來自Software最近宣布的新研究生雇用的起薪增加的與2024年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探討了Software的決策以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware的櫃台移動:大幅提高工資
盡管視頻遊戲行業在2024年遇到了重大失業,但Fromsoftware是著名的標題背後的開發商,例如 Dark Souls 和 Elden Ring ,在新研究生員工的每月薪水中實現了11.8%的增長11.8%。從2025年4月開始,這些薪水將從260,000日元提高到300,000日元。在2024年10月4日的新聞稿中,該公司強調了其對有利於遊戲開發的穩定且有益的工作環境的承諾。這種工資增加是該承諾的關鍵組成部分。
2022年的IMGP%,盡管國際上的成功,與其他日本工作室相比,FromSoftware對工資的批評相對較低。據報道,某些員工注意到,每年的平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),因為不足以支付東京的高生活成本。這種薪水調整旨在使軟件的薪酬與行業基準保持一致,這反映了CAPCOM等公司的類似舉動,Capcom的行動正在實施25%的工資提高(從2025財政年度開始)。
一條不同的道路:日本在西方裁員中的穩定性
2024年見證了全球視頻遊戲行業的裁員激增,超過12,000個工作。盡管利潤創紀錄,包括微軟,美國SEGA和UBISOFT在內的主要公司仍實施了大量降低。這超過了2023年的10,500個裁員,突出了有關趨勢的趨勢。盡管西方工作室經常將經濟不確定性和合並為這些削減的原因,但日本的遊戲行業卻表現出對比的情況。
日本相對穩定的就業格局在很大程度上歸因於強大的勞動法和建立的企業文化。與美國普遍存在的“願意就業”不同,日本的工人保護和對不公平解雇的限製造成了大規模裁員的重大障礙。
IMGP%%,包括SEGA在內的幾家著名日本公司(2023年2月增長33%),Atlus(增長15%)和Koei Tecmo(增長23%),也實施了顯著的工資增加。任天堂盡管2022年的利潤較低,但仍承諾加薪10%。這些行動可能部分是對總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)在全國範圍內提高工資提高以打擊通貨膨脹並改善工作條件的部分作用。
但是,這並不意味著日本行業中沒有挑戰。報告表明,許多日本開發人員忍受了苛刻的工作時間表,通常涉及每周六天的12小時。合同工人仍然特別脆弱,因為合同不續簽並不總是算作裁員。
總之,,而2024年是全球視頻遊戲行業裁員的創紀錄的一年,但日本在很大程度上避免了最嚴重的影響。未來將揭示日本的方法是否可以繼續在全球經濟壓力上升級的情況下保護其勞動力。