Dom > Aktualności > Soulstice szybuje w związku z zmniejszeniem branży
z niedawnego ogłoszenia o podwyższonych wynagrodzeniach początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. Ten artykuł bada decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży.
From Software's Contr-move: znaczny wzrost wynagrodzenia
Podczas gdy branża gier wideo zmagała się ze znaczącymi utratą pracy w 2024 r., Fromsoftware, programista stojący za uznanymi tytułami, takimi jak Dark Souls i Elden Ring , wdrożył znaczny wzrost o 11,8% początkowych miesięcznych wynagrodzeń dla nowych zatrudnionych absolwentów. Ze względu na kwiecień 2025 r. Wynagrodzenia te wzrosną z 260 000 ¥ do 300 000 ¥. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. Firma podkreśliła swoje zaangażowanie w stabilne i satysfakcjonujące środowisko pracy sprzyjające rozwojowi gier. Ten wzrost wynagrodzenia jest kluczowym elementem tego zobowiązania.
W 2022 r. From Software spotkało się z krytyką dotyczącą stosunkowo niższych wynagrodzeń w porównaniu z innymi japońskimi studiami, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Zgłoszone średnią roczną pensję wynoszącą około 3,41 mln ¥ (około 24 500 USD) zostało uznane przez niektórych pracowników jako niewystarczające do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio. Ta regulacja wynagrodzeń ma na celu wyrównanie rekompensaty Software z branżowymi punktami odniesienia, odzwierciedlając podobne ruchy firm takich jak Capcom, które wdrażają wzrost wynagrodzenia o 25% (od 235 000 do 300 000 ¥) na początek 2025 roku podatkowego.
Rozbieżna ścieżka: stabilność Japonii wśród zachodnich zwolnień
w roku 2024 był świadkiem dramatycznego wzrostu zwolnień w branży globalnych gier wideo, przekraczającym 12 000 cięć miejsc pracy. Główne firmy, w tym Microsoft, Sega of America i Ubisoft, wdrożyły znaczne redukcje pomimo rekordowych zysków. To przewyższa 10 500 zwolnień z 2023 r., Podkreślając trend. Podczas gdy zachodnie studia często cytowały niepewność gospodarczą i fuzje jako przyczyny tych cięć, japoński przemysł gier przedstawił kontrastowy obraz.
Stosunkowo stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii w dużej mierze przypisuje się solidnym przepisom pracy i ustanowionej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia” w Stanach Zjednoczonych, ochrona pracowników i ograniczenia dla nieuczciwego zwolnienia powodują znaczne bariery dla masowych zwolnień.
Ponadto kilka wybitnych japońskich firm, w tym SEGA (wzrost o 33% w lutym 2023 r.), Atlus (wzrost o 15%) i Koei Tecmo (wzrost 23%), również wdrożyło znaczny wzrost pensji. Nintendo, pomimo niższych zysków w 2022 r., Zobowiązało się do 10% podwyżki wynagrodzenia. Działania te mogą być częściowo odpowiedzią na dążenie premiera Fumio Kishidy o ogólnokrajowe wzrosty płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Nie oznacza to jednak całkowitego braku wyzwań w japońskiej branży. Raporty wskazują, że wielu japońskich programistów znosi wymagające harmonogramy pracy, często obejmujące 12-godzinne dni, sześć dni w tygodniu. Pracownicy kontraktowi pozostają szczególnie narażeni, ponieważ kontrakt nie zawsze liczy się jako zwolnienie.
Podsumowując, a 2024 rok był rekordowym rokiem dla globalnych zwolnień branży gier wideo, Japonia w dużej mierze uniknęła najcięższych skutków. Przyszłość ujawni, czy podejście Japonii może nadal chronić swoją siłę roboczą w związku z rosnącą globalną presją gospodarczą.