ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีการสนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการนำเสนอของเขาเรื่อง 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอนซึ่งได้ถูก debunked นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอเรียกมันว่า "ตกใจ" และบางสิ่งบางอย่าง "ไม่มีใครคิดเลย"
เราได้กล่าวถึงประเด็นสำคัญหลายประการจากการสนทนาของเราในบทความสั้น ๆ แต่ด้วยความมีชีวิตชีวาของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการต่อสู้และความสำเร็จของชุมชน Pocketpair เรากำลังแบ่งปันการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับการอ่านที่กระชับยิ่งขึ้นคุณสามารถสำรวจความคิดของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพบน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และจะได้รับ Pocketpair หรือไม่
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:IGN: ฉันจะได้รับสิ่งที่น่ารำคาญจริงๆที่ฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบคำถามได้ก่อน คุณพูดคุยกันอย่างเบา ๆ เกี่ยวกับคดีในการพูดคุย GDC ของคุณ คดีดังกล่าวทำให้ Pocketpair ยากขึ้นที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมโดยที่ยังรออยู่หรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันเป็นเพียงสิ่งที่มีน้ำหนักอยู่ในใจของทุกคนตลอดเวลา มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของเกม แต่มันส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท แน่นอนว่าเราต้องจ้างทนายความ แต่มันได้รับการจัดการในระดับสูงสุดและไม่เกี่ยวข้องกับส่วนที่เหลือของทีม มันเกี่ยวกับขวัญกำลังใจมากกว่าสิ่งอื่นใด
โอเคเวลาการสนทนาจริง ฉันรู้สึกทึ่งในช่วงเริ่มต้นของการพูดคุยของคุณเมื่อคุณพูดคุยเกี่ยวกับการเรียงลำดับของชื่อเล่น 'โปเกมอนกับปืน' ฉันประหลาดใจที่คุณไม่ได้เป็นแบบนั้น ฉันถามได้ไหมว่าทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่าวลีนี้เป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ เรามีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างบางสิ่งเช่นหีบ: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นพร้อมระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใครสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด เราเป็นแฟนตัวยงของ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน สนามคือการสร้างเกมอย่าง ARK แต่มีระบบอัตโนมัติมากขึ้นและสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดมีลักษณะพิเศษของตัวเอง เมื่อเราปล่อยตัวอย่างแรกฉลาก "Pokémon With Guns" ก็โผล่ออกมาและในขณะที่เราไม่ได้ตื่นเต้นกับมันมันเป็นสิ่งที่เราต้องยอมรับ
คุณพูดในการพูดคุยว่าคุณไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปในแบบที่มันทำคุณไม่สามารถอธิบายได้ และฉันไม่ใช่นักวิเคราะห์ตลาดดังนั้นฉันจึงไม่สามารถบอกคุณได้ แต่ฉันรู้สึกว่าฉันจำได้โดยเฉพาะเมื่อ "โปเกมอนด้วยปืน" เข้ามาในการสนทนา
Buckley: ใช่วลีนั้นมีบทบาทสำคัญอย่างแน่นอน มันติดอยู่และนำไปสู่การทำเครื่องหมายการค้าของใครบางคน pokemonwithguns.com มันเติมพลังให้กับไฟซึ่งยุติธรรมพอ อย่างไรก็ตามสิ่งที่รบกวนจิตใจเราคือเมื่อผู้คนเชื่อว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการถ้าทุกคนให้โอกาสก่อน
คุณจะใช้ถ้อยคำได้อย่างไร? "ชื่อเล่น" ของคุณจะเป็นอย่างไร?
Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" นั่นเป็นวิธีที่ฉันอาจอธิบายได้ แต่มันไม่ได้กลิ้งลิ้นออกมาอย่างง่ายดาย
** อีกสิ่งหนึ่งที่คุณนำขึ้นมาในการพูดคุยคือการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผู้คนพูดว่าเกมนี้เป็น AI Slop สิ่งนั้นส่งผลกระทบต่อผู้คนภายในที่ Pocketpair ได้อย่างไร **Buckley: มันมีผลกระทบอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและอารมณ์เสียอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวคิด PAL ของเรา เราพยายามที่จะตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้โดยการปล่อยหนังสือศิลปะซึ่งช่วย แต่ไม่มากเท่าที่เราคาดหวัง ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงไม่ชอบที่จะเป็นบุคคลสาธารณะทำให้ยากที่จะปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้โดยตรง
เรามีการสนทนาทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ AI Generative AI และ Art AI Generative และผู้คนคิดว่าพวกเขาเก่งในการมองเห็นมันและคุณไม่สามารถทำได้เสมอไป หากมีบางสิ่งที่มีเจ็ดนิ้วแปลก ๆ มันอาจจะค่อนข้างชัดเจน แต่น้อยกว่านั้นในกรณีอื่น ๆ ใช่ไหม?
Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเรานั้นค่อนข้างกลวง พวกเขาเกิดจากความคิดเห็น CEO ของเราทำเมื่อหลายปีก่อนซึ่งตีความผิด นอกจากนี้เกมที่เราสร้างเรียกว่า AI: Art Imposter ซึ่งเป็นเกมปาร์ตี้ที่สนุกสนานถูกนำมาเป็นสัญญาณว่าเรารับรอง AI Generative ซึ่งไม่ใช่ความตั้งใจของเราเลย
คุณใช้อะไรโดยรวมในสถานะของชุมชนของคุณโดยเฉพาะ แต่เป็นชุมชนเกมออนไลน์โดยทั่วไป? คุณกำลังพูดถึงการได้รับการล่วงละเมิดและสิ่งของทั้งหมดสื่อสังคมออนไลน์มีประโยชน์อย่างกว้างขวางสำหรับคุณทุกคนอีกต่อไปหรือไม่?
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรากำหนดเป้าหมายไปที่ตลาดเอเชียซึ่งเป็นที่นิยมมาก อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง ฉันเข้าใจว่าอารมณ์นั้นสูงและบางครั้งผู้คนก็พุ่งออกมา เรามีการวิพากษ์วิจารณ์มากมายบนคาง แต่ภัยคุกคามความตายนั้นยากที่จะจัดการโดยเฉพาะ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องจำไว้ว่าเราลงทุนในเกมอย่างที่พวกเขาเป็นอยู่และเรากำลังทำงานอยู่เสมอเพื่อแก้ไขปัญหา
คุณรู้สึกว่าสื่อสังคมออนไลน์มีแนวโน้มแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพื่อรับปฏิกิริยา มันกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นและได้รับการสนับสนุนจากธรรมชาติที่ขับเคลื่อนด้วยการคลิกของโซเชียลมีเดีย โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่และเราจัดการกับข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับเกมเป็นหลัก
ฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากในการพูดคุยของคุณที่คุณพูดว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ฉันเดาว่าฉันแค่คิดว่ามันจะเท่ากันทั่วกระดาน คุณมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้หรือไม่ว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น?
Buckley: เราเป็น บริษัท ที่แตกแยกในญี่ปุ่น แต่เรามุ่งเป้าไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นเสมอ เราคิดว่าตัวเองเป็นอินดี้ซึ่งนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นบางคนไม่ชอบ ความร้อนจากผู้ชมตะวันตกนั้นไม่คาดคิด แต่มันก็เคี่ยวลงและสามารถจัดการได้ในตอนนี้
17 ภาพ
ดังนั้น Palworld จึงประสบความสำเร็จอย่างมากและฉันก็รู้สึกได้บางทีในแบบที่อาจไม่คาดคิดสำหรับคุณทุกคนตามการพูดคุยของคุณ มีการเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับวิธีการที่สตูดิโอทำงานหรือแผนการในอนาคตของคุณคืออะไรหรืออย่างอื่น?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วิธีการทำงานของสตูดิโอ เรายังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นส่วนใหญ่ ทีมงานเซิร์ฟเวอร์และเจ้าหน้าที่พัฒนาของเราเติบโตขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่ซีอีโอของเราต้องการให้ บริษัท มีขนาดเล็กอยู่ที่ประมาณ 70 คน
คุณรู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่คุณไม่รู้ว่ามันจะเป็นเรื่องใหญ่
Buckley: ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก สองล้านไม่น่าเชื่อ เมื่อคุณไปถึงหลายสิบล้านมันจะกลายเป็นเซอร์เรียล ตัวเลขบน Steam นั้นไม่สมเหตุสมผลอีกต่อไปและยากที่จะเข้าใจถึงระดับความสำเร็จ
คุณคาดหวังว่า Palworld เป็นสิ่งที่ Pocketpair กำลังจะสนับสนุนเป็นเวลานานจริง ๆ หรือไม่?
Buckley: Palworld ไม่ไปไหน เราไม่รู้ว่าจะต้องใช้รูปแบบใด แต่เรามุ่งมั่น นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนแนวคิดใหม่ ๆ ภายใน บริษัท Palworld ถูกแบ่งออกเป็นเกมและ IP ซึ่งได้รับการจัดการโดย Aniplex และ Sony Music
ใช่. คุณพูดคุยเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนที่ทุกคนเข้าใจผิด
Buckley: ใช่มันมักจะเข้าใจผิด เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony; เราเพิ่งเกี่ยวข้องกับพวกเขาในด้าน IP
คุณคิดว่าพวกคุณจะได้รับหรือไม่?
Buckley: ไม่ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเขาและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา บางทีเมื่อเขาแก่กว่า แต่ไม่ใช่ในชีวิตของฉัน
ฉันรู้ว่าเราได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการเปรียบเทียบ Palworld กับPokémonและคุณรู้สึกว่ามันเป็นเหมือน Ark มากกว่า อาร์คไม่ได้เปิดตัวเกมใหม่ล่าสุดทุก ๆ สองปีและมีอนิเมะและพ่อค้าเหมือนวิธีที่โปเกมอนทำ แต่โปเกมอนกำลังเตรียมพร้อม พวกเขาได้รับการปล่อยตัวในปีนี้ พวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลา คุณเห็นว่าการแข่งขันในทางใดทางหนึ่งหรือส่งผลกระทบต่อคุณทั้งหมดหรือไม่?
Buckley: ฉันไม่คิดว่าผู้ชมของเราจะทับซ้อนกันมากและระบบเกมของเราแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เราเปิดตัวควบคู่ไปกับเกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded และเรามุ่งเน้นไปที่เกมเหล่านั้นมากขึ้น การแข่งขันในเกมมักจะผลิตและเราไม่เห็นว่าอาร์คเป็นคู่แข่ง เรามีการแข่งขันกับเวลามากกว่าสิ่งอื่นใด
คุณเคยปล่อยบนสวิตช์หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้เกมทำงานบนสวิตช์ได้เราจะทำ แต่มันเป็นเกมที่เปี่ยม สำหรับสวิตช์ 2 เรากำลังรอดูข้อมูลจำเพาะ เราได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำและเราอยากจะรับมันด้วยมือถือมากขึ้นถ้าเป็นไปได้
สิ่งที่สำคัญของฉันจากการพูดคุยของคุณคือนอกเหนือจากชุมชน Palworld ที่มีอยู่ของผู้คนที่เล่นและสนุกกับเกมคุณรู้สึกว่า Palworld นั้นเข้าใจผิดอย่างยิ่ง
Buckley: ใช่ 100%
ข้อความซื้อกลับบ้านของคุณคืออะไรสำหรับคนที่ไม่ได้เล่นและคุณคิดว่าเข้าใจผิด?
Buckley: ฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากที่รู้จัก Palworld จากข่าวและละครจะประหลาดใจถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาเพียงหนึ่งชั่วโมง เราไม่ได้เป็นคนบ้าหรือไม่เหมือนที่คนคิด เราได้พยายามปกป้องนักพัฒนาของเราด้วยการอยู่นอกสายตาของสาธารณชน แต่นั่นอาจทำให้เราดูเหมือนไม่สามารถเข้าถึงได้ เราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ดีที่ทำได้ดีกับทุกเกมและเราหวังว่าจะทำเช่นนั้นต่อไป ปีที่แล้วเป็นปีที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน