от недавнего объявления о повышении начальной заработной платы для новых выпускников, резко контрастирует с широко распространенными увольнениями, затрагивающими игровую индустрию в 2024 году. В этой статье исследуется решение о решении Software и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
FromSoftware Counter-Move: значительное увеличение зарплаты
В то время как индустрия видеоигр столкнулась со значительными потери работы в 2024 году, от Software, разработчик, стоящий за известными названиями, такими как Dark Souls и Elden Ring , внедрил значительное увеличение начальных ежемесячных зарплат для новых выпускников. Начиная с апреля 2025 года, эти зарплаты вырастут с 260 000 до 300 000 иен. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года компания подчеркнула свою приверженность стабильной и полезной рабочей среде, способствующей развитию игр. Это увеличение заработной платы является ключевым компонентом этого обязательства.
в 2022 году, от Software столкнулся с критикой относительно более низкой заработной платы по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на его международный успех. Соответствующая среднегодовая зарплата в размере приблизительно 3,41 млн. Иен (примерно 24 500 долл. США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточную для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы направлена на то, чтобы выровнять компенсацию с помощью программных программ с помощью отраслевых критериев, отражая аналогичные шаги такими компаниями, как Capcom, который внедряет увеличение заработной платы на 25% (с 235 000 до 300 000 иен) к началу своего 2025 финансового года.
Дивергентный путь: стабильность Японии среди западных увольнений
в 2024 году стал свидетелем резкого роста в глобальной индустрии видеоигр, превышающих 12 000 сокращений рабочих мест. Крупные компании, в том числе Microsoft, Sega of America и Ubisoft, внесли существенные сокращения, несмотря на рекордную прибыль. Это превосходит 10500 увольнений 2023 года, подчеркивая тенденцию. В то время как Western Studios часто ссылались на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин этих сокращений, игровая индустрия Японии представила контрастную картину.
Сравнительно стабильный ландшафт занятости Японии в значительной степени связан с надежными трудовыми законами и установленной корпоративной культурой. В отличие от «пожилой трудоустройства», распространенной в Соединенных Штатах, защита работников Японии и ограничения на несправедливое увольнение создает значительные барьеры для массовых увольнений.
Кроме того, несколько выдающихся японских компаний, включая SEGA (увеличение на 33% в феврале 2023 г.), Atlus (увеличение на 15%) и Koei Tecmo (увеличение на 23%), также привели к значительному увеличению заработной платы. Nintendo, несмотря на более низкую прибыль в 2022 году, взяла на себя повышение заработной платы на 10%. Эти действия могут отчасти в ответ на повышение повышения заработной платы премьер -министра Фумио Кишиды для борьбы с инфляцией и улучшения условий труда.
Тем не менее, это не подразумевает полное отсутствие проблем в японской промышленности. Отчеты показывают, что многие японские разработчики терпят требовательные графики работы, часто связанные с 12-часовыми днями, шесть дней в неделю. Сотрудники-работники остаются особенно уязвимыми, так как контракт без прощания не всегда считается увольнением.
в заключении, в то время как 2024 год ознаменовал рекордный год для глобальных увольнений индустрии видеоигр, Япония в значительной степени избежала наиболее серьезных последствий. Будущее покажет, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу среди эскалации глобального экономического давления.