先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと詳細な議論をしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、BuckleyはPalworldが直面した課題についての洞察を共有しました。彼はまた、任天堂の特許侵害訴訟にスタジオに対する訴訟に触れ、それを「ショック」と「誰も考慮しない」と呼んだ。
短い記事で会話からいくつかの重要なポイントをカバーしましたが、ポケットペアのコミュニティの闘争と成功に関するバックリーの洞察の豊かさを考えると、ここで完全なインタビューを共有しています。より簡潔な読み取りについては、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリース、「銃を備えたポケモン」ラベルに対するスタジオの反応、およびPocketPairが買収されるかどうかについてのBuckleyの考えを探ることができます。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。IGN:私はあなたが最初に邪魔にならないことを私が知っている本当に迷惑なものを手に入れるつもりです。あなたはあなたのGDCトークの訴訟についてとても軽く話しました。その訴訟により、PocketPairが前進してゲームを更新することが難しくなりましたか?
ジョン・バックリー:いいえ、ゲームの更新や前進することを難しくしていません。それはいつもみんなの心につながるものです。ゲームの開発には影響していませんが、会社の士気に影響を与えています。もちろん、私たちは弁護士を雇わなければなりませんでしたが、それはトップレベルで処理されており、チームの残りの部分は関与していません。それは本当に何よりも士気についてです。
さて、本当の会話タイム。あなたが話をしたとき、私はあなたの講演の開始時に魅了されました。あなたがそれを好まなかったように思われたことに驚いた。なぜ聞いてもいいですか?
バックリー:多くの人は、そのフレーズが最初から私たちの目標であると考えていますが、そうではありませんでした。私たちは、箱舟のようなものを作成することを目指しました。サバイバルは進化しました。私たちはARKの大ファンであり、以前のゲームであるCraftopiaは、そこからインスピレーションを引き出しました。ピッチは、箱舟のようなゲームを作ることでしたが、より多くの自動化とそれぞれのクリーチャーが独自の特徴を持っています。最初の予告編をリリースしたとき、「銃付きのポケモン」ラベルが現れましたが、私たちはそれについて興奮していませんでしたが、それは私たちが受け入れなければならなかったものです。
あなたは講演で、なぜパルワールドがそれがそうであるかを脱いだ理由を理解していなかったと言った、あなたはそれを説明することができなかった。私はマーケットアナリストではないので、私は確かにあなたに言うことができませんでしたが、「銃を持ったポケモン」が会話に登場したときに具体的に覚えているように感じます。
バックリー:ええ、そのフレーズは間違いなく大きな役割を果たしました。それは捕まえられ、誰かがpokemonwithguns.comを商標登録することさえしました。それは火を燃やしました、それは十分に公平です。しかし、私たちを邪魔するのは、人々がそれがゲームをプレイせずにそうであると信じているときです。誰もが最初にチャンスを与えたら私たちは好むでしょう。
さて、あなたはそれをどのように述べましたか?これのためにあなたの「モニカ」は何だったでしょうか?
バックリー: 「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったら、それは一種のようなものです」と呼んだかもしれません。それが私がそれを説明したかもしれないかもしれませんが、それは舌をそれほど簡単に転がすことはありません。
**あなたが講演で育てたもう1つのことは、ゲームがAIスロップだと言って人々が行った批判でした。それはポケットペアで人々にどのように影響を与えましたか?**バックリー:特にアーティストに大きな影響を与えました。特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、告発は完全に根拠がなく、非常に動揺していました。私たちはこれらの主張に対抗しようとしましたが、アートブックをリリースしました。私たちのアーティストは女性であり、公人ではないことを好み、これらの主張に直接反論することを難しくしています。
私たちは、生成的AIと生成的AIアートについてこの業界全体の会話をしています。人々は、彼らがそれを見つけるのが得意だと思います。何かが7つの奇妙な指がある場合、それはおそらくかなり明白ですが、他の場合はそうではありませんよね?
バックリー:私たちに対する議論の多くはかなり空虚です。彼らは、私たちのCEOが何年も前に行ったコメントに由来し、誤解されていました。さらに、私たちがAI:Art Imposterと呼ばれるゲームは、楽しいパーティーゲームであることを意図していましたが、生成的AIを支持するという兆候とみなされましたが、それはまったく意図ではありませんでした。
コミュニティではなく、一般的なオンラインゲームコミュニティの状態に対する全体的な見解は何ですか?あなたはそのすべての嫌がらせやものを手に入れることについて話しているのですが、ソーシャルメディアはもうすべての人にとって非常に役立ちますか?
Buckley:特に、私たちは主に非常に人気のあるアジア市場をターゲットにしているため、ソーシャルメディアは私たちにとって重要です。ただし、オンラインゲームコミュニティは激しい場合があります。私は感情が高くなることを理解しており、人々は時々暴行します。私たちはあごに多くの批判を受けますが、死の脅威は特に扱いにくいです。プレイヤーがゲームに同様に投資しており、常に問題を解決するために取り組んでいることをプレイヤーにとって覚えておくことが重要です。
ソーシャルメディアが最近悪化しているように感じますか?
バックリー:反応を得るためだけに反対を言う人々の傾向が間違いなくあります。それはより一般的になりつつあり、ソーシャルメディアのクリック駆動型の性質に励まされています。幸いなことに、Palworldは主に政治的および社会的論争を避けてきました。私たちは主にゲーム関連のフィードバックに対処しています。
あなたの講演では、暑さの大部分が西洋の聴衆から来たと言ったのは本当に面白いと思いました。私はそれが全面的に等しいと思ったと思います。なぜそうだったのかという洞察はありますか?
バックリー:私たちは日本の分裂会社ですが、私たちは常に日本の才能を持つ海外市場を目指してきました。私たちは自分自身をインディーと考えています。西洋の聴衆からの暑さは予想外でしたが、それは煮込んでおり、今では管理しやすいです。
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それで、パルワールドは非常に成功し、私はあなたの話に基づいて皆さんにとって予想外のかもしれない方法で、おそらく感覚を得るでしょう。それは、スタジオがどのように運営されているか、あなたの将来の計画が何であるか、または他に何かを変えましたか?
Buckley:将来の計画は変更されましたが、スタジオの運営方法は変わりません。私たちはほとんど変わらないままです。サーバーチームと開発スタッフは開発をスピードアップするために成長しましたが、CEOは現在、約70人で会社を小さくしたいと考えています。
あなたはそれが良いゲームであることを知っていましたが、あなたはそれがこれほど大きくなることを知りませんでした。
バックリー:インディーゲームの100万の売り上げは大成功です。 200万人は信じられないほどです。数千万人に達すると、それは超現実的になります。 Steamの数字はもはや意味をなさないので、成功の規模を把握することは困難です。
Palworldは、PocketPairが本当に、本当に長い時間をサポートするものであると予想していますか?
バックリー:パルワールドはどこにも行きません。どんな形が必要なのかわかりませんが、それにコミットしています。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトに取り組んでおり、社内の新しいアイデアをサポートしています。 Palworldは、AniplexとSony Musicによって管理されているゲーム自体とIPに分割されています。
うん。あなたは誰もが誤解したそのパートナーシップについて話しました。
バックリー:はい、それはしばしば誤解されています。私たちはソニーが所有していません。私たちはIP側で彼らと関わっています。
あなたは今まで買収されると思いますか?
バックリー:いいえ、私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は自分の独立を大切にし、自分のやり方で物事をしています。たぶん彼がずっと年上だが、私の生涯ではないとき。
Palworldの比較についてPokémonについて以前に話したことがあり、実際にそれがARKに似ていると感じていることを知っています。 Arkは、1〜2年ごとに新しいゲームを積極的にリリースしておらず、Pokémonのようなアニメと商品を持っていますが、Pokémonは準備が整っています。彼らは今年リリースされました。彼らは常に何かをしています。何らかの形で競争力があるか、あなたのすべてに有意義に影響を与えると思いますか?
Buckley:視聴者があまり重複しているとは思わず、ゲームシステムは完全に異なっています。ナイチンゲールやエンシュウドなど、他のサバイバルゲームと一緒にリリースしましたが、それらにもっと焦点を当てました。ゲームでの競争はしばしば製造されており、ARKは競合他社とは見ていません。私たちは何よりもタイミングと競争しています。
スイッチでリリースしますか?
Buckley:ゲームをスイッチで動作させることができれば、私たちはそうしますが、それは激しいゲームです。スイッチ2については、仕様を見るのを待っています。スチームデッキ用に最適化しました。可能であれば、より多くのハンドヘルドで手に入れたいと思います。
あなたの講演からの私の大きなポイントは、ゲームをプレイして楽しんだ人々の既存のPalworldコミュニティの外で、Palworldが非常に誤解されていると感じるということです。
バックリー:ええ、100%。
それを演奏していない人へのあなたの特異なポイントメッセージは何ですか?あなたはそれを誤解していると思いますか?
Buckley:ニュースやドラマからPalworldしか知っている人しか知らない人は、たった1時間プレイしても驚くと思います。私たちは、人々が考えるほど怪しげでもスキャミでもありません。私たちは、世間の目から離れて開発者を保護しようとしましたが、それは私たちがアクセスできないように思われたかもしれません。私たちはすべてのゲームでうまくやっている素敵な小さな会社であり、そうし続けたいと思っています。昨年はゲームにとって並外れた年であり、多くの人が前例のない成功を収めました。