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Palworld主管澄清了AI使用,在线问题和误解

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的讨论。之后,他的演讲名为“社区管理峰会:一个帕尔瓦德过山车:幸存下来
By Sophia
May 22,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的讨论。在他的演讲中,标题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下来的”,巴克利分享了对帕尔瓦尔德面临的挑战的见解,包括有关使用生成AI和复制神奇宝贝模型的指控,此后已被揭穿。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,称其为“震惊”,而“甚至没有人考虑”。

我们在短篇文章中介绍了对话中的几个要点,但是鉴于Buckley对Pocketpair社区斗争和成功的见解的丰富性,我们在这里分享了完整的采访。有关更多简洁的读物,您可以探索Buckley对Nintendo Switch 2上潜在发行的想法,该工作室对“Pokémon和Guns with Guns”标签的反应以及是否会获得PocketPair。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:我将得到我知道您无法真正回答的真正令人讨厌的人。您这么轻轻地谈论了您的GDC演讲中的诉讼。该诉讼是否使Pocketpair更难继续前进并更新游戏,但仍在进行审理?

约翰·巴克利(John Buckley):不,更新游戏或前进并不困难。这只是所有人一直在想的事情。它并没有影响游戏的发展,但它影响了公司的士气。当然,我们不得不聘请律师,但这是在最高水平上处理的,这并不涉及团队的其他成员。实际上,这比士气更重要。

好的,真实的对话时间。当您谈论的话题时,我很着迷于您的演讲,这是一个巧妙的“Pokémon和Guns”绰号。我很惊讶你似乎不喜欢那样。我可以问为什么吗?

巴克利:许多人认为这句话从一开始就是我们的目标,但事实并非如此。我们旨在创造类似ARK:生存的发展,为每个生物提供更多的自动化和独特的个性。我们是ARK的忠实粉丝,我们以前的游戏Craftopia从中汲取了灵感。球场是制作像方舟一样的游戏,但具有更多的自动化,每个生物都有自己的特殊特征。当我们发布第一张预告片时,出现了“带枪的神奇宝贝”标签,虽然我们对此并不感到兴奋,但这是我们必须接受的东西。

您在演讲中说,您不明白为什么Palworld脱颖而出,您无法解释。而且我不是市场分析师,所以我当然无法告诉您,但是我确实觉得我特别记得当“用枪的神奇宝贝”开始对话时。

巴克利:是的,这句话肯定发挥了重要作用。它抓住了,甚至导致了一个商标Pokemonwithguns.com。它为大火加油,这足够公平。但是,让我们感到困扰的是,当人们认为这是游戏而没有玩游戏时。我们希望每个人都有机会首先。

好吧,您将如何用它来表达它?您的“绰号”是什么?

巴克利(Buckley):我可能会这样称呼:“帕尔瓦尔德(Palworld):如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”这就是我可能描述的方式,但它并不容易滚开舌头。

**您在演讲中提出的另一件事是人们对游戏是AI斜坡的批评。这如何在Pocketpair内部影响人们?**

巴克利:这对我们的艺术家产生了巨大影响。这些指控完全没有根据,非常令人沮丧,尤其是对于我们的PAL概念艺术家而言。我们试图通过释放一本艺术书来应对这些主张,该书对我们希望的有所帮助。我们的艺术家(其中许多是女性)不愿成为公众人物,因此很难直接反驳这些主张。

我们正在进行有关生成AI和生成AI艺术的行业范围内的对话,人们认为他们真的很擅长发现它,而且您并不总是如此。如果有七个怪异的手指,那可能很明显,但是在其他情况下,对吗?

巴克利:反对我们的许多论点都是空心的。它们源于我们的首席执行官几年前的评论,这些评论被误解了。此外,我们制作的游戏称为AI:Art Amposter,本来是一个有趣的派对游戏,它被视为我们认可生成的AI的标志,这根本不是我们的意图。

您对社区的总体状况是什么,而是在线游戏社区?您正在谈论的是遭受所有骚扰和东西,社交媒体对大家是否有广泛有用?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是因为我们主要针对亚洲市场非常受欢迎的市场。但是,在线游戏社区可能会很激烈。我知道情绪很高,有时人们会猛烈抨击。我们对下巴受到了很多批评,但是死亡威胁特别难以应对。对于玩家而言,重要的是要记住我们在游戏上的投资与他们一样,而且我们一直在努力解决问题。

您觉得社交媒体最近的趋势越来越糟吗?

巴克利:肯定有一种趋势是人们说相反的反应。它变得越来越普遍,受到社交媒体的点击驱动性的鼓励。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,我们主要处理与游戏有关的反馈。

我认为在您的演讲中,您说的大部分热量都来自西方观众,这真的很有趣。我想我只是以为它会在整个情况下平等。您对为什么这样的见解有什么见解?

巴克利:我们是日本的一家分裂公司,但我们一直以日本的才能针对海外市场。我们认为自己是独立的,一些日本游戏玩家不喜欢。西方观众的热量是出乎意料的,但现在已经慢了下来,现在可以管理。

Palworld屏幕

17张图像因此,Palworld非常成功,我有一种感觉,也许以您的谈话对大家来说可能是意外的。关于工作室的运行方式或您未来的计划或其他任何事情,这是否改变了任何事情?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的运作方式。我们在很大程度上保持不变。我们的服务器团队和开发人员已经成长为加快开发的速度,但是我们的首席执行官希望使公司规模缩小,目前约有70人。

您知道这是一款不错的游戏,但是您不知道它会这么大。

巴克利:独立游戏的一百万个销售取得了巨大的成功。 200万人令人难以置信。当您达到数千万时,它就会变得超现实。蒸汽上的数字甚至不再有意义,很难掌握成功的规模。

您是否期望Palworld是Pocketpair将在很长一段时间内支持的?

巴克利:帕尔瓦尔德(Palworld)不会去任何地方。我们不知道它将采取哪种形式,但我们致力于它。我们还从事其他项目,例如Craftopia,并支持公司内部的新想法。 Palworld分为游戏本身和IP,该IP由Aniplex和Sony Music管理。

是的。您谈到了每个人都误解的这种伙伴关系。

巴克利:是的,这常常被误解。我们不是索尼拥有的;我们只是在IP方面参与其中。

您认为你们会被收购吗?

巴克利:不,我们的首席执行官永远不会允许。他重视自己的独立性并以自己的方式做事。也许当他年纪大了,但不在我的一生中。

我知道我们之前谈到了与神奇宝贝的Palworld比较,您实际上觉得它更像是方舟。方舟并没有每一到两年一次积极发行全新的游戏,并且像《神奇宝贝》那样拥有动漫和商品,但神奇宝贝正在准备。他们今年有发布。他们一直在做事。您是否看到以任何方式具有竞争力或对所有人有意义的影响?

巴克利:我认为我们的观众并没有太多重叠,并且我们的游戏系统完全不同。我们与其他生存游戏(如Nightingale and inshrouded)一起发行,我们更多地专注于这些游戏。游戏中的竞争通常是制造的,我们不认为方舟是竞争对手。我们比其他任何事情都在竞争时期。

您会在开关上释放吗?

巴克利:如果我们可以使游戏在开关上工作,我们会的,但这是一个强壮的游戏。对于开关2,我们正在等待查看规格。我们已经为蒸汽甲板进行了优化,如果可能的话,我们很乐意将其拿到更多的手持板上。

我谈论的最大收获是,除了现有的帕尔瓦尔德社区之外,他们玩过和享受游戏的人,您会觉得Palworld极为误解。

巴克利:是的,100%。

您对没有玩过它并且您认为误解的人的单一收获信息是什么?

巴克利:我认为,只有新闻和戏剧中只知道帕尔瓦尔德的人,如果他们玩了一个小时,他们会感到惊讶。我们不像人们想象的那样肮脏或腐烂。我们试图通过远离公众眼睛来保护开发人员,但这可能使我们看起来无法访问。我们是一家不错的小公司,每场比赛都做得很好,我们希望继续这样做。去年是比赛的非凡年,许多游戏取得了前所未有的成功。

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