Ev > Haberler > Soulstice, endüstrinin ortasında büyüyor

Soulstice, endüstrinin ortasında büyüyor

FromSoftware'in yeni lisansüstü işe alımları için artan başlangıç ​​maaşlarının açıklanması, 2024'te oyun endüstrisini etkileyen yaygın işten çıkarmaların tam bir aksine duruyor. Bu makale, Software'in kararından ve endüstrinin mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor. Fromsoftware
By Lily
Feb 19,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsSoftware'in yeni lisansüstü işe alımları için artan başlangıç ​​maaşları duyurusu, 2024'te oyun endüstrisini etkileyen yaygın işten çıkarmaların aksine duruyor. Bu makale, Software'in kararından ve endüstrinin mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.

Fromsoftware'in karşı hareketi: Önemli bir maaş artışı


Bir% 11,8 maaşın başlangıçta artışı

Video oyunu endüstrisi 2024'te önemli iş kayıplarıyla boğuşurken, Dark Souls ve Elden Ring gibi ünlü başlıkların arkasındaki geliştirici, yeni lisansüstü işe alımlar için aylık maaşlar başlatmada% 11,8'lik önemli bir artış uyguladı. 2025 Nisan ayı geçerli olmak üzere, bu maaşlar 260.000 ¥ 'dan 300.000 ¥' a yükselecek. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında, şirket oyun geliştirmeye elverişli istikrarlı ve ödüllendirici bir çalışma ortamına olan bağlılığını vurguladı. Bu maaş artışı bu taahhüdün önemli bir bileşenidir.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs2022'de, fromsoftware, uluslararası başarısına rağmen, diğer Japon stüdyolarına kıyasla nispeten düşük ücretlerle ilgili eleştirilerle karşılaştı. Bildirilen ortalama yıllık maaş yaklaşık 3.41 milyon ¥ (kabaca 24.500 $) bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamak için yetersiz olduğu belirtildi. Bu maaş ayarı, 2025 mali yılının başlangıcında% 25 maaş artışı (235.000 ¥ ila 300.000 ¥) uygulayan Capcom gibi şirketlerin benzer hamlelerini yansıtarak, sektör ölçütleri ile telafi etmeyi amaçlamaktadır.

Farklı bir yol: Japonya'nın batı işten çıkarmaları arasında istikrarı


FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs2024 yılı, küresel video oyunu endüstrisinin işten çıkarılmalarında dramatik bir artışa tanık oldu ve 12.000 iş kesintisini aştı. Microsoft, Amerika Sega ve Ubisoft da dahil olmak üzere büyük şirketler rekor karlara rağmen önemli indirimler yaptı. Bu, 2023'ün 10.500 işten çıkarılmasını aşıyor ve ilgili bir trend vurguluyor. Western Studios genellikle bu kesintilerin nedenleri olarak ekonomik belirsizliği ve birleşmeleri ifade ederken, Japonya oyun endüstrisi zıt bir resim sundu.

Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam manzarası büyük ölçüde sağlam iş yasalarına ve yerleşik kurum kültürüne atfedilmektedir. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "irade istihdamının" aksine, Japonya'nın işçi korumaları ve haksız işten çıkarılma sınırlamaları kitlesel işten çıkarmalar için önemli engeller yaratıyor.

Ayrıca% IMGP ayrıca, SEGA (Şubat 2023'te% 33 artış), Atlus (% 15 artış) ve Koei Tecmo (% 23 artış) dahil olmak üzere birkaç önde gelen Japon şirketi de önemli maaş artışları uyguladı. Nintendo, 2022'de daha düşük karlara rağmen,% 10'luk bir ücret artışı taahhüt etti. Bu eylemler kısmen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ülke çapında ücret artışlarına yanıt olarak olabilir.

Bununla birlikte, bu, Japon endüstrisinde tam bir zorluk eksikliği anlamına gelmez. Raporlar, birçok Japon geliştiricinin genellikle haftada altı gün, 12 saatlik günleri içeren istenen çalışma programlarına katlandığını göstermektedir. Sözleşme işçileri özellikle savunmasız kalmaktadır, çünkü sözleşme yenileme her zaman işten çıkarılma olarak sayılmaz.

Sonuç olarak%IMGP, 2024 küresel video oyunu endüstrisi işten çıkarmalar için rekor bir yıl olarak işaret ederken, Japonya büyük ölçüde en ciddi etkilerden kaçındı. Gelecek, Japonya'nın yaklaşımının artan küresel ekonomik baskılar arasında işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved