Trang chủ > Tin tức > SoulStice tăng vọt giữa ngành công nghiệp thu hẹp

SoulStice tăng vọt giữa ngành công nghiệp thu hẹp

Thông báo gần đây của Fromsoftware về mức lương khởi điểm tăng cho các nhân đại mới tốt nghiệp trái ngược hoàn toàn với việc sa thải rộng rãi ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game vào năm 2024. Bài viết này khám phá từ quyết định của phần mềm và bối cảnh rộng lớn hơn của các thách thức hiện tại của ngành. FromSoftware
By Lily
Feb 19,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffstừ thông báo gần đây của phần mềm về mức lương khởi điểm tăng cho các nhân đại mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với việc sa thải rộng rãi ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu từ quyết định của phần mềm và bối cảnh rộng lớn hơn của các thách thức hiện tại của ngành.

FromSoftware's Counter-Move: Tăng lương đáng kể


tăng 11,8% để bắt đầu lương

Trong khi ngành công nghiệp trò chơi video vật lộn với những tổn thất công việc đáng kể vào năm 2024, Fromsoftware, nhà phát triển đằng sau các tựa game nổi tiếng như Dark Souls Elden Ring , đã thực hiện tăng đáng kể 11,8% tiền lương bắt đầu hàng tháng cho tuyển dụng mới. Có hiệu lực năm 2025, những mức lương này sẽ tăng từ ¥ 260.000 lên 300.000 ¥. Trong một thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty nhấn mạnh cam kết của mình đối với một môi trường làm việc ổn định và bổ ích thuận lợi cho sự phát triển trò chơi. Tăng lương này là một thành phần quan trọng của cam kết đó.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsvào năm 2022, từ phần mềm phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến mức lương tương đối thấp hơn so với các hãng phim khác của Nhật Bản, mặc dù thành công quốc tế. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo là khoảng 3,41 triệu ¥ (khoảng 24.500 đô la) đã được một số nhân viên ghi nhận là không đủ để chi trả chi phí sinh hoạt cao của Tokyo. Điều chỉnh tiền lương này nhằm sắp xếp khoản bồi thường của FromSoftware với các điểm chuẩn trong ngành, phản ánh các động thái tương tự của các công ty như Capcom, đang thực hiện mức tăng lương 25% (từ ¥ 235.000 đến 300.000) vào đầu năm tài chính 2025.

Một con đường khác nhau: Sự ổn định của Nhật Bản giữa việc sa thải phương Tây


FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsNăm 2024 chứng kiến ​​sự gia tăng mạnh mẽ trong việc sa thải ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu, vượt quá 12.000 việc cắt giảm việc làm. Các công ty lớn, bao gồm Microsoft, Sega of America và Ubisoft, đã thực hiện giảm đáng kể mặc dù lợi nhuận kỷ lục. Điều này vượt qua 10.500 lần sa thải năm 2023, nêu bật một xu hướng liên quan. Trong khi các hãng phim phương Tây thường trích dẫn sự không chắc chắn về kinh tế và sáp nhập là lý do cho những cắt giảm này, ngành công nghiệp trò chơi của Nhật Bản đã trình bày một bức tranh tương phản.

Cảnh quan việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn là do luật lao động mạnh mẽ và thành lập văn hóa doanh nghiệp. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ và giới hạn của người lao động Nhật Bản đối với việc sa thải không công bằng tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs hơn nữa, một số công ty nổi tiếng của Nhật Bản, bao gồm SEGA (tăng 33% trong tháng 2 năm 2023), ATLUS (tăng 15%) và Koei Tecmo (tăng 23%), cũng thực hiện tăng lương đáng kể. Nintendo, mặc dù lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, đã cam kết tăng lương 10%. Những hành động này có thể một phần để đối phó với sự thúc đẩy của Thủ tướng Fumio Kishida đối với việc tăng lương trên toàn quốc để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.

Tuy nhiên, điều này không ngụ ý hoàn toàn sự vắng mặt của những thách thức trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Các báo cáo chỉ ra rằng nhiều nhà phát triển Nhật Bản chịu đựng lịch trình làm việc đòi hỏi, thường liên quan đến 12 giờ ngày, sáu ngày một tuần. Nhân viên hợp đồng vẫn đặc biệt dễ bị tổn thương, vì hợp đồng không gia hạn không phải lúc nào cũng được tính là sa thải.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffskết luận, trong khi năm 2024 đánh dấu một năm kỷ lục cho việc sa thải ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu, Nhật Bản phần lớn tránh được những tác động nghiêm trọng nhất. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình giữa những áp lực kinh tế toàn cầu leo ​​thang hay không.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved