了 *戰場工作室 *,雨傘品牌涵蓋了目前開發新標題的四個工作室。其中包括骰子(基於斯德哥爾摩,瑞典),動機工作室(以 *死空間聞名 *翻拍和 *星球大戰:中隊 *),波紋效果(以前是DICE LA)和Criterion Games,剛從他們的速度 *需求 *的工作中嶄露頭角。

每個工作室都有一個特定的角色:DICE正在處理多人遊戲的開發,動機正在從事單人遊戲任務和多人地圖,Ripple Effect專注於吸引新玩家進入該系列,而Criterion在單人遊戲中引起了指控。

EA將當前的發展階段描述為“關鍵”,這強調了社區反饋在塑造最終產品中的重要性。儘管戰場實驗室幾乎可以測試遊戲的各個方面,但並非這些測試中顯示的所有內容都將被敲定。參與者將被要求在加入之前簽署NDA。

EA說:“即使在阿爾法前,我們也為比賽的位置感到自豪。” “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”

該公司概述了一個分階段的測試方法,從戰鬥和破壞等核心遊戲機制開始,然後是平衡和完善武器,車輛和小工具。最終,重點將轉移到所有元素在地圖,模式和基於陣容的遊戲玩法中的集成方式。諸如征服和突破之類的經典模式將返回,而類系統(攻擊,工程師,支持,偵察)將得到改進,以獲得更具戰略意義的深度。

值得注意的是,儘管現在有四個完整的工作室致力於該項目,但EA以前關閉了Ridgeline Games,這是一支總部位於西雅圖的團隊,致力於講故事,以故事為導向的單人遊戲 *戰場 *標題 - 去年招募了所有員工。

9月,EA揭示了有關即將到來的頭銜的概念藝術和新細節,並在先前的參賽作品探索了第一次世界大戰,第二次世界大戰和近乎未來的場景之後,證實了現代軍事環境。這些藝術品暗示了船上的交戰,直升機戰鬥以及野火等環境危害。

Vince Zampella是EA Studios的Respawn和GM GM組負責人,他在接受IGN的採訪時提到了 *戰場3 *和 *4 *的遺產,並指出:“我的意思是,如果您回顧了戰場的峰值或巔峰,那就是 *戰場3 *... *戰場4 *時代的戰場4 *時代現代時代。”他強調了在建立更廣闊的戰場宇宙的同時重返該系列的根源的目標。

這標誌著 *戰場2042 *的混合接待後進行了明確的校正。這個頭銜最初是在有爭議的特徵之類的諸如專家角色之類的有爭議的特徵中掙扎的,這是一個因大規模步兵戰而聞名的特許經營而感到不合適的。它雄心勃勃的128個玩家地圖最終被縮放到64名玩家,這是新遊戲計劃的數字。這次已經完全刪除了專家。

在 *2042 *的艱難發射之後,EA對這一新作品進行了重大投資。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)稱其為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,在 *戰場工作室 *橫幅下,多家工作室的參與反映了這一承諾。正如Zampella指出的那樣,“我們都在戰場上。”

有關平台和遊戲官方冠軍的更多詳細信息將在未來幾個月內透露。

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