Rumah > Berita > Pengarah Palworld menjelaskan penggunaan AI, isu dalam talian, dan kesalahpahaman

Pengarah Palworld menjelaskan penggunaan AI, isu dalam talian, dan kesalahpahaman

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbincangan mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan persembahannya bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the
By Sophia
May 22,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbincangan mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan persembahannya bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi pandangan tentang cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang sejak itu telah dibahaskan. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menyebutnya "kejutan" dan sesuatu yang "tidak ada yang dipertimbangkan."

Kami telah meliputi beberapa perkara utama dari perbualan kami dalam artikel yang lebih pendek, tetapi memandangkan kekayaan pandangan Buckley mengenai perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami berkongsi wawancara penuh di sini. Untuk membaca lebih ringkas, anda boleh meneroka pemikiran Buckley mengenai potensi pelepasan Palworld pada Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap label "Pokémon dengan senjata api", dan sama ada Pocketpair akan diperolehi.

Bermain Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Saya akan mendapat yang benar -benar menjengkelkan yang saya tahu anda tidak boleh benar -benar menjawab jalan pertama. Anda bercakap begitu, begitu ringan mengenai tuntutan mahkamah dalam ceramah GDC anda. Adakah tuntutan itu menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan, yang masih belum selesai?

John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju. Ia hanya sesuatu yang berat pada fikiran semua orang sepanjang masa. Ia tidak menjejaskan perkembangan permainan, tetapi ia memberi kesan kepada semangat syarikat. Sudah tentu, kami terpaksa menyewa peguam, tetapi itu ditangani di peringkat tertinggi, dan ia tidak melibatkan seluruh pasukan. Ia benar -benar lebih banyak tentang semangat daripada apa -apa lagi.

Baiklah, masa perbualan sebenar. Saya terpesona pada permulaan ceramah anda apabila anda bercakap tentang, semacam cheekily, 'Pokémon dengan Moniker Guns'. Saya terkejut bahawa anda tidak suka seperti itu. Boleh saya tanya mengapa?

Buckley: Ramai orang berfikir bahawa frasa itu adalah matlamat kami dari awal, tetapi tidak. Kami berhasrat untuk mencipta sesuatu seperti Ark: Survival berkembang, dengan lebih banyak automasi dan personaliti yang unik untuk setiap makhluk. Kami peminat besar Ark, dan permainan kami sebelumnya, Craftopia, menarik inspirasi daripadanya. Padang itu membuat permainan seperti Ark tetapi dengan lebih banyak automasi dan setiap makhluk yang mempunyai ciri -ciri khasnya sendiri. Apabila kami mengeluarkan treler pertama, label "Pokémon With Guns" muncul, dan ketika kami tidak teruja mengenainya, itu sesuatu yang harus kami terima.

Anda berkata dalam perbincangan bahawa anda tidak faham mengapa Palworld melepaskan diri, anda tidak dapat menjelaskannya. Dan saya bukan penganalisis pasaran, jadi saya pasti tidak dapat memberitahu anda, tetapi saya berasa seperti saya ingat apabila "Pokémon dengan senjata" masuk ke dalam perbualan.

Buckley: Ya, frasa itu pasti memainkan peranan besar. Ia ditangkap, dan juga membawa kepada seseorang yang menandakan pokemonwithguns.com. Ia memacu api, yang cukup adil. Walau bagaimanapun, apa yang mengganggu kita adalah apabila orang percaya bahawa itulah permainan tanpa memainkannya. Kami lebih suka jika semua orang memberi peluang terlebih dahulu.

Nah, bagaimana anda akan mengungkapkannya? Apa yang akan menjadi "moniker" anda untuk ini?

Buckley: Saya mungkin memanggilnya, "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Itulah bagaimana saya mungkin telah menerangkannya, tetapi ia tidak melancarkan lidah dengan mudah.

** Satu lagi perkara yang anda bawa dalam ceramah itu adalah kritikan yang dibuat oleh orang -orang yang mengatakan permainan itu adalah AI Slop. Bagaimana kesannya secara dalaman di Pocketpair? **

Buckley: Ia mempunyai kesan besar, terutama pada artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas dan sangat menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami. Kami cuba mengatasi tuntutan ini dengan melepaskan buku seni, yang membantu tetapi tidak seperti yang kami harapkan. Artis kami, kebanyakannya adalah wanita, lebih suka tidak menjadi tokoh awam, menjadikannya sukar untuk menafikan tuntutan ini secara langsung.

Kami mempunyai perbualan di seluruh industri tentang AI generatif dan seni AI generatif, dan orang berfikir bahawa mereka benar-benar baik untuk mengesannya, dan anda tidak boleh selalu. Sekiranya ada tujuh jari pelik, ia mungkin cukup jelas, tetapi kurang dalam kes lain, bukan?

Buckley: Banyak hujah terhadap kami cukup berongga. Mereka berpunca dari komen CEO kami yang dibuat tahun lalu, yang telah disalahtafsirkan. Di samping itu, permainan yang kami buat dipanggil AI: Art Imposter, yang dimaksudkan untuk menjadi permainan parti yang menyeronokkan, telah diambil sebagai tanda bahawa kami menyokong AI generatif, yang bukan niat kami sama sekali.

Apa keseluruhan anda mengambil keadaan, bukan komuniti anda secara khusus, tetapi komuniti permainan dalam talian secara umum? Anda bercakap tentang mendapatkan semua gangguan dan barangan itu, adakah media sosial secara meluas berguna untuk anda semua lagi?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kita, terutamanya kerana kita menargetkan pasaran Asia di mana ia sangat popular. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit. Saya faham bahawa emosi berjalan tinggi, dan orang kadang -kadang menyerang. Kami mengambil banyak kritikan di dagu, tetapi ancaman kematian sangat sukar untuk dikendalikan. Adalah penting bagi pemain untuk mengingati bahawa kita sama seperti melabur dalam permainan seperti mereka, dan kami sentiasa berusaha untuk menyelesaikan masalah.

Adakah anda berasa seperti media sosial semakin teruk akhir -akhir ini?

Buckley: Sudah pasti trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mendapatkan reaksi. Ia menjadi lebih biasa, dan ia digalakkan oleh sifat klik yang didorong oleh media sosial. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan kontroversi politik dan sosial, dan kami terutamanya berurusan dengan maklum balas yang berkaitan dengan permainan.

Saya fikir ia benar -benar menarik dalam ceramah anda bahawa anda mengatakan bahawa majoriti panas datang dari penonton Barat. Saya rasa saya hanya menganggap ia akan sama di seluruh papan. Adakah anda mempunyai pandangan mengapa itu?

Buckley: Kami adalah syarikat yang memecah belah di Jepun, tetapi kami sentiasa mensasarkan pasaran luar negara dengan bakat Jepun. Kami menganggap diri kita indie, yang mana beberapa pemain Jepun tidak suka. Haba dari penonton Barat tidak dijangka, tetapi ia telah direbus dan dapat dikendalikan sekarang.

Skrin Palworld

17 gambar Jadi Palworld sangat berjaya, dan saya mendapat rasa, mungkin dengan cara yang mungkin tidak dijangka untuk anda semua berdasarkan ceramah anda. Adakah itu mengubah apa -apa tentang bagaimana studio berjalan atau apa rancangan masa depan anda atau apa -apa lagi?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kami, tetapi bukan bagaimana studio beroperasi. Kami tetap tidak berubah. Pasukan pelayan dan kakitangan pembangunan kami telah berkembang untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi CEO kami ingin memastikan syarikat itu kecil, yang kini berada di sekitar 70 orang.

Anda tahu ia adalah permainan yang baik, tetapi anda tidak tahu bahawa ia akan menjadi besar ini.

Buckley: Satu juta jualan untuk permainan indie adalah kejayaan besar. Dua juta adalah sukar dipercayai. Apabila anda mencapai puluhan juta, ia menjadi surreal. Angka -angka di Steam bahkan tidak masuk akal lagi, dan sukar untuk memahami skala kejayaan.

Adakah anda menjangkakan bahawa Palworld adalah sesuatu yang PocketPair akan menyokong untuk masa yang benar -benar, sangat lama untuk datang?

Buckley: Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Kami tidak tahu apa bentuk yang akan diambil, tetapi kami komited kepadanya. Kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia dan menyokong idea baru dalam syarikat. Palworld dibahagikan kepada permainan itu sendiri dan IP, yang diuruskan oleh Aniplex dan Sony Music.

Ya. Anda bercakap tentang perkongsian itu bahawa semua orang salah faham.

Buckley: Ya, ia sering disalahpahami. Kami tidak dimiliki oleh Sony; Kami hanya terlibat dengan mereka di bahagian IP.

Adakah anda fikir anda akan dapat diperoleh?

Buckley: Tidak, CEO kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaannya dan melakukan perkara -perkara yang dia jalani. Mungkin ketika dia lebih tua, tetapi tidak dalam hidup saya.

Saya tahu kita bercakap lebih awal mengenai perbandingan Palworld kepada Pokémon, dan anda sebenarnya merasakan ia lebih seperti Ark. ARK tidak secara aktif melepaskan permainan baru setiap satu hingga dua tahun dan mempunyai anime dan barangan seperti cara Pokémon, tetapi Pokémon sedang bersiap. Mereka mendapat pembebasan tahun ini. Mereka sentiasa melakukan perkara. Adakah anda melihat bahawa bersaing dengan cara apa pun atau memberi kesan kepada anda semua?

Buckley: Saya tidak fikir penonton kami bertindih banyak, dan sistem permainan kami sama sekali berbeza. Kami mengeluarkan bersama permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded, dan kami memberi tumpuan lebih kepada mereka. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan, dan kami tidak melihat Ark sebagai pesaing. Kami lebih bersaing dengan masa daripada apa -apa lagi.

Adakah anda akan melepaskan suis?

Buckley: Jika kita boleh membuat permainan kerja di suis, kita akan, tetapi ia adalah permainan yang gemuk. Untuk suis 2, kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi. Kami telah mengoptimumkan untuk dek stim, dan kami ingin mendapatkannya lebih banyak lagi jika boleh.

Pengambilalihan besar saya dari ceramah anda adalah bahawa di luar komuniti Palworld yang sedia ada orang yang telah bermain dan menikmati permainan, anda merasakan bahawa Palworld sangat disalahpahami.

Buckley: Ya, 100%.

Apa mesej takeaway tunggal anda untuk orang yang tidak memainkannya dan anda berfikir salah faham?

Buckley: Saya fikir ramai orang yang hanya mengenali Palworld dari berita dan drama akan terkejut jika mereka bermain selama satu jam sahaja. Kami tidak seperti yang samar atau bersemangat seperti yang difikirkan oleh orang. Kami telah cuba melindungi pemaju kami dengan menjauhkan diri dari mata awam, tetapi itu mungkin membuatkan kami kelihatan tidak dapat diakses. Kami adalah syarikat kecil yang baik yang dilakukan dengan baik dengan setiap permainan, dan kami berharap dapat terus melakukannya. Tahun lepas adalah tahun yang luar biasa untuk permainan, dengan banyak mencapai kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved