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ईए: अगला युद्धक्षेत्र खेल वित्तीय वर्ष 2026 के लिए स्लेटेड

* बैटलफील्ड * फ्रैंचाइज़ी में अगली किस्त ईए के वित्तीय वर्ष 2026 के दौरान लॉन्च होने वाली है, जो अप्रैल 2025 से मार्च 2026 तक चलती है। यह घोषणा मार्च 2025 के अंत में अपने वर्तमान वित्त वर्ष के लिए ईए की क्यू 3 वित्तीय रिपोर्ट के हिस्से के रूप में आई।
By Zoe
Jun 26,2025

* बैटलफील्ड * फ्रैंचाइज़ी में अगली किस्त ईए के फिस्कल ईयर 2026 के दौरान लॉन्च होने वाली है, जो अप्रैल 2025 से मार्च 2026 तक चलती है। यह घोषणा मार्च 2025 को समाप्त होने वाले अपने वर्तमान वित्त वर्ष के लिए ईए की क्यू 3 वित्तीय रिपोर्ट के हिस्से के रूप में आई थी।

इस खबर के साथ, ईए ने खिलाड़ी परीक्षण और विकास प्रगति पर एक अद्यतन के दौरान खेल पर एक पहला आधिकारिक रूप प्रदान किया। स्नीक पीक ने पूर्व-अल्फा गेमप्ले फुटेज को *बैटलफील्ड लैब्स *की शुरुआत के हिस्से के रूप में दिखाया, एक नई पहल का उद्देश्य 2026 रिलीज से पहले खिलाड़ियों को परीक्षण और नवाचार प्रक्रिया में सीधे शामिल करना था।

खेल

ईए ने *बैटलफील्ड स्टूडियो *भी पेश किया, जो कि छाता ब्रांड में चार स्टूडियो शामिल हैं, जो वर्तमान में नया शीर्षक विकसित कर रहे हैं। इनमें पासा (स्टॉकहोम, स्वीडन में स्थित), मकसद स्टूडियो ( *डेड स्पेस *रीमेक और *स्टार वार्स: स्क्वाड्रन *), रिपल इफेक्ट (पूर्व में पासा ला), और कसौटी के खेल, स्पीड ऑफ स्पीड की आवश्यकता के लिए ताजा *के लिए जाना जाता है।

प्रत्येक स्टूडियो की एक विशिष्ट भूमिका होती है: पासा मल्टीप्लेयर विकास को संभाल रहा है, मकसद एकल-खिलाड़ी मिशन और मल्टीप्लेयर मैप्स पर काम कर रहा है, रिपल इफेक्ट श्रृंखला में नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने पर केंद्रित है, और कसौटी एकल-खिलाड़ी अभियान पर चार्ज का नेतृत्व कर रही है।

ईए ने विकास के वर्तमान चरण को "महत्वपूर्ण" बताया, जो अंतिम उत्पाद को आकार देने में सामुदायिक प्रतिक्रिया के महत्व पर जोर देता है। जबकि बैटलफील्ड लैब खेल के लगभग हर पहलू का परीक्षण करेगी, इन परीक्षणों के दौरान दिखाई गई सभी सामग्री को अंतिम रूप नहीं दिया जाएगा। शामिल होने से पहले प्रतिभागियों को एनडीए पर हस्ताक्षर करने की आवश्यकता होगी।

"यहां तक ​​कि प्री-अल्फा में, हमें गर्व है कि खेल कहाँ है," ईए ने कहा। "हम अथक प्रयास करते हैं, लेकिन आपकी प्रतिक्रिया हमारे विकास को सुपरचार्ज कर देगी क्योंकि हम फॉर्म, फंक्शन और फील के बीच उस परफेक्ट नोट को हिट करने का प्रयास करते हैं।"

कंपनी ने परीक्षण के लिए एक चरणबद्ध दृष्टिकोण की रूपरेखा तैयार की, जो कोर गेमप्ले यांत्रिकी जैसे युद्ध और विनाश के साथ शुरू हुआ, इसके बाद हथियारों, वाहनों और गैजेट को संतुलित और परिष्कृत किया गया। आखिरकार, ध्यान केंद्रित करेगा कि सभी तत्व नक्शे, मोड और स्क्वाड-आधारित गेमप्ले के भीतर कैसे एकीकृत होते हैं। विजय और सफलता जैसे क्लासिक मोड वापस आ जाएंगे, जबकि क्लास सिस्टम (असॉल्ट, इंजीनियर, सपोर्ट, रिकॉन) को अधिक रणनीतिक गहराई के लिए परिष्कृत किया जाएगा।

यह ध्यान देने योग्य है कि जबकि चार पूर्ण स्टूडियो अब इस परियोजना के लिए समर्पित हैं, ईए ने पहले रिडगेलिन गेम्स को बंद कर दिया था-एक सिएटल-आधारित टीम जो कहानी-संचालित, एकल-खिलाड़ी-केंद्रित * बैटलफील्ड * शीर्षक पर काम कर रही थी-पिछले साल सभी कर्मचारियों को बंद कर रही थी।

सितंबर में, ईए ने आगामी शीर्षक के बारे में अवधारणा कला और नए विवरणों का खुलासा किया, पिछली प्रविष्टियों के बाद एक आधुनिक सैन्य सेटिंग में वापसी की पुष्टि की, जो प्रथम विश्व युद्ध I, द्वितीय विश्व युद्ध और निकट भविष्य के परिदृश्यों का पता लगाया गया था। कलाकृति शिप-टू-शिप सगाई, हेलीकॉप्टर का मुकाबला और वाइल्डफायर जैसे पर्यावरणीय खतरों पर संकेत देती है।

ईए स्टूडियोज के लिए रेस्पॉन और ग्रुप जीएम के प्रमुख विंस ज़ैम्पेला ने इग्ना के साथ एक साक्षात्कार में *युद्ध के मैदान 3 *और *4 *की विरासत का उल्लेख किया, "मेरा मतलब है, अगर आप वापस शिखर या युद्ध के मैदान के शिखर पर देखते हैं, तो यह है कि *युद्धक्षेत्र 3 *... *युद्ध के मैदान 4 *युग जहां सब कुछ आधुनिक था।" उन्होंने एक व्यापक युद्धक्षेत्र ब्रह्मांड का निर्माण करते हुए श्रृंखला की जड़ों पर लौटने के लक्ष्य पर जोर दिया।

यह *बैटलफील्ड 2042 *के मिश्रित स्वागत के बाद एक स्पष्ट पाठ्यक्रम सुधार को चिह्नित करता है। उस शीर्षक ने शुरू में विशेषज्ञ पात्रों की तरह विवादास्पद विशेषताओं के साथ संघर्ष किया, जो बड़े पैमाने पर पैदल सेना के युद्ध के लिए जाने जाने वाले एक मताधिकार के लिए जगह से बाहर महसूस किया। इसके महत्वाकांक्षी 128-खिलाड़ी मानचित्रों को अंततः 64 खिलाड़ियों को वापस बढ़ा दिया गया, एक नंबर जिसे नए गेम की योजना बनाए रखने की योजना है। विशेषज्ञों को इस बार पूरी तरह से हटा दिया गया है।

*2042 *के रॉकी लॉन्च के बाद उच्च उम्मीदों के साथ, ईए इस नई प्रविष्टि में एक बड़ा निवेश कर रहा है। सीईओ एंड्रयू विल्सन ने इसे "ईए के इतिहास में सबसे महत्वाकांक्षी परियोजनाओं" में से एक कहा, और * बैटलफील्ड स्टूडियो * बैनर के तहत कई स्टूडियो की भागीदारी उस प्रतिबद्धता को दर्शाती है। जैसा कि ज़म्पेला ने कहा, "हम सभी युद्ध के मैदान में हैं।"

प्लेटफ़ॉर्म और गेम के आधिकारिक शीर्षक के बारे में और विवरण आने वाले महीनों में सामने आने की उम्मीद है।

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