Dom > Aktualności > EA: Next Battlefield Gra na roku podatkowym 2026
Kolejna część franczyzy * Battlefield * ma się rozpocząć w roku podatkowym EA, który trwa od kwietnia 2025 r. Do marca 2026 r. To ogłoszenie było częścią raportu finansowego EA w obecnym roku obrotowym kończącym się na marcu 2025 r.
Oprócz tych wiadomości EA zapewnił pierwsze oficjalne spojrzenie na grę podczas aktualizacji testowania i rozwoju graczy. W skrócie Peek pojawił się nagranie w rozgrywce przed Alpha w ramach wprowadzenia *Battlefield Labs *, nowej inicjatywy mającej na celu zaangażowanie graczy bezpośrednio w proces testowania i innowacji przed wydaniem 2026.
EA wprowadziła także *Battlefield Studios *, marka parasolowa obejmująca cztery studia opracowujące nowy tytuł. Należą do nich Dice (z siedzibą w Sztokholmie, Szwecja), Motive Studio (znane z *remake'u *Dead Space *i *Star Wars: Squadrons *), Ripple Effect (wcześniej Dice LA) oraz gry kryterium, świeżo od pracy nad *Need for Speed *.
Każde studio ma konkretną rolę: Dice obsługuje rozwój trybu wieloosobowej, Motive pracuje nad misjami dla jednego gracza i mapy dla wielu graczy, Ripple Effect koncentruje się na przyciąganiu nowych graczy do serii, a kryterium prowadzi opłatę w kampanii dla jednego gracza.
EA opisał obecną fazę rozwoju jako „krytyczną”, podkreślając znaczenie informacji zwrotnych społeczności w kształtowaniu produktu końcowego. Podczas gdy laboratoria Battlefield przetestują prawie każdy aspekt gry, nie wszystkie treści pokazane podczas tych testów zostaną sfinalizowane. Uczestnicy będą musieli podpisać NDA przed dołączeniem.
„Nawet w Pre-Alfa jesteśmy dumni z tego, gdzie jest gra”-stwierdził EA. „Niestrudzenie odtwarzamy, ale twoja informacja zwrotna będzie wypłacała nasz rozwój, gdy będziemy dążyć do uderzenia idealnej nuty między formą, funkcją i stylem”.
Firma przedstawiła stopniowe podejście do testowania, zaczynając od podstawowej mechaniki rozgrywki, takiej jak walka i zniszczenie, a następnie równoważenie i rafinacja broni, pojazdów i gadżetów. Ostatecznie skupi się na sposób integracji wszystkich elementów w mapach, trybach i rozgrywce opartej na drużynach. Klasyczne tryby, takie jak podbój i przełom, powrócą, podczas gdy system klasowy (napaść, inżynier, wsparcie, Recon) zostanie udoskonalany w celu uzyskania większej głębokości strategicznej.
Warto zauważyć, że chociaż cztery pełne studia są teraz poświęcone temu projektowi, EA wcześniej zamknęło gry Ridgeline-zespół z siedzibą w Seattle pracujący nad opartym na historii, skoncentrowanym na jednym graficznym tytule * tytułu Battlefield *-odbywając wszystkich pracowników w zeszłym roku.
We wrześniu EA ujawniła sztukę koncepcyjną i nowe szczegóły dotyczące nadchodzącego tytułu, potwierdzając powrót do nowoczesnego otoczenia wojskowego po wcześniejszych zgłoszeniach I wojnę światową, II wojnie światowej i scenariuszach niemal przyszłości. Grafika wskazywała na zaangażowanie statku do statku, walkę helikoptera i zagrożenia środowiskowe, takie jak pożary.
Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla EA Studios, odwołał się do dziedzictwa *Battlefield 3 *i *4 *W wywiadzie dla IGN, stwierdzając: „Mam na myśli, że jeśli spojrzysz na szczyt lub szczyt pola bitwy, to jest to *Battlefield 3 *... *Battlefield 4 *Era, w której wszystko było współczesne”. Podkreślił cel powrotu do korzeni serii, jednocześnie budując szerszy wszechświat Battlefield.
Oznacza to wyraźną korektę kursu po mieszanym odbiorze *Battlefield 2042 *. Ten tytuł początkowo zmagał się z kontrowersyjnymi funkcjami, takimi jak specjalistyczne postacie, które wydawały się nie na miejscu franczyzy znanej z wielkoskalowej wojny piechoty. Jego ambitne mapy 128 graczy zostały ostatecznie przesunięte do 64 graczy, a wiele nowych gier planuje utrzymać. Tym razem specjalistów zostali całkowicie usunięci.
Dzięki wysokim oczekiwaniom po tym, jak Rocky premierę *2042 *EA dokonuje znacznej inwestycji w ten nowy wpis. Dyrektor generalny Andrew Wilson nazwał go jednym z „najbardziej ambitnych projektów w historii [EA]”, a zaangażowanie wielu studiów w sztandaru * Battlefield Studios * odzwierciedla to zaangażowanie. Jak zauważył Zampella: „Wszyscy jesteśmy na polu bitwy”.
Dalsze szczegóły dotyczące platform i oficjalnego tytułu gry zostaną ujawnione w nadchodzących miesiącach.