บ้าน > ข่าว > Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

Indiana Jones และ The Great Circle ติดอยู่กับการต่อสู้ระยะประชิดเหนือการต่อสู้ปืน

เกม MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda อย่าง Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดและการลอบเร้นมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ เกมดังกล่าวจะไม่มีการใช้ปืนเป็นกลไกกลาง Indiana Jones และ Great Circle: การมุ่งเน้นที่การลงมือทำ
By Aiden
Jan 26,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิด เกมนี้จะไม่แสดงปืนเป็นช่างกลาง

Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการลักลอบ

ปริศนาและการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมเป็นกุญแจสำคัญ

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการสร้างสรรค์รายละเอียดการออกแบบเกมของเกม ได้รับอิทธิพลจากงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Wolfenstein ซีรีส์และ พงศาวดารของ Riddick: หลบหนีจาก Butcher Bay นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการต่อสู้ด้วยมือ กลไก.

แอนเดอร์สันกล่าวว่าการออกแบบของเกมโดยเจตนาหลีกเลี่ยงการยิงปืนสะท้อนตัวละครของ Indiana Jones: "Indiana Jones ไม่ใช่นักยิงปืนเขาไม่คิดค่าใช้จ่ายในสถานการณ์ปืนที่เปล่งประกาย" ทีมได้รับแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick ระบบระยะประชิดของ Riddick

ปรับให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของ Indiana Jones ซึ่งน้อยกว่าเกี่ยวกับการต่อสู้ที่มีทักษะและอื่น ๆ เกี่ยวกับความมั่งคั่งและการปรับตัว ผู้เล่นจะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน - หม้อกระทะแม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธ เป้าหมายคือการจับภาพบุคคล "ฮีโร่ที่ไม่น่าเป็นไปได้" ของอินดี้ในการเล่นเกม

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay นอกเหนือจากการต่อสู้การสำรวจจะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ การออกแบบระดับของเกมผสมผสานพื้นที่เชิงเส้นและเปิดโล่งคล้ายกับซีรี่ส์ Wolfenstein

สภาพแวดล้อมที่กว้างขึ้นและเปิดกว้างมากขึ้นจะนำเสนออิสระอย่างมากในการเข้าใกล้ความท้าทายคล้ายกับแง่มุมของซิมที่ดื่มด่ำ Andersson อธิบายพื้นที่เหล่านี้ว่ามีค่ายศัตรูที่ผู้เล่นจะต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารด้วยโอกาสที่เพียงพอสำหรับการสำรวจและโซลูชั่นที่หลากหลาย

Stealth จะมีบทบาทสำคัญโดยผสมผสานทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "การซ่อนตัวทางสังคม" ที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด Andersson ยืนยันว่าสถานที่สำคัญแต่ละแห่งจะเสนอตัวเลือกการปลอมตัวหลายตัว <🎜>

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ก่อนหน้านี้บอกกับ Inverse ว่าทีมจงใจลดการเล่นปืนโดยเจตนาโดยมุ่งเน้นไปที่ด้านอื่น ๆ ของประสบการณ์การเล่นเกม เขาอธิบายว่าการออกแบบจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ด้วยมือการเดินเรือและการสำรวจเพื่อแก้ปัญหาด้านที่ท้าทายเหล่านี้ก่อน เกมดังกล่าวจะรวมถึงปริศนาที่หลากหลายซึ่งมีความยากลำบากในการตอบสนองต่อผู้เล่นที่หลากหลายพร้อมกับปริศนาที่ท้าทายเป็นพิเศษที่นำเสนอเป็นเนื้อหาเสริม

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved