Ev > Haberler > Palworld Director AI kullanımı, çevrimiçi sorunlar ve yanlış anlamaları açıklığa kavuşturuyor

Palworld Director AI kullanımı, çevrimiçi sorunlar ve yanlış anlamaları açıklığa kavuşturuyor

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir tartışma yaptık. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Hayatta Kalma başlıklı sunumunun ardından
By Sophia
May 22,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir tartışma yaptık. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı sunumunun ardından Buckley, Palworld'ün karşılaştığı zorluklarla ilgili bilgiler paylaştı ve o zamandan beri bozulmuş olan Pokémon modellerini kopyalama. Ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasına değinerek ona "şok" ve "kimse düşünmediği" bir şey olarak da değindi.

Daha kısa makalelerdeki konuşmamızdan birkaç önemli noktayı ele aldık, ancak Buckley'nin Pocketpair'in topluluk mücadeleleri ve başarıları hakkındaki görüşlerinin zenginliği göz önüne alındığında, röportajın tamamını burada paylaşıyoruz. Daha kısa okumalar için Buckley'nin Palworld'in Nintendo Switch 2'deki potansiyel sürümü, stüdyonun "Pokémon Silahlı" etiketine tepkisi ve PocketPair'in edinilip kazanılmayacağı konusundaki düşüncelerini keşfedebilirsiniz.

Oynamak Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: Önce yoldan gerçekten cevap veremeyeceğinizi bildiğim gerçekten can sıkıcı olanı alacağım. GDC konuşmanızdaki dava hakkında çok hafif bir şekilde konuştunuz. Bu dava, Pocketpair'in devam etmesini ve oyunu beklemede olan oyunu güncellemesini zorlaştırdı mı?

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bu sadece her zaman herkesin zihnine ağırlık veren bir şey. Oyunun gelişimini etkilemedi, ancak şirketin moralini etkiledi. Tabii ki, avukatları işe almak zorunda kaldık, ancak bu en üst düzeyde ele alındı ​​ve ekibin geri kalanını içermiyor. Gerçekten her şeyden çok moral ile ilgili.

Tamam, gerçek konuşma zamanı. Bir çeşit yanakla, 'Silahlı Pokémon' takma konuştuğunuzda konuşmanızın başlangıcında büyülenmiştim. Böyle görünmediğine şaşırdım. Nedenini sorabilir miyim?

Buckley: Birçok insan bu ifadenin başlangıçtan itibaren hedefimiz olduğunu düşünüyor, ama değildi. Her yaratık için daha fazla otomasyon ve benzersiz kişilikleri olan Ark: Survival Evolved gibi bir şey yaratmayı amaçladık. Biz Ark'ın büyük hayranları ve önceki oyunumuz Craftopia, ondan ilham aldı. Saha Ark gibi bir oyun yapmaktı, ancak daha fazla otomasyon ve her yaratık kendi özel özelliklerine sahipti. İlk fragmanı çıkardığımızda, "Pokémon With Guns" etiketi ortaya çıktı ve bu konuda heyecanlanmamış olsak da, kabul etmemiz gereken bir şey.

Konuşmada Palworld'ün neden bu şekilde çıktığını anlamadığınızı söylediniz, açıklayamadınız. Ve ben bir pazar analisti değilim, bu yüzden kesinlikle size söyleyemedim, ama özellikle "Silahlarla Pokémon" konuşmasına geldiğini özellikle hatırlıyorum.

Buckley: Evet, bu ifade kesinlikle büyük bir rol oynadı. Hatta pokemonwithguns.com'u ticari olarak yakaladı ve hatta birine yol açtı. Yeterince adil olan ateşi körükledi. Ancak, bizi rahatsız eden şey, insanlar oyunun oynamadan olduğuna inandığında. Önce herkesin bir şans vermesi tercih ederiz.

Peki, bunu nasıl ifade ederdin? Bunun için "takma ad" ne olurdu?

Buckley: "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa biraz Ark gibi." Ben böyle tarif etmiş olabilirim, ama dili kolayca yuvarlamıyor.

** Konuşmada gündeme getirdiğiniz başka bir şey, insanların oyunun AI eğimi olduğunu söyleyen eleştirilerdi. Bu, Pocketpair'de içsel olarak insanları nasıl etkiledi? **

Buckley: Özellikle sanatçılarımız üzerinde büyük bir etkisi oldu. Suçlamalar, özellikle PAL konsept sanatçılarımız için tamamen asılsız ve çok üzücü idi. Bu iddialara bir sanat kitabı yayınlayarak karşı koymaya çalıştık, ancak umduğumuz kadar yardımcı değil. Birçoğu kadın olan sanatçılarımız halka açık figürler olmamayı tercih ediyor ve bu iddiaları doğrudan çürütmeyi zorlaştırıyor.

Üretken yapay zeka ve üretken AI sanatı hakkında sektör çapında bu sohbet yapıyoruz ve insanlar onu tespit etmekte gerçekten iyi olduklarını düşünüyorlar ve her zaman yapamazsınız. Bir şeyin yedi garip parmakları varsa, muhtemelen oldukça açıktır, ancak diğer durumlarda daha az, değil mi?

Buckley: Bize yönelik argümanların çoğu oldukça içi boş. CEO'mızın yıllar önce yanlış yorumlanan yorumlarından kaynaklanıyorlar. Buna ek olarak, eğlenceli bir parti oyunu olması gereken AI: Art Imposter adlı bir oyun, Niyetimiz olmayan üretken AI'yı onayladığımızın bir işareti olarak alındı.

Genel olarak topluluğunuza değil, genel olarak çevrimiçi oyun toplulukları olan genel olarak ne var? Tüm bu taciz ve şeyleri elde etmekten bahsediyorsunuz, sosyal medya artık sizin için geniş bir şekilde yararlı mı?

Buckley: Sosyal medya bizim için çok önemli, özellikle de öncelikle çok popüler olan Asya pazarını hedefliyoruz. Ancak, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir. Duyguların yüksek olduğunu ve insanların bazen dışarı çıktığını anlıyorum. Çene üzerinde çok fazla eleştiri alıyoruz, ancak ölüm tehditlerinin üstesinden gelmek özellikle zor. Oyuncuların oyuna olduğu kadar yatırım yaptığımızı hatırlaması önemlidir ve her zaman sorunları çözmek için çalışıyoruz.

Son zamanlarda sosyal medyanın daha kötü olduğunu düşünüyor musunuz?

Buckley: Kesinlikle bir tepki almak için tam tersini söyleyen bir eğilim var. Daha yaygın hale geliyor ve sosyal medyanın tıklama güdümlü doğası tarafından teşvik ediliyor. Neyse ki, Palworld çoğunlukla siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı ve esas olarak oyunla ilgili geri bildirimlerle ilgileniyoruz.

Konuşmanızda gerçekten ilginç olduğunu düşündüm, sıcağın çoğunluğunun Batı izleyicisinden geldiğini söylemiştiniz. Sanırım bunun tahtada eşit olacağını varsaydım. Bunun neden olduğuna dair herhangi bir fikriniz var mı?

Buckley: Biz Japonya'da bölücü bir şirketiz, ama her zaman bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazarda hedefledik. Bazı Japon oyuncuların sevmediği indie olarak görüyoruz. Batı izleyicilerinden gelen ısı beklenmedikti, ancak kaynatıldı ve şimdi yönetilebilir.

Palworld ekranları

17 resim Bu yüzden Palworld son derece başarılıydı ve belki de konuşmanıza dayanarak hepiniz için beklenmedik bir şekilde duyguyu alıyorum. Bu, stüdyonun nasıl çalıştığı veya gelecek planlarınızın ne olduğu veya başka bir şey hakkında bir şey değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun nasıl çalıştığı değil. Büyük ölçüde değişmeden kalıyoruz. Sunucu ekibimiz ve geliştirme personelimiz gelişimi hızlandırmak için büyüdü, ancak CEO'umuz şirketi şu anda yaklaşık 70 kişide küçük tutmak istiyor.

Bunun iyi bir oyun olduğunu biliyordun, ama bu kadar büyük olacağını bilmiyordun.

Buckley: Indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarı. İki milyon inanılmaz. On milyonlara ulaştığınızda, gerçeküstü olur. Steam'deki sayılar artık mantıklı değil ve başarı ölçeğini kavramak zor.

Palworld'ün Pocketpair'in gerçekten, gerçekten uzun bir zaman için destekleyeceği bir şey olduğunu mu tahmin ediyorsunuz?

Buckley: Palworld hiçbir yere gitmiyor. Hangi formu alacağını bilmiyoruz, ama biz buna kararlıyız. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve şirket içindeki yeni fikirleri destekliyoruz. Palworld, Aniplex ve Sony Music tarafından yönetilen oyunun kendisine ve IP'ye ayrılmıştır.

Evet. Herkesin yanlış anladığı bu ortaklıktan bahsettiniz.

Buckley: Evet, genellikle yanlış anlaşılıyor. Biz Sony'ye ait değiliz; Onlarla sadece IP tarafında yer alıyoruz.

Sizce hiç edinileceğini düşünüyor musunuz?

Buckley: Hayır, CEO'umuz buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığına ve işleri kendi yoluna değer veriyor. Belki çok daha yaşlı olduğunda, ama hayatım boyunca değil.

Daha önce Pokémon ile Palworld karşılaştırmaları hakkında konuştuğumuzu ve aslında daha çok Ark gibi olduğunu hissediyorum. Ark, her iki yılda bir yepyeni oyunları aktif olarak yayınlamıyor ve Pokémon'un yaptığı gibi bir anime ve merch var, ancak Pokémon vites yükseliyor. Bu yıl bir yayın var. Sürekli bir şeyler yapıyorlar. Herhangi bir şekilde rekabetçi olmanın veya hepinizi anlamlı bir şekilde etkilediğini görüyor musunuz?

Buckley: İzleyicilerimizin çok örtüştüğünü ve oyun sistemlerimizin tamamen farklı olduğunu düşünmüyorum. Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarının yanında yayınlandık ve bunlara daha fazla odaklandık. Oyunlarda rekabet genellikle üretilir ve Ark'ı rakip olarak görmüyoruz. Zamanlama ile rekabet halindeyiz.

Hiç Switch'te serbest bırakır mısın?

Buckley: Oyunu Switch'te çalıştırabilirsek, yapardık, ama bu etli bir oyun. Anahtar 2 için özellikleri görmeyi bekliyoruz. Buharlı güverte için optimize ettik ve mümkünse daha fazla el tipi almayı çok isteriz.

Konuşmanızdaki büyük paketim, oyunu oynayan ve keyif alan mevcut Palworld topluluğunun dışında, Palworld'ün son derece yanlış anlaşıldığını düşünüyorsunuz.

Buckley: Evet,%100.

Onu oynamamış insanlar için tekil paket servisi nedir ve yanlış anladığınızı mı düşünüyorsunuz?

Buckley: Bence Palworld'ü sadece haber ve drama bilen birçok insan, sadece bir saat boyunca oynarlarsa şaşıracaktı. İnsanların düşündüğü kadar keyifsiz veya kokulu değiliz. Geliştiricilerimizi halkın gözünden uzak durarak korumaya çalıştık, ancak bu bize erişilemez görünebilir. Her oyunda iyi iş çıkaran güzel bir küçük şirketiz ve bunu yapmaya devam etmeyi umuyoruz. Geçen yıl oyunlar için olağanüstü bir yıl oldu ve birçoğu eşi görülmemiş bir başarı elde etti.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved