MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิด เกมนี้จะไม่แสดงปืนเป็นช่างกลาง
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการสร้างสรรค์รายละเอียดการออกแบบเกมของเกม ได้รับอิทธิพลจากงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Wolfenstein ซีรีส์และ พงศาวดารของ Riddick: หลบหนีจาก Butcher Bay นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการต่อสู้ด้วยมือ กลไก.
แอนเดอร์สันกล่าวว่าการออกแบบของเกมโดยเจตนาหลีกเลี่ยงการยิงปืนสะท้อนตัวละครของ Indiana Jones: "Indiana Jones ไม่ใช่นักยิงปืนเขาไม่คิดค่าใช้จ่ายในสถานการณ์ปืนที่เปล่งประกาย" ทีมได้รับแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick ระบบระยะประชิดของ Riddick
ปรับให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของ Indiana Jones ซึ่งน้อยกว่าเกี่ยวกับการต่อสู้ที่มีทักษะและอื่น ๆ เกี่ยวกับความมั่งคั่งและการปรับตัว ผู้เล่นจะใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน - หม้อกระทะแม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธ เป้าหมายคือการจับภาพบุคคล "ฮีโร่ที่ไม่น่าเป็นไปได้" ของอินดี้ในการเล่นเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้การสำรวจจะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ การออกแบบระดับของเกมผสมผสานพื้นที่เชิงเส้นและเปิดโล่งคล้ายกับซีรี่ส์ Wolfenstein
Stealth จะมีบทบาทสำคัญโดยผสมผสานทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "การซ่อนตัวทางสังคม" ที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด Andersson ยืนยันว่าสถานที่สำคัญแต่ละแห่งจะเสนอตัวเลือกการปลอมตัวหลายตัว <🎜>
ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson ก่อนหน้านี้บอกกับ Inverse ว่าทีมจงใจลดการเล่นปืนโดยเจตนาโดยมุ่งเน้นไปที่ด้านอื่น ๆ ของประสบการณ์การเล่นเกม เขาอธิบายว่าการออกแบบจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ด้วยมือการเดินเรือและการสำรวจเพื่อแก้ปัญหาด้านที่ท้าทายเหล่านี้ก่อน เกมดังกล่าวจะรวมถึงปริศนาที่หลากหลายซึ่งมีความยากลำบากในการตอบสนองต่อผู้เล่นที่หลากหลายพร้อมกับปริศนาที่ท้าทายเป็นพิเศษที่นำเสนอเป็นเนื้อหาเสริม