အိမ် > သတင်း > Palworld မှဒါရိုက်တာ AI အသုံးပြုခြင်း, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်အယူအဆမှားများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်
ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocientpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူ၏တင်ဆက်မှုကို "လူထုအခြေပြုစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေး: တစ်စက်မှလွတ်မြောက်လာသော Palworld roller coaster: Buckley သည် Buckled Betters Ai နှင့်Pokémonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်Pokémonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်Pokémonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်Pokémonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူသည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုတရားစွဲဆိုမှုတွင်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်။ ,
ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုကနေအဓိကအချက်တွေကိုလေ့လာထားပြီး Pocketpair ၏ရပ်စဲမှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများအပေါ်ဇီဝဗေဒ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကြွယ်ဝမှုကိုကျွန်ုပ်တို့အားဤနေရာတွင်အင်တာဗျူးအပြည့်အစုံမျှဝေသည်။ ပိုမိုတိကျများအတွက်ဖတ်ရန်အတွက်Pokémon Guns of Label နှင့်အတူPokémon၏တုံ့ပြန်မှုနှင့် Pocke Pokémonမှတုန့်ပြန်မှုနှင့် PockeMon Pokémentကိုထုတ်လွှင့်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Pokémonကိုထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့် Pocke Pokémaiမှတုန့်ပြန်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Buckled ၏အတွေးများကိုလေ့လာနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။IGN: ငါပထမ ဦး ဆုံးစကားမစပ်မဖြေနိုင်ကြောင်းငါသိသောငါတကယ်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့တကယ့်ကိုငါရမယ်။ မင်းရဲ့ GDC Talk မှာရှိတဲ့တရားစွဲဆိုမှုအကြောင်းပေါ့ပေါ့တန်တန်စကားပြောခဲ့တယ်။ Pocietpair ကိုရှေ့သို့ချီတက်ရန်နှင့်ဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းရန်ခက်ခဲစေပြီးဂိမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အတွက်တရားစွဲဆိုမှုသည် PocketPair အတွက်ခက်ခဲစေသည်။
John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်လူတိုင်း၏စိတ်ကိုအလေးအနက်ထားသည့်အရာတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမထိခိုက်သေးသော်လည်း၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုထိခိုက်စေခဲ့သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, ငါတို့ရှေ့နေတွေကိုငှားရမ်းခဲ့ရတယ်, ဒါပေမယ့်ဒါကထိပ်တန်းအဆင့်မှာကိုင်တွယ်တယ်, ဒါဟာတခြားအရာအားလုံးထက်စိတ်ဓာတ်ကျတာကတကယ်ပဲ။
အိုကေ, အစစ်အမှန်စကားပြောဆိုမှုအချိန်။ Guns Moniker Guns Moniker နှင့်အတူPokémonပါသည့်Pokémon Monikam, မင်းအဲဒီလိုမထင်ထားတာကိုကျွန်တော်အံ့သွသွားတယ်။ ဘာကြောင့်လဲလို့ငါမေးလို့ရမလား
Buckley - လူအများစုကစကားစုက "စကားစုကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကအစကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲ, ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်္ဘောကဲ့သို့သောအရာတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်သတ္တဝါများအတွက်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများနှင့်အတူပြောင်းလဲခြင်း, ကျွန်တော်တို့ဟာသင်္ဘောကြီးတွေပရိတ်သတ်တွေ, ငါတို့အရင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, အဆိုပါအစေးမှာသင်္ဘောကဲ့သို့ဂိမ်းတစ်ခုလုပ်ပေမယ့်အလိုအလျောက်နှင့်အတူပိုမိုဖန်တီးမှုနှင့်အတူ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အထူးဝိသေသလက္ခဏာများရှိခြင်းနှင့်အတူ။ ပထမ ဦး ဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ကိုပြန်လွှတ်ပေးသောအခါ "သေနတ်များ" တံဆိပ်ပါသည့်ပိုကီမွန်သည်ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်တို့နှင့် ပတ်သက်. 0 မ်းသာနေခဲ့ကြသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့လက်ခံရမည့်အရာဖြစ်သည်။
ဟောပြောချက်တွင် Palworld ကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့မင်းဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့အဲဒါကိုဘာကြောင့်လဲဆိုတော့အဲဒါကိုဘာကြောင့်လဲဆိုတော့သင်ဘာကြောင့်လဲဆိုတာနားမလည်ဘူးလို့ပြောခဲ့တယ်။ ထိုအခါငါစျေးကွက်လေ့လာသုံးသပ်သူမဟုတ်ပါဘူး, ဒါကြောင့်ငါမပြောနိုင်ပေမယ့်ငါမပြောနိုင်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါအထူးသဖြင့် "Guns နှင့်အတူပိုကီမွန်" စကားပြောဆိုမှုသို့ရောက်သောအခါငါအထူးသတိရသလိုခံစားရတယ်။
Buckley: ဟုတ်ကဲ့, ဒါဟာအပေါ်ဖမ်းမိခြင်းနှင့်အရိပ်အမှတ်အသား Pokemonwithguns.com ဒါဟာလုံလောက်တဲ့မျှတသောမီးကိုလောင်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့အားဂိမ်းကစားခြင်းမရှိဘဲမည်သည့်အရာဖြစ်ကြောင်းယုံကြည်သောအခါကျွန်ုပ်တို့ကိုအဘွဲကအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ လူတိုင်းကပထမ ဦး ဆုံးအခွင့်အလမ်းပေးခဲ့ရင်ငါတို့ကြိုက်နှစ်သက်ပါတယ်။
ကောင်းပြီ, မင်းဘယ်လိုခေါ်သွားမှာလဲ။ ဤအတွက်သင်၏ "Moniker" ဖြစ်မည်နည်း။
Buckley - "Palworld: Ark က factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ဒါကငါကဖော်ပြခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်ဒါဟာအလွယ်တကူလျှာကိုအလွယ်တကူမလှိမ့်ပါဘူး။
** ဟောပြောချက်တွင်သင်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်အခြားအရာတစ်ခုမှာဂိမ်းများကိုပြောဆိုခြင်းသည် Ai Slop ဖြစ်သည်ဟုပြောခဲ့သည်။ Pocketpair မှာရှိတဲ့ရှေးရှေးတွေကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။ **Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအပေါ်အကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAC IST အနုပညာရှင်များအတွက်ထိုစွပ်စွဲချက်များသည်လုံးဝအခြေအမြစ်မရှိသောကြောင့်အလွန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ကျနော်တို့ကဒီတောင်းဆိုမှုများကိုအနုပညာစာအုပ်ထုတ်ပေးရန်တန်ပြန်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အမျိုးသမီးအများစုမှာအမျိုးသမီးဖြစ်ကြ၏, အများပြည်သူဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများမဖြစ်လိုကြ, ဤတောင်းဆိုမှုများကိုတိုက်ရိုက်ချေပရန်ခဲယဉ်းသည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤစက်မှုလုပ်ငန်း - အထူးပြု AI နှင့် Generative Ai Art နှင့် ပတ်သက်. ဤလုပ်ငန်းကိုပြောဆိုနေကြပြီးလူတို့သည်သူတို့ကအစက်အပြောက်တွင်အမှန်တကယ်ကောင်းသည်ဟုထင်ကြသော်လည်းသင်အမြဲတမ်းမလုပ်နိုင်ဟုထင်ကြသည်။ တစ်ခုခုရှိပါကတစ်စုံတစ်ရာသောလက်ချောင်းခုနစ်လုံးပါရှိပါက၎င်းသည်တညီမွေးဖြစ်ကောင်းဖြစ်မည်ဖြစ်သော်လည်းအခြားကိစ္စများတွင်လည်းနည်းပါးသည်။
Buckley - ကျွန်တော်တို့ကိုဆန့်ကျင်တဲ့အငြင်းပွားမှုတွေအများကြီးကတော်တော်လေးကိုဆွန်းပါ။ သူတို့ကကျွန်တော်တို့ရဲ့စီအီးအိုတွေကိုလွန်ခဲ့တဲ့နှစ်အနည်းငယ်ကလုပ်ခဲ့တဲ့မှတ်ချက်တွေကနေတားဆီးတယ်။ ထို့အပြင် AI ဟုခေါ်သောဂိမ်းတစ်ခု - အနုပညာနီးချင်းသည်ပျော်စရာပါတီပွဲဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောအနုပညာစွမ်းရည်ကိုအဆင်သင့်ဖြစ်သည့်နိမိတ်လက်ခဏာအဖြစ်ယူဆောင်လာသည့်နိမိတ်လက်ခဏာအဖြစ်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။
သင်၏အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်ဘဲသင့်အသိုင်းအဝိုင်းမဟုတ်သောအခြေအနေကိုသင်ဘယ်လိုယူဆောင်လာသနည်း။ သင်ဤနှောင့်ယှက်မှုနှင့်ပစ္စည်းပစ္စယများအားလုံးကိုရရှိရန်ပြောနေခြင်း,
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်, အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အာရှစျေးကွက်ကိုအဓိကအားဖြင့်လူကြိုက်များသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ ငါစိတ်ခံစားမှုတွေမြင့်မားတယ်ဆိုတာငါနားလည်တယ်။ ချင်းလူမျိုးကိုဝေဖန်မှုများစွာယူဆကြသော်လည်းသေခြင်းခြိမ်းခြောက်မှုများသည်အထူးကိုင်တွယ်ရန်ခက်ခဲသည်။ ကစားသမားတွေကတော့ငါတို့ဟာဂိမ်းထဲမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေသလိုပဲ,
Social Media သည်နောက်ပိုင်းတွင်ပိုမိုဆိုးရှားနေသလိုခံစားရပါသလား။
Buckley - လူတွေဟာတုန့်ပြန်မှုရဖို့ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောတာသေချာတာပေါ့။ ၎င်းသည် ပို. ဘုံဖြစ်လာသည်, Social Media ၏ Click-Driven သဘောသဘာဝကတိုက်တွန်းသည်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ရှားခဲ့ကြပြီး,
မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းကစိတ် 0 င်စားစရာကောင်းတာကမင်းကစိတ် 0 င်စားစရာကောင်းတယ်လို့မင်းထင်ခဲ့တယ်။ ငါကဘုတ်အဖွဲ့ကိုဖြတ်ပြီးတန်းတူဖြစ်လိမ့်မည်ဟုထင်ပါတယ်။ ဘာကြောင့်ဒီလိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိလား။
Buckley - ကျွန်တော်တို့ဟာဂျပန်နိုင်ငံမှာစိတ်ဝမ်းကွဲပြားတဲ့ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ဟာနိုင်ငံရပ်ခြားဈေးကွက်ကိုဂျပန်အသွင်အပြင်နဲ့အမြဲတမ်းရည်ရွယ်ထားတယ်။ အချို့သောဂျပန်နိုင်ငံ gamers အချို့ကိုမကြိုက်သည့် Indie ကိုကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားသည်။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်မှအပူသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သော်လည်းယခုအခါချော့မမြဲနှင့်ယခုအခါစီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။
17 ပုံများ
ထို့ကြောင့် Palworld သည်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်သည်သင်၏ဟောပြောချက်အပေါ် အခြေခံ. သင့်အတွက်မမျှော်လင့်နိုင်သည့်နည်းတစ်နည်းဖြင့်နားလည်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်စတူဒီယိုမည်သို့လည်ပတ်သည်, သင်၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့်အခြားမည်သည့်အရာကိုမဆိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး။ ကျနော်တို့အကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲရှိနေဆဲဖြစ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာအဖွဲ့နှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေး 0 န်ထမ်းများတိုးတက်လာသည်။
သင်ကကောင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းသင်သိတယ်, ဒါပေမယ့်အဲဒါကဒီကြီးကြီးဖြစ်မယ်ဆိုတာမင်းမသိဘူး
Buckley - Indie Game အတွက်အရောင်းတစ်သန်းသည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ နှစ်သန်းမယုံနိုင်စရာဖြစ်ပါတယ်။ သင်သန်းပေါင်းများစွာသောသောင်းချီရောက်ရှိလာသည့်အခါ၎င်းသည်အိမ်မက်ဆန်ဖြစ်လာသည်။ ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိနံပါတ်များသည်အဓိပ္ပာယ်မရှိတော့ပါ။ အောင်မြင်မှုအတိုင်းအတာကိုနားလည်ရန်ခဲယဉ်းသည်။
Palworld သည် Pocketpair သည် Pocketpair သည်အမှန်တကယ်အချိန်ကြာမြင့်စွာပံ့ပိုးသွားမည်ဟုမျှော်လင့်ပါသလော။
Buckley: Palworld ဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ မည်သည့်ပုံစံကိုမည်သည့်ပုံစံကိုယူလိမ့်မည်ကိုကျွန်ုပ်တို့မသိပါ။ သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုအခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့ကုမ္ပဏီအတွင်းမှာအကြံဥာဏ်အသစ်တွေထောက်ပံ့ပေးနေတယ်။ Aniplex နှင့် Sony Music မှစီမံခန့်ခွဲသော Palworld သည်ဂိမ်းကိုယ်နှိုက်နှင့် IP သို့ခွဲထွက်သည်။
ဟုတ်တယ်။ လူတိုင်းနားလည်မှုလွဲနေတဲ့ဒီမိတ်ဖက်အကြောင်းပြောခဲ့တယ်။
Buckley - ဟုတ်တယ်, ဆိုနီကမပိုင်ဘူး, ငါတို့ကအိုင်ပီဘက်မှာသူတို့နဲ့ပဲပါဝင်ပတ်သက်နေတယ်။
သငျသညျအစဉ်အဆက်ဝယ်ယူရလိမ့်မည်ဟုထင်ပါသလား
Buckley - မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူကသူ့လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပြီးအရာရာကိုလုပ်နေတာကိုတန်ဖိုးထားတယ်။ သူကအများကြီးပိုကြီးလာရင်ငါ့ဘဝမှာမဟုတ်ဘူး။
Pokémonနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်တွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်အစောပိုင်းကကျွန်တော်တို့စကားပြောခဲ့တာကိုငါသိတယ်။ Ark သည်အမှတ်တံဆိပ်အသစ်ဂိမ်းအသစ်များကိုနှစ်နှစ်အထိတက်ကြွစွာထုတ်လွှင့်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ သူတို့ကဒီနှစ်လွတ်မြောက်လာပြီ။ သူတို့ကအမြဲတမ်းပစ္စည်းပစ္စယလုပ်နေတာပါ။ သင်တို့ရှိသမျှကိုမည်သည့်နည်းဖြင့်မဆိုပြိုင်ဆိုင်မှုရှိခြင်း,
Buckley - ငါတို့ပရိသတ်တွေထပ်ထပ်ထပ်ပြီးထပ်ပြီးမထင်ဘူး, ငါတို့ဂိမ်းစနစ်တွေကလုံးဝကွဲပြားခြားနားတယ်။ Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး, ဂိမ်းများအတွက်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုမကြာခဏထုတ်လုပ်သည်။ သင်္ဘောကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့မတွေ့ရဘူး။ အချိန်ကိုတခြားအရာတွေထက်ပိုပြီးယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိတယ်။
switch ကိုသင်ဖြန့်ချိနိုင်မလား။
Buckley - ဂိမ်းကို switch မှာအလုပ်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့ကအမဲသားဂိမ်းတစ်ခုပါ။ switch ကို 2 အတွက်တော့ငါတို့သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ဖို့စောင့်နေတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်မည်။ ဖြစ်နိုင်လျှင်လက်ကိုင်ဖုန်းများများရရန်ကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်ကြသည်။
မင်းရဲ့ဟောပြောချက်ကနေကျွန်တော့်ရဲ့ဟောပြောချက်ကနေ The Game ကိုကစားရတာနဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နဲ့ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နေခဲ့ကြတာပါပဲ။
Buckley: အင်း, 100% ။
အဲဒါကိုမကစားဖူးတဲ့လူတွေအတွက်မင်းရဲ့အနည်းကိန်းကောက်ယူမှုကဘာလဲ,
Buckley - ငါထင်တာကတော့ Palworld မှ Palworld မှ Palworld ကိုသာသိကျွမ်းလာသူများစွာသည်တစ်နာရီသာကစားခဲ့လျှင်အံ့အားသင့်သွားလိမ့်မည်။ လူတွေကထင်တာပဲ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ developer များကိုအများပြည်သူမျက်လုံးမှမထွက်ဘဲကာကွယ်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းကိုကျွန်ုပ်တို့အားလက်လှမ်းမမှီနိုင်ပုံရသည်။ ငါတို့ဟာဂိမ်းတိုင်းနဲ့ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ကောင်းတဲ့ကုမ္ပဏီနည်းနည်းပဲ, ဆက်လုပ်ဖို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်ထူးခြားသောနှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်ပြီးများစွာသောသူတို့သည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။