Bahay > Balita > EA: Susunod na larong battlefield na nakatakda para sa piskal na taon 2026

EA: Susunod na larong battlefield na nakatakda para sa piskal na taon 2026

Ang susunod na pag -install sa franchise ng * battlefield * ay nakatakdang ilunsad sa panahon ng piskal na taon ng EA 2026, na tumatakbo mula Abril 2025 hanggang Marso 2026. Ang anunsyo na ito ay dumating bilang bahagi ng ulat sa pananalapi ng EA para sa kasalukuyang taon ng piskal na nagtatapos sa Marso 2025.Mongside ang balita na ito, nagbigay ang EA ng isang unang opisyal
By Zoe
Jun 26,2025

Ang susunod na pag -install sa franchise ng * battlefield * ay nakatakdang ilunsad sa panahon ng piskal na taon ng EA 2026, na tumatakbo mula Abril 2025 hanggang Marso 2026. Ang anunsyo na ito ay dumating bilang bahagi ng ulat sa pananalapi ng EA ng Q3 para sa kasalukuyang taon ng piskal na nagtatapos sa Marso 2025.

Sa tabi ng balita na ito, nagbigay ang EA ng isang unang opisyal na pagtingin sa laro sa panahon ng isang pag -update sa pagsubok sa player at pag -unlad ng pag -unlad. Ang sneak peek ay nagtatampok ng pre-alpha gameplay footage bilang bahagi ng pagpapakilala ng *battlefield labs *, isang bagong inisyatibo na naglalayong kasangkot ang mga manlalaro nang direkta sa proseso ng pagsubok at pagbabago bago ang paglabas ng 2026.

Maglaro

Ipinakilala din ni Ea ang *battlefield Studios *, ang payong tatak na sumasaklaw sa apat na studio na kasalukuyang bumubuo ng bagong pamagat. Kabilang dito ang dice (nakabase sa Stockholm, Sweden), Motive Studio (na kilala sa *Dead Space *Remake at *Star Wars: Squadrons *), Ripple Effect (dating Dice La), at mga laro ng criterion, sariwa sa kanilang trabaho sa *pangangailangan para sa bilis *.

Ang bawat studio ay may isang tiyak na papel: Ang DICE ay ang paghawak ng pag-unlad ng Multiplayer, ang motibo ay nagtatrabaho sa mga misyon ng solong-player at mga mapa ng Multiplayer, ang Ripple Effect ay nakatuon sa pag-akit ng mga bagong manlalaro sa serye, at ang Criterion ay nangunguna sa singil sa kampanya ng solong-player.

Inilarawan ng EA ang kasalukuyang yugto ng pag -unlad bilang "kritikal," na binibigyang diin ang kahalagahan ng puna ng komunidad sa paghubog ng pangwakas na produkto. Habang susubukan ng Battlefield Labs ang halos bawat aspeto ng laro, hindi lahat ng nilalaman na ipinapakita sa mga pagsubok na ito ay tatapusin. Ang mga kalahok ay kinakailangan na mag -sign isang NDA bago sumali.

"Kahit na sa pre-alpha, ipinagmamalaki namin kung nasaan ang laro," sabi ni EA. "Kami ay walang tigil na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mapapawi ang aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam."

Ang kumpanya ay nagbalangkas ng isang phased diskarte sa pagsubok, na nagsisimula sa mga mekanika ng gameplay tulad ng labanan at pagkawasak, na sinusundan ng pagbabalanse at pagpino ng mga armas, sasakyan, at gadget. Sa kalaunan, ang pokus ay lilipat sa kung paano isama ang lahat ng mga elemento sa loob ng mga mapa, mga mode, at gameplay na batay sa iskwad. Ang mga klasikong mode tulad ng Conquest at Breakthrough ay babalik, habang ang sistema ng klase (Assault, Engineer, Suporta, RECON) ay pino para sa mas madiskarteng lalim.

Kapansin-pansin na habang ang apat na buong studio ay nakatuon ngayon sa proyektong ito, nauna nang isinara ng EA ang mga larong Ridgeline-isang koponan na nakabase sa Seattle na nagtatrabaho sa isang hinihimok na kuwento, na-focus na Pleated * battlefield * pamagat-na tinatanggal ang lahat ng kawani noong nakaraang taon.

Noong Setyembre, inihayag ng EA ang Art ng Konsepto at mga bagong detalye tungkol sa paparating na pamagat, na nagpapatunay ng pagbabalik sa isang modernong setting ng militar matapos ang mga nakaraang mga entry na ginalugad ang World War I, World War II, at mga senaryo ng malapit na hinaharap. Ang likhang sining ay nakalagay sa mga pakikipagsapalaran sa ship-to-ship, labanan ng helikopter, at mga peligro sa kapaligiran tulad ng mga wildfires.

Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn at Group GM para sa EA Studios, ay sumangguni sa pamana ng *battlefield 3 *at *4 *sa isang pakikipanayam sa IGN, na nagsasabi, "Ibig kong sabihin, kung titingnan mo ang rurok o ang pinakatanyag ng battlefield, ito ay *battlefield 3 *... *battlefield 4 *panahon kung saan ang lahat ay moderno." Binigyang diin niya ang layunin ng pagbabalik sa mga ugat ng serye habang nagtatayo ng isang mas malawak na uniberso ng battlefield na pasulong.

Ito ay nagmamarka ng isang malinaw na pagwawasto ng kurso kasunod ng halo -halong pagtanggap ng *battlefield 2042 *. Ang pamagat na iyon sa una ay nakipagpunyagi sa mga kontrobersyal na tampok tulad ng mga espesyalista na character, na nadama sa lugar para sa isang prangkisa na kilala para sa malakihang pakikidigma ng infantry. Ang ambisyosong 128-player na mapa ay kalaunan ay nai-scale pabalik sa 64 mga manlalaro, isang bilang ng mga bagong plano sa laro upang mapanatili. Ang mga espesyalista ay tinanggal nang buo sa oras na ito.

Sa mataas na inaasahan kasunod ng *2042 *'s Rocky Launch, ang EA ay gumagawa ng isang pangunahing pamumuhunan sa bagong pagpasok na ito. Tinawag ito ng CEO na si Andrew Wilson na isa sa "pinaka -mapaghangad na mga proyekto sa kasaysayan ng [EA]," at ang paglahok ng maraming mga studio sa ilalim ng * Battlefield Studios * banner ay sumasalamin sa pangako na iyon. Tulad ng nabanggit ni Zampella, "Lahat tayo ay nasa battlefield."

Ang mga karagdagang detalye tungkol sa mga platform at ang opisyal na pamagat ng laro ay inaasahang maipahayag sa mga darating na buwan.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved