จากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับการเริ่มต้นเงินเดือนที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปี 2567 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม
ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมต่อสู้กับการสูญเสียงานอย่างมีนัยสำคัญในปี 2024 จาก Software นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น Dark Souls และ Elden Ring ได้ดำเนินการเพิ่มขึ้น 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนรายเดือนสำหรับการว่าจ้างระดับบัณฑิตศึกษาใหม่ มีผลตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 เงินเดือนเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 บริษัท ได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในสภาพแวดล้อมการทำงานที่มั่นคงและคุ้มค่าที่เอื้อต่อการพัฒนาเกม การเพิ่มเงินเดือนนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของความมุ่งมั่นนั้น
ในปี 2565 จากการวิพากษ์วิจารณ์การวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับค่าแรงที่ค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับสตูดิโอญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล เงินเดือนเฉลี่ยต่อปีที่รายงานประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว การปรับเงินเดือนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อจัดตำแหน่งการชดเชยของ Software กับมาตรฐานอุตสาหกรรมสะท้อนให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันโดย บริษัท เช่น Capcom ซึ่งกำลังดำเนินการเพิ่มเงินเดือน 25% (จาก 235,000 ถึง 300,000 เยน) ในช่วงเริ่มต้นปี 2568 ปีงบประมาณ
ปี 2567 เป็นพยานถึงการหลั่งไหลอย่างมากในการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกซึ่งเกินกว่า 12,000 งาน บริษัท ใหญ่ ๆ รวมถึง Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ได้ดำเนินการลดลงอย่างมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ สิ่งนี้เกินกว่า 10,500 การปลดพนักงานของปี 2023 โดยเน้นถึงแนวโน้มที่เกี่ยวข้อง ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกมักอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผลสำหรับการลดเหล่านี้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นนำเสนอภาพที่แตกต่าง
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่ค่อนข้างมีเสถียรภาพของญี่ปุ่นนั้นส่วนใหญ่มาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและสร้างวัฒนธรรมองค์กร ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานที่ต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาการคุ้มครองคนงานของญี่ปุ่นและข้อ จำกัด เกี่ยวกับการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรมสร้างอุปสรรคสำคัญในการปลดพนักงานจำนวนมาก
นอกจากนี้ บริษัท ญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงหลายแห่งรวมถึง SEGA (เพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2566) Atlus (เพิ่มขึ้น 15%) และ Koei Tecmo (เพิ่มขึ้น 23%) Nintendo แม้จะมีผลกำไรต่ำกว่าในปี 2565 แต่ก็มุ่งมั่นที่จะเพิ่มขึ้น 10% การกระทำเหล่านี้อาจเป็นส่วนหนึ่งในการตอบสนองต่อการผลักดันของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน
อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้หมายความถึงการขาดความท้าทายอย่างสมบูรณ์ในอุตสาหกรรมญี่ปุ่น รายงานระบุว่านักพัฒนาญี่ปุ่นหลายคนอดทนต่อตารางการทำงานที่ต้องการซึ่งมักเกี่ยวข้องกับ 12 ชั่วโมงวันหกวันต่อสัปดาห์ พนักงานสัญญายังคงมีความเสี่ยงเป็นพิเศษเนื่องจากสัญญาที่ไม่ต่ออายุไม่ได้นับว่าเป็นการปลดพนักงานเสมอไป
โดยสรุปในขณะที่ 2024 ทำเครื่องหมายปีที่เป็นประวัติการณ์สำหรับการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกญี่ปุ่นหลีกเลี่ยงผลกระทบที่รุนแรงที่สุด อนาคตจะเปิดเผยว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องพนักงานได้อย่างต่อเนื่องท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นหรือไม่