2024 में गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले व्यापक छंटनी के विपरीत नए स्नातक किराए के लिए बढ़े हुए वेतन में वृद्धि के लिएसे हाल ही में की गई घोषणा है। यह लेख Ssoftware के फैसले और उद्योग की वर्तमान चुनौतियों के व्यापक संदर्भ की पड़ताल करता है।
Fromsoftware का काउंटर-मूव: एक महत्वपूर्ण वेतन वृद्धि
जबकि वीडियो गेम उद्योग 2024 में महत्वपूर्ण नौकरी के नुकसान के साथ जूझ रहा था, फ्रॉमसॉफ्टवेयर, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग जैसे प्रशंसित शीर्षकों के पीछे डेवलपर ने नए स्नातक किराए के लिए मासिक वेतन शुरू करने में पर्याप्त 11.8% की वृद्धि को लागू किया। अप्रैल 2025 से प्रभावी, ये वेतन। 260,000 से बढ़ जाएगा। 300,000। 4 अक्टूबर, 2024 को एक प्रेस विज्ञप्ति में, कंपनी ने खेल के विकास के अनुकूल एक स्थिर और पुरस्कृत कार्य वातावरण के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया। यह वेतन वृद्धि उस प्रतिबद्धता का एक प्रमुख घटक है।
2022 में, FromSoftware को अंतरराष्ट्रीय सफलता के बावजूद, अन्य जापानी स्टूडियो की तुलना में अपेक्षाकृत कम मजदूरी के बारे में आलोचना का सामना करना पड़ा। लगभग (3.41 मिलियन (लगभग $ 24,500) के औसत वार्षिक वेतन को कुछ कर्मचारियों द्वारा टोक्यो के उच्च लागत को कवर करने के लिए अपर्याप्त के रूप में नोट किया गया था। इस वेतन समायोजन का उद्देश्य CAPCOM जैसी कंपनियों द्वारा इसी तरह की चालों के साथ उद्योग के बेंचमार्क के साथ Ssoftware के मुआवजे को संरेखित करना है, जो कि अपने 2025 के वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक 25% वेतन वृद्धि (23 235,000 से v 300,000 तक) को लागू कर रहा है।
एक विचलन पथ: पश्चिमी छंटनी के बीच जापान की स्थिरता
वर्ष 2024 ने वैश्विक वीडियो गेम उद्योग की छंटनी में एक नाटकीय वृद्धि देखी, जो 12,000 से अधिक नौकरी में कटौती करता है। Microsoft, अमेरिका के SEGA और Ubisoft सहित प्रमुख कंपनियों ने रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद पर्याप्त कटौती की। यह 2023 के 10,500 छंटनी को पार करता है, एक अंतर्गत से संबंधित प्रवृत्ति पर प्रकाश डालता है। जबकि पश्चिमी स्टूडियो ने अक्सर इन कटौती के कारणों के रूप में आर्थिक अनिश्चितता और विलय का हवाला दिया, जापान के गेमिंग उद्योग ने एक विपरीत तस्वीर प्रस्तुत की।
जापान के तुलनात्मक रूप से स्थिर रोजगार परिदृश्य को काफी हद तक मजबूत श्रम कानूनों और स्थापित कॉर्पोरेट संस्कृति के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रचलित "एट-विल रोजगार" के विपरीत, जापान के कार्यकर्ता सुरक्षा और अनुचित बर्खास्तगी पर सीमाएं बड़े पैमाने पर छंटनी के लिए महत्वपूर्ण बाधाएं पैदा करती हैं।
इसके अलावा, कई प्रमुख जापानी कंपनियां, जिनमें SEGA (फरवरी 2023 में 33% की वृद्धि), Atlus (15% वृद्धि), और Koei Tecmo (23% वृद्धि) शामिल हैं, ने भी महत्वपूर्ण वेतन वृद्धि को लागू किया। निनटेंडो, 2022 में कम मुनाफे के बावजूद, 10% वेतन वृद्धि के लिए प्रतिबद्ध है। ये कार्रवाई आंशिक रूप से प्रधानमंत्री फुमियो किशिदा के राष्ट्रव्यापी मजदूरी के लिए धक्का देने के जवाब में हो सकती है और मुद्रास्फीति का मुकाबला करने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार करने के लिए।
हालांकि, यह जापानी उद्योग के भीतर चुनौतियों की पूर्ण अनुपस्थिति नहीं है। रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि कई जापानी डेवलपर्स काम के कार्यक्रम की मांग करते हैं, अक्सर 12 घंटे के दिन, सप्ताह में छह दिन शामिल होते हैं। अनुबंध कार्यकर्ता विशेष रूप से कमजोर रहते हैं, क्योंकि अनुबंध गैर-नवीकरण हमेशा एक छंटनी के रूप में नहीं गिना जाता है।
निष्कर्ष में, जबकि 2024 ने वैश्विक वीडियो गेम उद्योग की छंटनी के लिए एक रिकॉर्ड वर्ष चिह्नित किया, जापान ने काफी हद तक सबसे गंभीर प्रभावों से बचा। भविष्य यह बताएगा कि वैश्विक आर्थिक दबावों को बढ़ाने के बीच जापान का दृष्टिकोण अपने कार्यबल की रक्षा करना जारी रख सकता है या नहीं।