FromSoftware Il recente annuncio di un aumento degli stipendi di partenza per le assunzioni di neo -laurea è in netto contrasto con i layoff diffusi che incidono sul settore dei giochi nel 2024. Questo articolo esplora la decisione di Software e il più ampio contesto delle attuali sfide del settore.
FromOfteftware's Counter-MOVE: un aumento di stipendio significativo
Mentre l'industria dei videogiochi si è preparato con significative perdite di posti di lavoro nel 2024, Fromsoftware, lo sviluppatore dietro acclamati titoli come Dark Souls e Elden Ring , ha implementato un sostanziale aumento dell'11,8% degli stipendi mensili di inizio per i nuovi assunti di laurea. A partire da aprile 2025, questi stipendi saliranno da ¥ 260.000 a ¥ 300.000. In un comunicato stampa datato 4 ottobre 2024, la società ha sottolineato il suo impegno per un ambiente di lavoro stabile e gratificante favorevole allo sviluppo del gioco. Questo aumento di stipendio è una componente chiave di tale impegno.
Nel 2022, Fromsoftware ha dovuto affrontare critiche per quanto riguarda salari relativamente più bassi rispetto ad altri studi giapponesi, nonostante il suo successo internazionale. Lo stipendio medio annuo medio di circa 3,41 milioni di ¥ (circa $ 24.500) è stato notato da alcuni dipendenti come insufficienti per coprire l'elevato costo della vita di Tokyo. Questo aggiustamento salariale mira ad allineare la compensazione di Fromsoftware con i benchmark del settore, rispecchiando mosse simili da parte di aziende come Capcom, che sta implementando un aumento salariale del 25% (da ¥ 235.000 a ¥ 300.000) all'inizio del suo anno fiscale 2025.
Un percorso divergente: la stabilità del Giappone tra i licenziamenti occidentali
L'anno 2024 ha assistito a un drammatico aumento dei licenziamenti del settore dei videogiochi globali, superando i 12.000 tagli di lavoro. Le principali aziende, tra cui Microsoft, Sega of America e Ubisoft, hanno implementato sostanziali riduzioni nonostante i profitti record. Questo supera i 10.500 licenziamenti del 2023, evidenziando una tendenza riguardante. Mentre Western Studios ha spesso citato l'incertezza economica e le fusioni come ragioni di questi tagli, l'industria dei giochi del Giappone ha presentato un quadro contrastante.
Il panorama dell'occupazione relativamente stabile del Giappone è in gran parte attribuito a robuste leggi sul lavoro e cultura aziendale stabilita. A differenza del "impiego a volontà" prevalente negli Stati Uniti, le protezioni dei lavoratori giapponesi e le limitazioni al licenziamento ingiusto creano ostacoli significativi ai licenziamenti di massa.
Inoltre, diverse importanti aziende giapponesi, tra cui Sega (aumento del 33% nel febbraio 2023), Atlus (aumento del 15%) e Koei Tecmo (aumento del 23%), hanno implementato significativi aumenti salariali. Nintendo, nonostante i profitti più bassi nel 2022, si è impegnato a un aumento delle retribuzioni del 10%. Queste azioni possono essere in parte in risposta alla spinta del Primo Ministro Fumio Kishida per gli aumenti salariali a livello nazionale per combattere l'inflazione e migliorare le condizioni di lavoro.
Tuttavia, ciò non implica una completa assenza di sfide nel settore giapponese. I rapporti indicano che molti sviluppatori giapponesi sopportano programmi di lavoro impegnativi, che spesso coinvolgono 12 ore, sei giorni alla settimana. I lavoratori a contratto rimangono particolarmente vulnerabili, poiché il non rinnovo contrattuale non conta sempre come licenziamento.
In conclusione, mentre il 2024 ha segnato un anno record per i licenziamenti globali del settore dei videogiochi, il Giappone ha evitato in gran parte gli impatti più gravi. Il futuro rivelerà se l'approccio del Giappone può continuare a proteggere la sua forza lavoro in mezzo alle pressioni economiche globali in aumento.