FromSoftware El reciente anuncio de un aumento de los salarios iniciales para los nuevos empleados de posgrado contrasta con los despidos generalizados que afectan a la industria del juego en 2024. Este artículo explora la decisión de FromSoftware y el contexto más amplio de los desafíos actuales de la industria.
FromSoftware's Counter-Move: un aumento salarial significativo
Mientras que la industria de los videojuegos se enfrentó a una pérdida de empleo significativas en 2024, desde el software, el desarrollador detrás de los aclamados títulos como Dark Souls y Elden Ring , implementó un aumento sustancial del 11.8% en los salarios mensuales iniciales para nuevos empleados graduados. A partir de abril de 2025, estos salarios aumentarán de ¥ 260,000 a ¥ 300,000. En un comunicado de prensa con fecha del 4 de octubre de 2024, la compañía enfatizó su compromiso con un entorno laboral estable y gratificante que propicio para el desarrollo del juego. Este aumento salarial es un componente clave de ese compromiso.
En 2022, FromSoftware enfrentó críticas con respecto a salarios relativamente más bajos en comparación con otros estudios japoneses, a pesar de su éxito internacional. Algunos empleados observaron el salario anual promedio informado de aproximadamente ¥ 3.41 millones (aproximadamente $ 24,500) como insuficientes para cubrir el alto costo de vida de Tokio. Este ajuste salarial tiene como objetivo alinear la compensación de FromSoftware con puntos de referencia de la industria, reflejando movimientos similares de compañías como Capcom, que está implementando un aumento salarial del 25% (de ¥ 235,000 a ¥ 300,000) al comienzo de su año fiscal 2025.
Un camino divergente: la estabilidad de Japón en medio de despidos occidentales
El año 2024 fue testigo de un aumento dramático en los despidos globales de la industria de los videojuegos, superando los 12,000 recortes de empleo. Las principales empresas, incluidas Microsoft, Sega of America y Ubisoft, implementaron reducciones sustanciales a pesar de las ganancias récord. Esto supera los 10,500 despidos de 2023, destacando una tendencia preocupante. Si bien los estudios occidentales a menudo citaban la incertidumbre económica y las fusiones como razones de estos recortes, la industria del juego de Japón presentaba una imagen contrastante.
El panorama laboral comparativamente estable de Japón se atribuye en gran medida a las sólidas leyes laborales y la cultura corporativa establecida. A diferencia del "empleo a voluntad a voluntad" que prevalece en los Estados Unidos, las protecciones de los trabajadores de Japón y las limitaciones en el despido injusto crean barreras significativas para los despidos masivos.
Además, varias empresas japonesas prominentes, incluida Sega (aumento del 33% en febrero de 2023), ATLU (aumento del 15%) y Koei TECMO (aumento del 23%), también implementó aumentos salariales significativos. Nintendo, a pesar de las ganancias más bajas en 2022, se comprometió a un aumento salarial del 10%. Estas acciones pueden ser en parte en respuesta al impulso del primer ministro Fumio Kishida para aumentar los aumentos salariales a nivel nacional para combatir la inflación y mejorar las condiciones de trabajo.
Sin embargo, esto no implica una ausencia completa de desafíos dentro de la industria japonesa. Los informes indican que muchos desarrolladores japoneses soportan horarios de trabajo exigentes, que a menudo involucran días de 12 horas, seis días a la semana. Los trabajadores contratados siguen siendo particularmente vulnerables, ya que el contrato no renovado no siempre cuenta como un despido.
En conclusión, mientras que 2024 marcó un año récord para los despidos mundiales de la industria de los videojuegos, Japón evitó en gran medida los impactos más severos. El futuro revelará si el enfoque de Japón puede continuar protegiendo su fuerza laboral en medio de las escalas económicas globales.