Bahay > Balita > Nilinaw ng Palworld Director ang paggamit ng AI, mga isyu sa online, at maling akala

Nilinaw ng Palworld Director ang paggamit ng AI, mga isyu sa online, at maling akala

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pagtatanghal na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa
By Sophia
May 22,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pagtatanghal na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga paratang ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na mula nang na -debunk. Naantig din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na tinawag itong "pagkabigla" at isang bagay na "hindi rin isinasaalang -alang."

Sakop namin ang ilang mga pangunahing punto mula sa aming pag -uusap sa mas maiikling artikulo, ngunit binigyan ng kayamanan ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng Pocketpair, ibinabahagi namin ang buong pakikipanayam dito. Para sa higit pang maigsi na pagbabasa, maaari mong galugarin ang mga saloobin ni Buckley sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at kung ang Pocketpair ay makukuha.

Maglaro Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Kukunin ko ang talagang nakakainis na alam kong hindi mo talaga masagot muna. Napag -usapan mo ito, gaanong gaanong tungkol sa demanda sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba ng demanda na mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro, pagkakaroon ng nakabinbin pa rin?

JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay isang bagay lamang na may timbang sa isipan ng lahat sa lahat ng oras. Hindi nito naapektuhan ang pag -unlad ng laro, ngunit naapektuhan nito ang moral ng kumpanya. Siyempre, kailangan naming umarkila ng mga abogado, ngunit na hawakan sa tuktok na antas, at hindi ito kasangkot sa natitirang koponan. Ito ay talagang higit pa tungkol sa moral kaysa sa anupaman.

Okay, totoong oras ng pag -uusap. Nabighani ako sa pagsisimula ng iyong pag -uusap nang pag -usapan mo, uri ng pisngi, ang 'Pokémon with Guns' moniker. Nagulat ako na parang hindi mo gusto iyon. Maaari ko bang tanungin kung bakit?

Buckley: Maraming tao ang nag -iisip na ang parirala ay ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi. Nilalayon naming lumikha ng isang bagay tulad ng Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang automation at natatanging mga personalidad para sa bawat nilalang. Kami ay malaking tagahanga ng Ark, at ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula dito. Ang pitch ay upang gumawa ng isang laro tulad ng Ark ngunit may higit pang automation at bawat nilalang na mayroong sariling mga espesyal na katangian. Kapag pinakawalan namin ang unang trailer, lumitaw ang label na "Pokémon with Guns", at habang hindi kami natuwa tungkol dito, ito ay isang bagay na dapat nating tanggapin.

Sinabi mo sa pag -uusap na hindi mo maintindihan kung bakit tinanggal ni Palworld ang ginawa nito, hindi mo ito maipaliwanag. At hindi ako isang analyst sa merkado, kaya tiyak na hindi ko masabi sa iyo, ngunit sa palagay ko ay partikular kong naaalala kung kailan ang "Pokémon with Guns" ay pumasok sa pag -uusap.

Buckley: Oo, ang pariralang iyon ay tiyak na gumaganap ng isang malaking papel. Nahuli ito, at kahit na humantong sa isang tao na trademarking pokemonwithguns.com. Pinutok nito ang apoy, na sapat na patas. Gayunpaman, kung ano ang nakakagambala sa atin kapag naniniwala ang mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Mas gusto namin kung binigyan muna ito ng isang pagkakataon.

Well, paano mo ito binigkas? Ano ang magiging iyong "moniker" para dito?

Buckley: Maaaring tinawag ko ito, "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Iyon ay kung paano ko ito inilarawan, ngunit hindi ito gumulong sa dila nang madali.

** Ang isa pang bagay na pinalaki mo sa usapan ay ang mga pintas na ginawa ng mga tao na nagsasabing ang laro ay slop. Paano nakakaapekto ang mga tao sa loob sa Pocketpair? **

Buckley: Malaki ang epekto nito, lalo na sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay ganap na walang batayan at napaka nakakainis, lalo na para sa aming mga art na artista. Sinubukan naming kontrahin ang mga habol na ito sa pamamagitan ng paglabas ng isang art book, na nakatulong ngunit hindi tulad ng inaasahan namin. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae, ay mas gusto na hindi maging mga pampublikong numero, na ginagawang mahirap tanggihan nang direkta ang mga habol na ito.

Nagkakaroon kami ng pag-uusap na ito sa buong industriya tungkol sa generative AI at generative AI art, at iniisip ng mga tao na talagang mahusay silang makita ito, at hindi mo palaging. Kung ang isang bagay ay may pitong kakaibang daliri, marahil ay medyo halata, ngunit mas kaunti sa iba pang mga kaso, di ba?

Buckley: Ang maraming mga argumento laban sa amin ay medyo guwang. Nagmula sila mula sa mga komento na ginawa ng aming CEO mga taon na ang nakalilipas, na na -misinterpret. Bilang karagdagan, ang isang larong ginawa namin na tinawag na AI: Art Imposter, na sinadya upang maging isang masayang laro ng partido, ay kinuha bilang isang palatandaan na inendorso namin ang Generative AI, na hindi ang aming hangarin.

Ano ang iyong pangkalahatang pagkuha sa estado ng, hindi ang iyong pamayanan partikular, ngunit ang mga online na komunidad sa paglalaro sa pangkalahatan? Pinag -uusapan mo ang pagkuha ng lahat ng panliligalig at bagay na iyon, malawak na kapaki -pakinabang ba ang social media para sa inyong lahat?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na dahil pangunahing target namin ang merkado sa Asya kung saan napakapopular. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Naiintindihan ko na ang mga emosyon ay tumatakbo nang mataas, at ang mga tao kung minsan ay lumalabas. Kumuha kami ng maraming pagpuna sa baba, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay partikular na mahirap hawakan. Mahalaga para sa mga manlalaro na tandaan na kami ay tulad ng namuhunan sa laro tulad ng mga ito, at palagi kaming nagtatrabaho upang ayusin ang mga isyu.

Nararamdaman mo ba na ang social media ay mas masahol pa kani -kanina lamang?

Buckley: Tiyak na isang kalakaran ng mga tao na nagsasabi sa kabaligtaran upang makakuha ng reaksyon. Ito ay nagiging mas karaniwan, at hinihikayat ito ng kalikasan na hinihimok ng social media. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, at higit sa lahat kami ay nakitungo sa feedback na nauugnay sa laro.

Akala ko talagang kawili -wili sa iyong usapan na sinabi mo na ang karamihan ng init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Sa palagay ko ipinapalagay ko lang na magiging pantay -pantay sa buong board. Mayroon ka bang pananaw kung bakit ganoon?

Buckley: Kami ay isang naghihiwalay na kumpanya sa Japan, ngunit lagi kaming naglalayong sa merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair. Isinasaalang -alang namin ang aming sarili na indie, na hindi gusto ng ilang mga manlalaro ng Hapon. Ang init mula sa tagapakinig ng Kanluran ay hindi inaasahan, ngunit ito ay pinalabas at mapapamahalaan ngayon.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe Kaya't ang Palworld ay lubos na matagumpay, at nakakakuha ako ng kahulugan, marahil sa isang paraan na marahil ay hindi inaasahan para sa inyong lahat batay sa iyong usapan. Nagbago ba ito tungkol sa kung paano tumatakbo ang studio o kung ano ang iyong mga plano sa hinaharap o anumang bagay?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi kung paano nagpapatakbo ang studio. Kami ay nananatiling hindi nagbabago. Ang aming kawani ng server at kawani ng pag -unlad ay lumago upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang kumpanya, na kasalukuyang nasa halos 70 katao.

Alam mo na ito ay isang mahusay na laro, ngunit hindi mo alam na magiging malaki ito.

Buckley: Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay. Dalawang milyon ang hindi makapaniwala. Kapag naabot mo ang sampu -sampung milyong, ito ay nagiging surreal. Ang mga numero sa singaw ay hindi na rin magkaroon ng kahulugan, at mahirap maunawaan ang sukat ng tagumpay.

Inaasahan mo ba na ang Palworld ay isang bagay na susuportahan ng Pocketpair para sa isang talagang, talagang darating na oras?

Buckley: Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Hindi namin alam kung anong form ang gagawin nito, ngunit nakatuon kami dito. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga bagong ideya sa loob ng kumpanya. Ang Palworld ay nahati sa laro mismo at ang IP, na pinamamahalaan ng musika ng Aniplex at Sony.

Oo. Napag -usapan mo ang pakikipagtulungan na hindi naiintindihan ng lahat.

Buckley: Oo, madalas itong hindi maunawaan. Hindi kami pag -aari ng Sony; Kasali lang kami sa kanila sa IP side.

Sa palagay mo ba makakakuha ka ba?

Buckley: Hindi, hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kanyang kalayaan at ginagawa ang mga bagay sa kanyang paraan. Siguro kapag siya ay mas matanda, ngunit hindi sa aking buhay.

Alam kong nag -usap kami nang mas maaga tungkol sa mga paghahambing sa Palworld sa Pokémon, at na talagang naramdaman mong mas katulad ito ng Ark. Ang ARK ay hindi aktibong naglalabas ng mga bagong laro bawat isa hanggang dalawang taon at may isang anime at merch tulad ng paraan ng ginagawa ni Pokémon, ngunit ang Pokémon ay naghahanda. Mayroon silang paglabas ngayong taon. Patuloy silang gumagawa ng mga bagay -bagay. Nakikita mo ba na ang pagiging mapagkumpitensya sa anumang paraan o makahulugan na nakakaapekto sa inyong lahat?

Buckley: Hindi sa palagay ko ang aming mga madla ay magkakapatong, at ang aming mga sistema ng laro ay ganap na naiiba. Nagpalabas kami sa tabi ng iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded, at mas nakatuon kami sa mga iyon. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na gawa, at hindi namin nakikita ang ARK bilang isang katunggali. Kami ay higit pa sa kumpetisyon sa tiyempo kaysa sa anupaman.

Ilalabas mo ba sa switch?

Buckley: Kung maaari naming gawin ang laro sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang malambing na laro. Para sa Switch 2, naghihintay kami upang makita ang mga spec. Na -optimize namin para sa singaw ng singaw, at nais naming makuha ito sa mas maraming mga handheld kung maaari.

Ang aking malaking pag -alis mula sa iyong pag -uusap ay na sa labas ng umiiral na pamayanan ng Palworld ng mga tao na naglaro at nasiyahan sa laro, naramdaman mo na ang Palworld ay lubos na hindi naiintindihan.

Buckley: Oo, 100%.

Ano ang iyong nag -iisang mensahe ng takeaway para sa mga taong hindi naglaro nito at sa palagay mo ay hindi maintindihan ito?

Buckley: Sa palagay ko maraming tao na nakakaalam lamang sa Palworld mula sa balita at drama ay magulat kung nilalaro nila ito ng isang oras lamang. Hindi kami bilang mabubu o nakakatakot tulad ng iniisip ng mga tao. Sinubukan naming protektahan ang aming mga developer sa pamamagitan ng pananatili sa labas ng publiko, ngunit maaaring ito ay tila hindi naa -access. Kami ay isang magandang maliit na kumpanya na nagawa nang maayos sa bawat laro, at inaasahan naming magpatuloy sa paggawa nito. Noong nakaraang taon ay isang pambihirang taon para sa mga laro, na may maraming nakamit na hindi pa naganap na tagumpay.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved