fromsoftware's recente aankondiging van verhoogde startsalarissen voor nieuwe afgestudeerde aanwervingen staat in schril contrast met de wijdverbreide ontslagen die de gaming -industrie in 2024 beïnvloeden. Dit artikel onderzoekt de beslissing van Software en de bredere context van de huidige uitdagingen van de industrie.
FromSoftware's Counter-Move: een aanzienlijke salarisverhoging
Terwijl de videogame -industrie worstelde met aanzienlijke banenverliezen in 2024, fromsoftware, implementeerde de ontwikkelaar achter veelgeprezen titels als Dark Souls en Elden Ring een aanzienlijke toename van 11,8% in het starten van maandelijkse salarissen voor nieuwe afgestudeerde aanwervingen. Met ingang van april 2025 zullen deze salarissen stijgen van ¥ 260.000 tot ¥ 300.000. In een persbericht van 4 oktober 2024 benadrukte het bedrijf zijn toewijding aan een stabiele en lonende werkomgeving die bevorderlijk is voor game -ontwikkeling. Deze salarisverhoging is een belangrijk onderdeel van die verbintenis.
in 2022, van Software werd geconfronteerd met kritiek op relatief lagere lonen in vergelijking met andere Japanse studio's, ondanks het internationale succes. Het gerapporteerde gemiddelde jaarsalaris van ongeveer ¥ 3,41 miljoen (ongeveer $ 24.500) werd door sommige werknemers opgemerkt als onvoldoende om de hoge kosten van levensonderhoud van Tokio te dekken. Deze salarisaanpassing is bedoeld om de compensatie van Software af te stemmen op de industriële benchmarks, waarbij vergelijkbare bewegingen worden weerspiegeld door bedrijven als Capcom, die een salarisverhoging van 25% implementeert (van ¥ 235.000 tot ¥ 300.000) tegen het begin van het fiscale jaar van 2025.
Een uiteenlopende weg: de stabiliteit van Japan te midden van westerse ontslagen
Het jaar 2024 was getuige van een dramatische toename van de ontslagen van de wereldwijde videogame -industrie, meer dan 12.000 banenverlies. Grote bedrijven, waaronder Microsoft, Sega of America en Ubisoft, hebben ondanks recordwinsten aanzienlijke verminderingen geïmplementeerd. Dit overtreft de 10.500 ontslagen van 2023 en benadrukt een betreffende trend. Terwijl westerse studio's vaak economische onzekerheid en fusies noemden als redenen voor deze bezuinigingen, gaf de Japanse gaming -industrie een contrasterend beeld.
Het relatief stabiele arbeidslandschap van Japan wordt grotendeels toegeschreven aan robuuste arbeidswetten en de gevestigde bedrijfscultuur. In tegenstelling tot de "At-Will Employment" die in de Verenigde Staten heersen, creëren de Japanse bescherming van werknemers en beperkingen op oneerlijk ontslag aanzienlijke barrières voor massale ontslagen.
bovendien implementeerden verschillende prominente Japanse bedrijven, waaronder Sega (33% toename in februari 2023), Atlus (15% toename) en Koei Tecmo (23% toename), ook significante salarisverhogingen. Nintendo, ondanks lagere winst in 2022, verbonden zich aan een loonsverhoging van 10%. Deze acties kunnen gedeeltelijk zijn als reactie op de drang van premier Fumio Kishida naar landelijke loonsverhogingen om de inflatie te bestrijden en de werkomstandigheden te verbeteren.
Dit impliceert echter niet een volledige afwezigheid van uitdagingen binnen de Japanse industrie. Rapporten geven aan dat veel Japanse ontwikkelaars veeleisende werkschema's verdragen, vaak met betrekking tot 12 uur dagen, zes dagen per week. Contractmedewerkers blijven bijzonder kwetsbaar, omdat niet-verlenging van het contract niet altijd als een ontslag telt.
conclusie, terwijl 2024 een recordjaar markeerde voor de ontslagen van de wereldwijde videogamebranche, vermeed Japan grotendeels de meest ernstige effecten. De toekomst zal onthullen of de aanpak van Japan zijn personeel kan blijven beschermen temidden van escalerende wereldwijde economische druk.