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Soulstice steigt inmitten der Industrie verkleinert

Aus der jüngsten Ankündigung von gesteigerten Startgehältern für neue Graduierteneinstellungen steht in starkem Kontrast zu den weit verbreiteten Entlassungen, die die Spielebranche im Jahr 2024 betreffen. In diesem Artikel wird die Entscheidung von Software und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche untersucht. Von STWARE
By Lily
Feb 19,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsaus STOFTWAREs jüngste Ankündigung der zunehmenden Startgehälter für neue Absolventen stellt sich im Start im Gegensatz zu den weit verbreiteten Entlassungen, die die Gaming -Branche im Jahr 2024 betreffen. In diesem Artikel wird die Entscheidung von Software und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche untersucht.

Aus dem Gegenbewegungsmaterial von Software: Eine erhebliche Gehaltserhöhung


und 11,8% Steigerung der Startgehälter

Während sich die Videospielbranche im Jahr 2024 mit erheblichen Arbeitsplatzverlusten auseinandersetzte, führte der Entwickler hinter anerkannten Titeln wie Dark Souls und Elden Ring eine erhebliche Erhöhung der monatlichen Gehälter für neue Graduiertenkollegen um 11,8% um 11,8%. Mit Sicherheit im April 2025 werden diese Gehälter von 260.000 Yen auf 300.000 Yen steigen. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 betonte das Unternehmen sein Engagement für ein stabiles und lohnendes Arbeitsumfeld, das der Spieleentwicklung förderlich ist. Diese Gehaltserhöhung ist eine Schlüsselkomponente dieses Engagements.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsim Jahr 2022, von Software, war trotz des internationalen Erfolgs kritisiert in Bezug auf relativ niedrigere Löhne im Vergleich zu anderen japanischen Studios. Das gemeldete durchschnittliche Jahresgehalt von ca. 3,41 Mio. Yen (rund 24.500 US -Dollar) wurde von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend als die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio festgestellt. Diese Gehaltsanpassung zielt darauf ab, die Vergütung von Software mit Branchenbenchmarks auszurichten und ähnliche Schritte von Unternehmen wie Capcom zu widersprechen, was zu Beginn des Geschäftsjahres 2025 eine Gehaltserhöhung von 25% (von 235.000 Yen auf 300.000 Yen) durchführt.

Ein unterschiedlicher Weg: Japans Stabilität inmitten westlicher Entlassungen


FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsIm Jahr 2024 war ein dramatischer Anstieg der Entlassungen der globalen Videospielindustrie zu einer dramatischen Steigerung von 12.000 Arbeitsplätzen. Große Unternehmen, darunter Microsoft, Sega of America und Ubisoft, haben trotz Rekordgewinne erhebliche Reduzierungen implementiert. Dies übertrifft die 10.500 Entlassungen von 2023 und unterstreicht einen betreffenden Trend. Während westliche Studios häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe für diese Kürzungen anwies, präsentierte die Japans Gaming -Industrie ein kontrastierendes Bild.

Japans vergleichsweise stabile Beschäftigungslandschaft wird weitgehend auf robuste Arbeitsgesetze und etablierte Unternehmenskultur zurückgeführt. Im Gegensatz zu der in den Vereinigten Staaten vorherrschenden "Beschäftigung", die der Schutz und die Einschränkungen der Arbeitnehmer in den Vereinigten Staaten für unfaire Entlassung zu erheblichen Hindernissen für Massenentlassungen schaffen.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Darüber hinaus haben mehrere prominente japanische Unternehmen, darunter SEGA (33% Anstieg im Februar 2023), Atlus (15% Anstieg) und Koei Tecmo (23% Steigerung), signifikante Gehaltserhöhungen durch. Nintendo verpflichtete sich trotz niedrigerer Gewinne im Jahr 2022 zu einer Gehaltserhöhung von 10%. Diese Maßnahmen können teilweise als Reaktion auf den Vorstoß von Premierminister Fumio Kishida auf landesweite Lohnerhöhungen zur Bekämpfung der Inflation und die Verbesserung der Arbeitsbedingungen erfolgen.

Dies bedeutet jedoch kein vollständiges Fehlen von Herausforderungen in der japanischen Industrie. Berichten zufolge erteilen viele japanische Entwickler anspruchsvolle Arbeitspläne, die häufig 12-Stunden-Tage, sechs Tage in der Woche umfassen. Vertragsangestellte sind nach wie vor besonders anfällig, da die Vertragsnichterschaft nicht immer als Entlassung gilt.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsAbschließend, während 2024 ein Rekordjahr für die Entlassungen der globalen Videospielindustrie markierte, vermied Japan weitgehend die schwersten Auswirkungen. Die Zukunft wird zeigen, ob Japans Ansatz seine Belegschaft unter der Eskalation des globalen Wirtschaftsdrucks weiter schützen kann.

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