来自Software最近宣布的新研究生雇用的起薪增加的与2024年影响游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比。本文探讨了Software的决策以及该行业当前挑战的更广泛背景。
FromSoftware的柜台移动:大幅提高工资
尽管视频游戏行业在2024年遇到了重大失业,但Fromsoftware是著名的标题背后的开发商,例如 Dark Souls 和 Elden Ring ,在新研究生员工的每月薪水中实现了11.8%的增长11.8%。从2025年4月开始,这些薪水将从260,000日元提高到300,000日元。在2024年10月4日的新闻稿中,该公司强调了其对有利于游戏开发的稳定且有益的工作环境的承诺。这种工资增加是该承诺的关键组成部分。
2022年的IMGP%,尽管国际上的成功,与其他日本工作室相比,FromSoftware对工资的批评相对较低。据报道,某些员工注意到,每年的平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),因为不足以支付东京的高生活成本。这种薪水调整旨在使软件的薪酬与行业基准保持一致,这反映了CAPCOM等公司的类似举动,Capcom的行动正在实施25%的工资提高(从2025财政年度开始)。
一条不同的道路:日本在西方裁员中的稳定性
2024年见证了全球视频游戏行业的裁员激增,超过12,000个工作。尽管利润创纪录,包括微软,美国SEGA和UBISOFT在内的主要公司仍实施了大量降低。这超过了2023年的10,500个裁员,突出了有关趋势的趋势。尽管西方工作室经常将经济不确定性和合并为这些削减的原因,但日本的游戏行业却表现出对比的情况。
日本相对稳定的就业格局在很大程度上归因于强大的劳动法和建立的企业文化。与美国普遍存在的“愿意就业”不同,日本的工人保护和对不公平解雇的限制造成了大规模裁员的重大障碍。
IMGP%%,包括SEGA在内的几家著名日本公司(2023年2月增长33%),Atlus(增长15%)和Koei Tecmo(增长23%),也实施了显着的工资增加。任天堂尽管2022年的利润较低,但仍承诺加薪10%。这些行动可能部分是对总理富米奥·基希达(Fumio Kishida)在全国范围内提高工资提高以打击通货膨胀并改善工作条件的部分作用。
但是,这并不意味着日本行业中没有挑战。报告表明,许多日本开发人员忍受了苛刻的工作时间表,通常涉及每周六天的12小时。合同工人仍然特别脆弱,因为合同不续签并不总是算作裁员。
总之,,而2024年是全球视频游戏行业裁员的创纪录的一年,但日本在很大程度上避免了最严重的影响。未来将揭示日本的方法是否可以继续在全球经济压力上升级的情况下保护其劳动力。